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| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower|Embedded Tower]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar|Primeiro ao Quarto Andar]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Quinto Andar|Quinto Andar]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Sexto Andar|Sexto Andar]]''' | |||
| text-align:"center;" | '''[[Embedded_Tower_-_Sétimo_Andar|Sétimo Andar]]''' | |||
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= Introdução = | = Introdução = | ||
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Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br> | Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br> | ||
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. | Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br > | ||
Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará. <br> | |||
'''Observação:''' Caso o jogador perca a tentativa, terá que sacrificar todos os itens novamente mas não perderá Bless ou Experiencia. <br> | |||
=== Informações importantes === | === Informações importantes === | ||
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* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento FIRE, GROUND, GHOST ou DARK. A maioria dos jogadores | * É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores utiliza [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark. | ||
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha | * É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha. | ||
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra | * É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura. | ||
* Sempre que o Jirachi summonar os bosses é necessário separar | * Sempre que o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi summonar os bosses é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro. | ||
* Quando o Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará. | * Quando o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará. | ||
<br> | <br> | ||
Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower. | Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower. | ||
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