Introdução
Para escolher seu clã, o jogador deve ir até os portais na área norte do Trade Center. Pode acessar dessa forma, ou subindo as escadas após a seção de profissões. O portal para os domínios do clã Psycraft é representado por um Hypno.
Ao atravessar o portal, o jogador deve encontrar o NPC Psycraft Grandmaster, responsável pelo recrutamento de novos membros. Ao ingressar no clã, o jogador receberá o título de Psycraft Mind, o primeiro dos cinco rankings disponíveis.

Coordenadas: 1292, 1167, 6
Tasks
Para progredir no clã escolhido, o jogador deve concluir uma série de tarefas divididas em etapas. Essas etapas consistem em coletar itens, capturar Pokémon, derrotar Pokémon selvagens com o Pokémon capturado e, por fim, enfrentar as Danger Rooms. O jogador deve conversar com os treinadores de cada ranking para receber suas missões. Não é possível pular etapas, a progressão segue a ordem: Mind, Brain, Scholar, Telepath e, por fim, o ranking máximo, Medium.
| Requisitos
|
| Task
|
Nível
|
| Rank 1 ao 2 |
90
|
| Rank 2 ao 3 |
100
|
| Rank 3 ao 4 |
110
|
| Rank 4 ao 5 |
120
|
Rank 1 ao 2
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Mind Trainer, localizado a oeste da área do clã Psycraft. Lembrando que para esse rank, é necessário o jogador ser level 90 ou superior.

Coordenadas: 1265, 1190, 6
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Togetic
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 50 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 100 Pokémon do elemento Noturno Level 50 ou superior
|
 100 Pokémon do elemento Lutador Level 50 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 1300, 1171, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Shiny Kadabra
|
Xatu
|
Espeon
|
Solrock
|
Metang
|
Sylveon
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Mind Trainer, o jogador receberá
90.000 de experiência e uma
Enigma Stone.
Rank 2 ao 3
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Brain Trainer, é necessário ser level 100 ou superior.

Coordenadas: 1271, 1210, 5
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Alakazam
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 60 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 110 Pokémon do elemento Veneno Level 60 ou superior
|
 110 Pokémon do elemento Gelo Level 60 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 1300, 1171, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Alakazam
|
Slowking
|
Wobbuffet
|
Girafarig
|
Granbull
|
Gardevoir
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Brain Trainer, o jogador receberá
180.000 de experiência e duas
Enigma Stone.
Rank 3 ao 4
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Scholar Trainer, é necessário ser level 110 ou superior.

Coordenadas: 1312, 1211, 6
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Florges
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 80 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 200 Pokémon do elemento Noturno Level 80 ou superior
|
 40 Pokémon do elemento Pedra Level 80 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 1300, 1171, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Mega Clefable
|
Galarian Rapidash
|
Shiny Starmie
|
Shiny Gothitelle
|
Florges
|
Meowstic
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com a NPC Scholar Trainer, o jogador receberá
270.000 de experiência e três
Enigma Stone.
Rank 4 ao 5
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Telepath Trainer, é necessário ser level 120 ou superior.

Coordenadas: 1334, 1174, 5
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Wobbuffet
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 100 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 250 Pokémon do elemento Lutador Level 80 ou superior
|
 40 Pokémon do elemento Metal Level 80 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 1300, 1171, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Shiny Alakazam
|
Shiny Espeon
|
Shiny Gardevoir
|
Metagross
|
Shiny Delphox
|
Shiny Sylveon
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Telepath Trainer, o jogador receberá
360.000 de experiência e quatro
Enigma Stone.