Funcionamento da Embedded Tower
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Primeiro ao Quarto Andar | Quinto Andar | Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Sétimo Andar |
Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Recompensas da Embedded Tower
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Como conseguir acesso a Embedded Tower
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: | |
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- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ().
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
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1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7º Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
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1° Andar | 80 | 12 | |||
2° Andar | 80 | 12 | |||
3° Andar | 80 | 12 | |||
4° Andar | 80 | 12 | |||
5° Andar | 100 | 25 | |||
6º Andar | 175 | 20 | |||
7º Andar |
Como liberar os andares
Tower Points () são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porém seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos necessários |
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1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
- Para desbloquear o 5º Andar, além dos pontos é necessário finalizar os Tablets do 1º Andar ao 4º Andar.
- Para desbloquear 6º Andar, além dos pontos é necessário possuir as 3 esferas do 5º Andar e derrotar o Regigigas para obter as Tectonics Plates.
- Para desbloquear 7º Andar, além dos pontos é necessário finalizar todo o 6º Andar pelo menos uma vez e vencer a batalha contra o Jirachi.