Cat

From PokeXGames
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Em desenvolvimento.jpg



Introdução

Trata-se de um item que pode ser equipado a um Pokémon. Essa novidade surgiu na segunda geração do Pokémon e também existe na PokeXGames.

Este item tem uma característica denominada Tier, que nada mais é que o seu nível, ou seja, quanto maior for o Tier de um Held Item, melhor e mais raro ele será. Não obstante, o Tier também define a coloração do Held Item, de modo que, todo Held Item Tier 1 é marrom e todo Tier 7 é vermelho. Além disso, alguns podem ter coloração diferente, como por exemplo, Y-Antiburn.

  • Atenção! Seu Pokémon poderá carregar no máximo dois Held Item por vez, mas desde que eles sejam de tipos diferentes, isto é, um Held Item X e um Held Item Y.

Como Equipar

Para equipar um Held Item, o Pokémon do jogador deve estar na mochila, com isso clique com o botão direito no Held Item e com o esquerdo no Pokémon escolhido, irá aparecer uma janela de confirmação, aperte em "OK" e use novamente o Held Item.

  • Lembre-se que ao colocar um Held Item, O jogador não poderá retirar, para trocar será necessário substitui-lo por outro, sendo assim perdendo o antigo.


Equipando Held.gif

Categorias

Os Helds são divididos em três categorias sendo elas: Ofensivo, Defensivo e Utilitários.

Ofensivo
Held Nome
Attack2.png X-Attack
BoosT.png X-Boost
Critical2.png X-Critical
Defensivo
Held Nome
Defense2.png X-Defense
Harden2.png X-Harden
Vitality2.png X-Vitality
Block7.png X-Block
Utilitário
Held Nome
Accuracy2.png X-Accuracy
Agility2.png X-Agility
Teleport2.png Y-Teleport
X-coldown2.png X-Cooldown
Elemental2.png X-Elemental
Experience2.png X-Experience
Haste2.png X-Haste
Cure2.png Y-Cure
Hellfire2.png X-Hellfire
Lucky2.png X-Lucky
Return2.png X-Return
Poison2.png X-Poison
Rage2.png X-Rage
Strafe2.png X-Strafe
Regeneration2.png Y-Regeneration
YWing2.png Y-Wing
Control2.png Y-Control
X-blink.png Y-Blink
Antiburn.png Y-Antiburn
Antiself.png Y-Antiself
Antipoison.png Y-Antipoison
Ghost.png Y-Ghost
Light.png Y-Light
Headbutt.png Y-Headbutt
Dig.png Y-Dig
Smash.png Y-Smash
Cut.png Y-Cut
Ofensivo Defensivo
Attack2.png X-Attack Block7.png X-Block
BoosT.png X-Boost Defense2.png X-Defense
Critical2.png X-Critical Harden2.png X-Harden
Vitality2.png X-Vitality
Utilitário - Held X Utilitário - Held Y
Accuracy2.png X-Accuracy Attack2.png X-Attack
Agility2.png X-Agility Attack2.png X-Attack
X-blink.png X-Blink Attack2.png X-Attack
X-coldown2.png X-Cooldown Attack2.png X-Attack
Elemental2.png X-Elemental Attack2.png X-Attack
Experience2.png X-Experience Attack2.png X-Attack
Haste2.png X-Haste Attack2.png X-Attack
Hellfire2.png X-Hellfire Attack2.png X-Attack
Lucky2.png X-Lucky Attack2.png X-Attack
Poison2.png X-Poison Attack2.png X-Attack
Rage2.png X-Rage Attack2.png X-Attack
Return2.png X-Return Attack2.png X-Attack
Strafe2.png X-Strafe Attack2.png X-Attack

Held Item X

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 Tier 9 Descrição
Critical4.png X-Critical 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Concede uma chance de X% de causar dano crítico.
Block4.png X-Block 6% 8% 10% 12% 14% 18% 22% 25% N/A Concede uma chance de X% de bloquear 90% de um ataque recebido.
Defense4.png X-Defense 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Aumenta a defesa do Pokémon em X%.
Attack4.png X-Attack 8% 12% 16% 19% 22% 25% 28% 31% N/A Aumenta a força do Pokémon em X%.
Lucky4.png X-Lucky 10% 20% 35% 50% 65% 80% 100% N/A 150%

Aumenta a chance de dropar itens em X%.

Vitality.png X-Vitality 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% N/A N/A Aumenta a vida do Pokémon em X%.
Haste.png X-Haste 60 85 110 135 170 205 250 N/A N/A Aumenta a velocidade Pokémon em X.
Experience.png X-Experience 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% N/A N/A Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em X%.
Accuracy.png X-Accuracy 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% N/A N/A Aumenta a chance de acertar status negativo em X%.
Return.png X-Return 5% 6% 8% 10% 12% 14% 18% N/A N/A Retorna X% de todo dano recebido.
Boost.png X-Boost 12 16 20 24 28 32 36 N/A N/A Aumenta o boost do Pokémon em X.
Poison.png X-Poison 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta o dano do status Poison em X%.
Hellfire.png X-Hellfire 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta o dano do status Burn em X%.
Harden.png X-Harden 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Harden.
Rage.png X-Rage 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Rage.
Strafe.png X-Strafe 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Strafe.
Agility.png X-Agility 8% 14% 20% 30% 40% 50% 60% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Agility.
Elemental.png X-Elemental 8% 10% 12% 14% 17% 19% 22% N/A N/A O Pokémon tem uma chance de X% de usar uma passiva do elemento dele.
X-coldown.png X-Cooldown N/A N/A 11% N/A 14% N/A 17% N/A N/A Reduz o tempo de recarga dos ataques do seu Pokémon em X%.
X-blink.png X-Blink N/A N/A N/A N/A 70 N/A N/A N/A N/A Reduz o tempo de recarga da habilidade Blink em 70%.
Tier 4 Tier 6 Tier 7 X-Upgrade N/A N/A N/A 3 -> 4 N/A 5 -> 6 6 -> 7 N/A N/A Atualiza o Held Item da categoria anterior para o Tier do Held utilizado, caso o Held já esteja em seu Pokémon.

Held Item Y

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Teleport.png Y-Teleport 10 15 20 30 40 50 55 Reduz o tempo de recarga da habilidade teleport em X minutos.
Cure.png Y-Cure 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% Seu Pokémon ganha X% de chance de remover um status negativo pelo qual foi afetado.
Control.png Y-Control 40 60 80 100 120 140 160 Reduz o tempo de recarga da habilidade Control Mind em X segundos.
Regeneration.png Y-Regeneration 700/s 1000/s 1500/s 2000/s 3000/s 4000/s 5000/s Regenera a vida do Pokémon em X por segundo quando fora de batalha.
YWing.png Y-Wing 100 145 185 225 270 310 350 Aumenta a velocidade de voo do Pokémon em X.
Antiburn.png Y-Antiburn N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Burn em 50%.
Antiself.png Y-Antiself N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon fica imune ao ataque Selfdestruction.
Antipoison.png Y-Antipoison N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Poison em 50%.
Ghost.png Y-Ghost N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon ganha propriedades de fantasma, tornando-se capaz de atravessar paredes.
Light.png Y-Light N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Light.
Headbutt.png Y-Headbutt N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Headbutt.
Dig.png Y-Dig N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Dig.
Smash.png Y-Smash N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Rock Smash.
Cut.png Y-Cut N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Cut.
Blur.png Y-Blur N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Não tem mais utilidade a partir do changelog 31/10/2018, serve apenas para fusão.

Detalhes Específicos

Abaixo você encontrará informações específicas sobre alguns Held Itens e que podem gerar algumas dúvidas.

  • X-Haste: Não aumenta a velocidade do Fly ou Ride.
  • X-Lucky: Influencia somente na chance de dropar itens dos Pokémon.
  • X-Return: A porcentagem acima indicada refere-se a quantidade de dano que retorna quando o atacante for um Pokémon de outro jogador. No caso de Pokémon Selvagem, aquela porcentagem é multiplicada por 5. Exemplo: O Held Tier 7 retorna 18% do dano recebido de Pokémon de outro jogador e 90% do dano recebido de Pokémon selvagem.
  • X-Boost: Independente do boost do seu Pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará da % de um Pokémon +50. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.
  • X-Harden, X-Agility, X-Strafe e X-Rage: Só funcionam se o Pokémon estiver atacando o adversário.
  • X-Elemental: Se o Pokémon possuir dois elementos, a passiva terá elemento aleatório. Jogadores com level menor que 100 terão o dano reduzido. Não funciona no Crystal Onix.
  • X-Cooldown: Não surte efeito em ataques que já possuem tempo de recarga igual ou menor que 10.
  • X-Upgrade: Não funciona com Held Y, apenas com Held X. Só é possível utilizar o Held X-Upgrade em Held X que o pokémon esteja segurando.
  • Y-Cure: Não funciona em duelo.
  • Y-Regeneration: A regeneração de vida é limitada em 100/s para jogadores com level igual ou menor que 100. Também não funciona em duelo.
  • Y-Blur: Seu efeito é aplicado diretamente no X-Accuracy, ou seja, se o Pokémon adversário não estiver carregando um, este Held não surtirá efeito. (Esse held item não tem mais utilidade, agora serve apenas para fusão)

Fusão de Held Item

Na New Island existe uma máquina que pode ser utilizada para realizar a fusão de Held Itens.


New Island.gif


Deste modo, é possível fundir 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier para receber um único de Tier superior, mas pagando uma taxa que varia de acordo com a raridade (Tier) dos Held Itens que estão sendo fundidos:

Held Item Taxa
Tier 1 para Tier 2 60.000 dólares
Tier 2 para Tier 3 150.000 dólares
Tier 3 para Tier 4 300.000 dólares
Tier 4 para Tier 5 700.000 dólares
Tier 5 para Tier 6 1.000.000 dólares
Tier 6 para Tier 7 1.500.000 dólares
Tier 7 para Tier 7 1.500.000 dólares

Como realizar a fusão:

  1. Vá até a New Island e encontre a máquina (foto abaixo).
  2. Coloque 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier dentro da máquina.
  3. Esteja carregando os dólares para pagar a taxa.
  4. Clique na máquina.


Mfusão.png


Observações importantes sobre a fusão:

  • O Held Item X-Block não pode ser utilizado para fusões.
  • O resultado da fusão sempre será aleatório, mas o novo Held sempre terá Tier maior do que os que foram fundidos exceto em fusões de helds Tier 7.
  • Ao fundir três helds de tier 7, o jogador receberá apenas os helds: Defense, Teleport, Lucky, Critical, Attack e Accuracy. O preço da fusão é o mesmo do Tier 6 para Tier 7. Além disso, a chance de se conseguir X-Attack, X-Defense e X-Critical nessa fusão específica é aumentada.
  • Os Held Itens não precisam ser iguais, basta que sejam do mesmo Tier.
  • Para conseguir fundir, você precisa ter feito a Mewtwo Clones pelo menos uma vez.