Seavell Tasks

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Banner Clã Seavell.png

Introdução

Para escolher seu clã, o jogador deve ir até os portais na área norte do Trade Center. Pode acessar dessa forma, ou subindo as escadas após a seção de profissões. O portal para os domínios do clã Seavell é representado por um Gyarados.


Porta Clãs.gif


Ao atravessar o portal, o jogador deve encontrar o NPC Seavell Grandmaster, responsável pelo recrutamento de novos membros. Ao ingressar no clã, o jogador receberá o título de Seavell Drop, o primeiro dos cinco rankings disponíveis.


NPC Seavell Grandmaster.png
Coordenadas: 979, 995, 6

Tasks

Para progredir no clã escolhido, o jogador deve concluir uma série de tarefas divididas em etapas. Essas etapas consistem em coletar itens, capturar Pokémon, derrotar Pokémon selvagens com o Pokémon capturado e, por fim, enfrentar as Danger Rooms. O jogador deve conversar com os treinadores de cada ranking para receber suas missões. Não é possível pular etapas, a progressão segue a ordem: Drop, Icelake, Waterfall, Frost e, por fim, o ranking máximo, Queen/King (dependendo do gênero do personagem).


Requisitos
Task Nível
Rank 1 ao 2 90
Rank 2 ao 3 100
Rank 3 ao 4 110
Rank 4 ao 5 120

Rank 1 ao 2

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Drop Trainer, localizado a oeste da área do clã Seavell. Lembrando que para esse rank, é necessário o jogador ser level 90 ou superior.


NPC Seavell Drop Trainer.png
Coordenadas: 952, 1019, 6



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
20 SolidWaterGem.png Solid Water Gem
20 SolidIce.png Solid Ice Cube


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
134-Vaporeon.png
Vaporeon

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 50 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Fire.png
100 Pokémon do elemento Fogo
Level 50 ou superior
Ground.png
100 Pokémon do elemento Terra
Level 50 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Seavell.png
Coordenadas: 974, 998, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
080 - Shiny Slowbro.png
Shiny Slowbro
121-Starmie.png
Starmie
134-Vaporeon.png
Vaporeon
139-Omastar.png
Omastar
342-Crawdaunt.png
Crawdaunt
362-Glalie.png
Glalie


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Drop Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 210.000 de experiência e uma Ice Stone.gif Ice Stone.

Rank 2 ao 3

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Icelake Trainer, é necessário ser level 100 ou superior.


NPC Seavell Icelake Trainer.png
Coordenadas: 957, 1041, 5



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
30 SolidWaterGem.png Solid Water Gem
30 SolidIce.png Solid Ice Cube


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
362-Glalie.png
Glalie

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 60 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Flying.png
110 Pokémon do elemento Voador
Level 60 ou superior
Electric.png
110 Pokémon do elemento Elétrico
Level 60 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Seavell.png
Coordenadas: 974, 998, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
199-Slowking.png
Slowking
226-Mantine.png
Mantine
260-Swampert.png
Swampert
461-Weavile.png
Weavile
689-Barbaracle.png
Barbaracle
873 - Frosmoth.png
Frosmoth


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com a NPC Icelake Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 420.000 de experiência, uma Water Stone.gif Water Stone e uma Ice Stone.gif Ice Stone.

Rank 3 ao 4

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a Waterfall Trainer, é necessário ser level 110 ou superior.


NPC Seavell Waterfall Trainer.png
Coordenadas: 999, 1041, 6



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
40 SolidWaterGem.png Solid Water Gem
40 SolidIce.png Solid Ice Cube


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
130-Gyarados.png
Gyarados

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 80 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Rock.png
200 Pokémon do elemento Pedra
Level 80 ou superior
Ghost1.png
40 Pokémon do elemento Fantasma
Level 80 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Seavell.png
Coordenadas: 974, 998, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
121 - Mega Starmie.png
Mega Starmie
131-Lapras.png
Lapras
Shinyvap.png
Shiny Vaporeon
160 - Mega Feraligatr.png
Mega Feraligatr
419-Floatzel.png
Floatzel
419-Shiny Floatzel.png
Shiny Floatzel


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com a NPC Waterfall Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 630.000 de experiência, uma Water Stone.gif Water Stone e duas Ice Stone.gif Ice Stone.

Rank 4 ao 5

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Frost Trainer, é necessário ser level 120 ou superior.


NPC Seavell Frost Trainer.png
Coordenadas: 1020, 1004, 5



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
50 SolidWaterGem.png Solid Water Gem
50 SolidIce.png Solid Ice Cube


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
131-Lapras.png
Lapras

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 100 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Grass.png
250 Pokémon do elemento Grama
Level 80 ou superior
Steel.png
40 Pokémon do elemento Metal
Level 80 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Seavell.png
Coordenadas: 974, 998, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
SshBlastoise.png
Shiny Blastoise
130-RedGyarados.png
Shiny Gyarados
131 - Shiny Lapras.png
Shiny Lapras
Megaglalie.png
Mega Glalie
471-Sh Glaceon.png
Shiny Glaceon
478 - Mega Froslass.png
Mega Froslass


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Frost Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 840.000 de experiência e três Water Stone.gif Water Stone e uma Ice Stone.gif Ice Stone.