Câmara do Jirachi: mudanças entre as edições

 
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= Introdução =  
= Introdução =  
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Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br>
Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br>
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão.
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br >


'''Observação:''' Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br >
Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará. <br>


Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará.
'''Observação:''' Caso o jogador perca a tentativa, terá que sacrificar todos os itens novamente mas não perderá Bless ou Experiencia. <br>


=== Informações importantes ===
=== Informações importantes ===
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* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento FIRE, GROUND, GHOST ou DARK. A maioria dos jogadores usam Crawdaunt ou Zoroark.
* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores utiliza [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha do Jirachi.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra o Jirachi, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* Sempre que o Jirachi summonar os bosses é necessário separar o Jirachi dos bosses, pois o Jirachi ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar o Jirachi para um lado e os bosses para o outro.
* Sempre que o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi summonar os bosses é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro.
* Quando o Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.
* Quando o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.


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Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower.
Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower.
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A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas. <br>
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'''Observação:''' A página da Embedded Tower - Sétimo andar ainda esta em desenvolvimento e será disponibilizada em breve.
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