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Linha 2: | Linha 2: | ||
Cada andar conta com um miniboss. No andar Orebound, o miniboss é o Cyborg Mega Tyranitar. | Cada andar conta com um miniboss. No andar Orebound, o miniboss é o Cyborg Mega Tyranitar. | ||
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{| class="wikitable | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 70%;" | ||
! colspan="4" scope="col" width="31%" | Inimigos | ! colspan="4" scope="col" width="31%" | Inimigos | ||
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| [[Arquivo:323-Camerupt.png|link=Camerupt]] <br> Cyborg Camerupt | | style="width: 10%;" | [[Arquivo:323-Camerupt.png|link=Camerupt]] <br> Cyborg Camerupt | ||
| [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] <br> Cyborg Claydol | | style="width: 10%;" | [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] <br> Cyborg Claydol | ||
| [[Arquivo:348-Armaldo.png|link=Armaldo]] <br> Cyborg Armaldo | | style="width: 10%;" | [[Arquivo:348-Armaldo.png|link=Armaldo]] <br> Cyborg Armaldo | ||
| [[Arquivo:248-MegaTyranitar.png|link=Mega_Tyranitar]] <br> Cyborg Mega Tyranitar | | style="width: 10%;" |[[Arquivo:248-MegaTyranitar.png|link=Mega_Tyranitar]] <br> Cyborg Mega Tyranitar | ||
|} | |} | ||
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Linha 22: | Linha 22: | ||
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | ||
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{| class="wikitable" width=" | {| class="wikitable" width="60%" | ||
! width="31%" | Andar 1 a 4 [1] | ! width="31%" | Andar 1 a 4 [1] | ||
! width="32%" | Andar 1 a 4 [2] | ! width="32%" | Andar 1 a 4 [2] | ||
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=Boss= | =Boss= | ||
O boss do andar Orebound é o | O boss do andar Orebound é o [[Arquivo:Shinyrh.png|link=Shiny_Rhydon]] Cyborg Shiny Rhydon. Sua mecânica consiste em evitar levar dano do Tectonic Rage, que fica ativo durante um longo período no campo de batalha. Além disso, o dano do Earthquake deste boss é progressivo, ou seja, quanto mais hit o jogador tomar, maior será o dano aplicado. | ||
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