
Introducción
¿Te gustaría tener una casa en tu ciudad favorita?
En este tutorial, te enseñaremos todo lo que necesitas saber para tener tu propia casa y decorarla con los objetos y muebles obtenidos en el juego.
Requisitos
- Tener una Cuenta VIP.
- Ser nivel 30 o superior en el personaje que comprará la casa.
- No tener otra casa en la misma cuenta en el servidor de tu interés.
Buscando una casa vacía
Luego de comprobar los requisitos, deberás buscar en el Mapa Global (Ctrl+Tab), un símbolo de una
casa verde, que indica que la casa está vacía, como se puede observar en la imagen abajo:
Observación: La opción 'Mostrar banderas y marcas' necesita estar activada. En caso contrario, los íconos no aparecerán.
Subasta de casas vacías
Cuando una casa está vacía, la subasta será iniciada en la siguiente verificación, la duración de la subasta se informará arriba del ícono de la casa en la ventana informativa. Para realizar una oferta, el jugador deberá "Usar" la puerta de la casa vacía.
Una ventana será abierta con tres campos informativos.
Precio: Es el precio de la casa y también el valor del alquiler, además, es la oferta mínima que debe ser realizada. No es posible ofertar valores menores que el del alquiler de la casa.
Oferta actual: Es el valor de la oferta actual que está ganando la subasta por la casa.
Tu límite de oferta: Es es el valor de tu oferta actual en la subasta, y no puede aumentar hasta que otro jugador te supere. No se mostrará a los demás jugadores, solo es visible para quien realizó la oferta.
Observaciones:
- Es necesario ser VIP y el personaje que realice la oferta debe ser mínimo nivel 30.
- El jugador solo puede tener UNA casa por servidor, no hay límites de casas por Cuenta.
- Al intentar abandonar una casa, una ventana de confirmación será mostrada avisando que será necesario participar de una subasta para comprarla nuevamente.
- Al abandonar una casa, un cronómetro mostrará el tiempo que falta para iniciar la subasta.
- Las verificaciones son realizadas de manera automática en horarios específicos, a las: 08:00 – 11:00 – 14:00 – 17:00 – 20:00 – 23:00 – 02:00 – 05:00 BRT.
Ejemplo: En caso de que una casa quede vacía a las 9:00, la subasta será iniciada en la verificación de las 11:00
- La subasta durará tres días en los servidores antiguos y un día en los servidores nuevos. Para las casas con más de 600 sqm, la subasta durará el doble, seis días en los servidores antiguos y dos días en los servidores nuevos.
- Solo se puede hacer una oferta en una casa a la vez.
- Si la casa no recibe ninguna oferta, la subasta se reiniciará hasta que se venda.
- En caso de que ocurra una fusión en el servidor, la subasta terminará y quien tenga la mayor oferta se quedará con la casa. Después de la fusión, se realizará otra subasta, entre los jugadores que tengan la misma casa en los servidores que ocurra la fusión.
Al hacer clic en "Usar" en la puerta de la casa, pulsa el botón "Ofertar" y se abrirá una ventana donde deberás introducir la cantidad que estás dispuesto a pagar por la casa. Luego de hacer la oferta, el dinero se retirará de tu mochila y los campos "Tu límite de oferta" y "Tu oferta actual" se actualizarán. Si otro jugador supera tu oferta, el dinero se enviará a tu depósito del Centro Pokémon y recibirás un mensaje para avisarte. La subasta finaliza a la misma hora en que comenzó, es decir, si la subasta de la casa comenzó a las 8:00 del 11 de mayo, finalizará a las 8:00 del 14 de mayo.
Al finalizar la subasta, se enviará un mensaje al jugador ganador informándole de su victoria. La casa será entregada en su próxima verificación.
Observaciónes:
- El dinero de la oferta debe estar en el inventario del jugador (No debe dentro de un Vault).
- No se puede cancelar la oferta.
Pregunta: ¿Cuáles son los requisitos mínimos para participar de la subasta?
Respuesta: Es necesario tener una Cuenta VIP y el personaje que realice la oferta debe ser al menos nivel 30.
Pregunta: ¿Puedo ofertar en una casa aunque ya sea dueño de una?
Respuesta: No. Para ofertar en una casa no debes ser dueño de una.
Pregunta: ¿Puedo tener más de una casa en el mismo servidor y en la misma cuenta?
Respuesta: No. Es posible adquirir solo una casa por servidor en la misma cuenta.
Pregunta: ¿Es posible ofertar en más de una casa al mismo tiempo?
Respuesta: No, solamente es posible realizar ofertar en una casa a la vez (no es posible ofertar en más de una casa al mismo tiempo en el mismo servidor).
Pregunta: ¿Puedo desistir de una subasta, en caso de que me arrepienta?
Respuesta: Una vez realizado una oferta en una casa, no es posible cancelarla, a no ser que sea superado por otro jugador.
Pregunta: ¿Dónde va mi dinero, en caso de que otro jugador supere mi oferta?
Respuesta: En caso de que tu oferta sea superada, el dinero será devuelto al depósito del Centro Pokémon.
Pregunta: ¿Qué sucede con las casas que no reciben ofertas durante la subasta?
Respuesta: En caso de que la casa no reciba ninguna oferta hasta el final de la subasta, la misma será reiniciada hasta que la casa sea comprada por otro jugador.
Pregunta: ¿Mi oferta máxima es pública?
Respuesta: No, será secreta (solo el jugador que hizo la oferta podrá verlo) Hasta que otro jugador cubra la oferta, entonces, la oferta cubierta pasará a ser la Oferta actual aumentado en 1.
Pregunta: Hice una oferta y necesito mi dinero, ¿hay alguna manera de recuperarlo para poder utilizarlo?
Respuesta: No, una vez realizada la oferta, el dinero será retirado del jugador y solo será devuelto si la oferta del jugador fuera superada o, en otro caso, la oferta final de la casa sea un valor menor de la oferta máxima hecha por el jugador.
Pregunta: Si gano la subasta, ¿Tendré que pagar todo el valor que deje en "Tu límite de oferta"?
Respuesta: No, Tu límite de oferta funciona como una "reserva". En otras palabras, colocarás el valor máximo por el cual estás dispuesto a pagar por la casa, y, por tanto, los demás jugadores harán ofertas sin saber ese límite. En caso de que ninguna oferta supere el valor máximo, pagarás el valor descrito en la Oferta actual; esto es, la diferencia entre el valor de la Oferta actual y el valor de Tu límite de oferta será sustraído, y recibirás la diferencia.
Por ejemplo: Tu límite de oferta en la subasta es de 15kk, sin embargo, otro jugador desistió con una oferta de 13,5kk. Entonces, al cerrarse la subasta, pagarás 13,5kk por la casa y recibirás de vuelta los 1,5kk sobrantes.
Vendiendo una casa a otro jugador
Para vender tu casa a otro jugador, usa el
Ícono de casa que se encuentra en el menú superior del cliente. La persona que comprará la casa debes estar cerca de ti y, para que se complete el intercambio, también debe cumplir con los requisitos mencionados anteriormente. Recuerda que el dueño debe estar dentro de la casa, de lo contrario, el intercambio no podrá completarse.
Luego, un intercambio con el contrato de la casa podrá ser realizado entre los dos jugadores, basta elegir normalmente lo que desea pasar para el otro jugador como cualquier intercambio.
Pago del alquiler
La primera obligación al tener su casa es dejar el dinero del alquiler dentro del Depósito del Centro Pokémon (fuera de bags/vault). Cada mes, será cobrado el alquiler de su casa automáticamente, y en caso de que no deje el dinero en el Depósito, perderás la casa. Cuando no hay dinero disponible en el Depósito del Centro Pokémon, al ingresar al juego aparecerá un mensaje de alerta avisando sobre la situación. En caso de que hayas olvidado el precio del alquiler o hasta de la fecha del pago, escribe el comando !houseinfo y aparecerá la información en el canal Principal.
Interfaz de gestión
La gestión de la casa se realiza en una interfaz que reúne todas las funciones relacionadas con su administración. A través de ella, puedes ver la información de la casa, gestionar invitaciones y permisos, consultar el registro de actividad y usar otras opciones disponibles según el tipo de acceso del jugador.
Para acceder a esta interfaz, haz clic en el icono de la casa azul
que se encuentra en el menú superior del cliente. También es posible configurar un atajo en la configuración del juego.
Al abrir la interfaz, el jugador tendrá acceso a las siguientes funciones:
- Lista de todas las casas a las que el jugador tiene acceso, incluida su propia casa;
- Información general de la casa seleccionada, como el dueño, tamaño, precio y la fecha de vencimiento del alquiler;
- Teletransporte a la entrada de la casa seleccionada;
- Opción para salir de la casa. Esta función solo se puede usar mientras el jugador está dentro de una casa, al usarla, serás teletransportado a la puerta de la casa;
- Visualización de la ubicación de la casa en el minimapa;
- Registro de las acciones realizadas con objetos y Pokémon dentro de la casa, como moverlos, recogerlos y soltarlos;
- Historial de invitaciones y cambios en los accesos;
- Lista de jugadores que tienen acceso a la casa;
- Lista de permisos que se pueden asignar a los jugadores invitados;
- Opción para vender la casa (disponible únicamente para el dueño);
- Opción de abandonar la casa, haciendo que el dueño renuncie a la propiedad y se inicie una nueva subasta (disponible únicamente para el dueño);
- Opción para eliminar el acceso, lo que permite al jugador remover su propio acceso a la casa seleccionada (disponible solo para los invitados).
Cómo Invitar a un Jugador
Para otorgar acceso a un nuevo jugador, selecciona la opción Invitar un Amigo e indica el nombre del personaje deseado.
Al enviar la invitación, el dueño debe aceptar los Términos de uso y las Reglas, confirmando que autoriza el acceso a la casa. El jugador invitado también debe aceptar estos términos antes de poder entrar.
Al enviar la invitación, el dueño puede configurar los permisos del invitado directamente a través de la interfaz, definiendo, por ejemplo:
- Acceso a las puertas de la casa;
- Visualización del Registro de Objetos;
- Visualización de las Invitaciones;
El dueño puede configurar qué puertas pueden abrirse con cada tipo de acceso disponible. En la interfaz de gestión, es posible definir individualmente los permisos para cada tipo de acceso, determinando qué puertas pueden abrir los jugadores vinculados a ese grupo. Una vez que el jugador acepta la invitación a la casa, el propietario puede asignar el tipo de acceso deseado, otorgando automáticamente los permisos correspondientes a las puertas configuradas.
Al aceptar la invitación a la casa, el jugador recibirá, por defecto, el tipo de acceso Invitado. El dueño puede modificar este permiso directamente en la interfaz de gestión de la casa. Para eso, debes hacer clic en el botón de edición situado a la derecha del nombre de acceso, seleccionar el tipo de acceso deseado entre los configurados previamente y, por último, confirmar el cambio para guardar los nuevos permisos.
Revocando tu Propio Acceso
Un jugador invitado puede revocar su acceso a la casa en cualquier momento. Para ello, simplemente selecciona la opción Elimir Acceso y luego informa el nombre del dueño de la casa.
A continuación se describen las funcionalidades del registro de las casas, así como las instrucciones para realizar las principales acciones y ejecutar los comandos disponibles en el sistema.
El Registro de Objetos Es una función que te permite rastrear el movimiento de objetos y Pokémon dentro de una casa. Mediante esta herramienta, los jugadores con permiso para acceder a los registros pueden ver información detallada sobre cada acción, incluyendo quién fue el responsable, la fecha, la hora y la ubicación exacta donde ocurrió el movimiento.
Cuando un objeto o Pokémon se mueve de un lugar a otro dentro de la casa, el sistema registra tanto la posición de origen como la de destino, lo que permite identificar con precisión dónde se realizó la acción.
Observaciones:
- Los registros permanecen disponibles durante 7 días;
- Después de este periodo, la información se elimina de forma permanente y ya no se puede acceder a ella.
Información Guardada
El sistema registra varias acciones realizadas dentro de la casa, incluyendo:
- Soltar y Recoger Objetos y Pokémon;
- El movimiento de los objetos y Pokémon entre diferentes lugares de la casa;
- Interacción con los objetos funcionales;
- Empaquetar y Desempaquetar bbjetos;
- Agregar o remover objetos coleccionables.
En el caso de los Pokémon, el registro muestra información detallada, como por ejemplo:
- Tipo de Poké Ball;
- Held Item equipado;
- Boost;
- Addons;
- Apodo;
- Colección de TM o TR;
- Mega Stones.
Filtros de Búsqueda
Para facilitar la búsqueda, los registros se pueden filtrar por:
- Fecha;
- Tipo de la acción;
- Usuario responsable;
- Posición de origen;
- Posición destino.
El Registro de Invitaciones permite realizar un seguimiento de todas las acciones relacionadas con la gestión del acceso a una casa. Mediante esta funcionalidad, el dueño puede invitar a nuevos jugadores, configurar permisos individuales y consultar un historial detallado de todos los cambios realizados.
Observaciones:
- Los registros permanecen disponibles durante 7 días;
- Después de este periodo, la información se elimina de forma permanente y ya no se puede acceder a ella.
- Solo el dueño de la casa puede crear, delegar y revocar el acceso a otros jugadores.
Acciones Registradas
El sistema registra todas las acciones relacionadas con la gestión de accesos, incluyendo:
- Invitaciones enviadas y eliminación de usuarios;
- Revocación de invitaciónes;
- Creación y asignación de permisos;
- Cambios en los permisos de los accesos;
- Acciones realizadas por los usuarios dentro de la casa.
Los jugadores con permiso para ver los registros podrán ver, a través de la interfaz, todas las acciones realizadas en la casa, siempre y cuando el dueño de la casa haya otorgado los permisos necesarios.
Información adicional
- Si vendes una casa con objetos dentro de ella, los objetos irán al Depósito del Centro Pokémon.
- El jugador solamente puede tener UNA casa por servidor; no hay límite de casas por Cuenta.
- Si eres dueño de una casa y se acaba tu VIP, perderás automáticamente tu casa.
- Es posible teletransportarse a las casas donde estás invitado usando el comando: h"house,nombre del dueño
- El comando !cleanwall retira todos los adornos de la pared y los manda al depósito del Centro Pokémon del dueño.
- Si el jugador pierde su casa con una berry plantada en ella, la semilla será devuelta (a menos que la berry ya se haya podrido).
Subasta luego de la fusión de servidores
Al terminar la unión de los servidores, se iniciará una subasta entre los dueños de la misma casa de los dos servidores durante 7 días, pudiendo ser terminado anticipadamente en el caso de que los jugadores estén de acuerdo. El vencedor se quedará con la casa; el otro jugador tendrá su dinero devuelto y también se quedará con el dinero ofertado por el ganador.
Observación: La subasta de disputa entre dos o más jugadores dueños de una misma casa luego de la unión de servidores no es en el mismo formato que la subasta de una casa que estaba sin dueño.
- Las ofertas se hacen con el comando !auctionbid X (substituyendo X por el valor deseado en dólares, por ejemplo, !auctionbid 1000).
- El comando !auctioninfo permite consultar informaciones útiles para la subasta.
- Si no había otro dueño de la casa entre los servidores, no habrá subasta y la casa quedará con el único dueño entre los servidores.
- En el caso de que las ofertas sean iguales, la casa será entregada en forma aleatoria a uno de los participantes.
- Si una casa estaba en subasta en un servidor al momento de la unión, será cerrada de forma anticipada, y el jugador con la mayor oferta en el momento será considerado el ganador. Después de la unión, el jugador deberá disputar la casa con el dueño del otro servidor.
- El límite máximo de cada oferta es de 100kk. En el caso de que el jugador quiera ofertar más de 100kk, será necesario hacer más de una oferta.
- No es necesario esperar a que el otro jugador cubra la oferta para aumentar el valor.
- Para que ningún jugador sea perjudicado durante las subastas en el que las casas no estarán disponibles, se liberarán las mesas de profesión Rank S y un Elixir Lab en el Trade Center.
- En el caso que la casa tenga un Builder Kit (Válido para las versiones de eventos) este será devuelto al depósito del dueño como un objeto único.
- Es posible desistir de la subasta de casas después de una fusión de servidores con el comando !auctionleave.
- Si la subasta tuviera tres o más jugadores, gana quien realiza la mayor oferta. La oferta de los jugadores que perdieron la subasta será regresado a cada uno de ellos y, posteriormente, divido en partes iguales la oferta hecha por el jugador ganador.
- Cuando finalice el tiempo de la subasta, el sistema determinará al ganador en un plazo de hasta 3 horas. Después de eso, la casa será entregada al ganador.
El comando !auctioninfo permite consultar informaciones útiles para la subasta.
Si no hubiera un dueño de casa entre los servidores, no habrá subasta y la casa quedará con el único dueño entre los servidores.
En caso de que las pujas sean iguales, la casa será entregada en forma aleatoria a uno de los participantes.
Si una casa estuviera en subasta en un servidor al momento de la unión, será cerrada en forma anticipada, en la cual el jugador con mayor puja al momento será considerado el ganador. Tras la unión, el jugador deberá disputar la casa con el dueño del otro servidor.
El límite máximo por puja es de 100kk. En caso de que el jugador quiera ofertar más de 100kk, será necesario hacer más de una puja.
No es necesario esperar a otro jugador cubrir la oferta para aumentar la puja.
Para que ningún jugador sea perjudicado durante las subastas en que las casas estarán no disponibles, son añadidos mesas de profesión Rank S y Elixir Lab en el Trade Center.
En caso que la casa posea un Builder Kit (Válido para las versiones de eventos) este será devuelto al depósito del dueño con el ítem único.
Es posible desistir de la subasta de casas tras una fusión de servidores con el comando !auctionleave.
Si la subasta tuviera tres o más jugadores, gana quien realiza la mayor oferta. La puja de los jugadores que pierdan la subasta será regresado a cada uno de ellos y, posteriormente, divido en partes iguales la puja hecha por el jugador ganador.
Cuando finalice el tiempo de la subasta, el sistema determinará al ganador en un plazo de hasta 3 horas. Después de eso, la casa será entregada al ganador.
Cierre Anticipado
Actualmente, existe una funcionalidad en la cual los jugadores pueden terminar la subasta de la casa en forma anticipada. El jugador deberá utilizar el comando !auctionleave. Después de utilizar el comando, un mensaje será mostrado informando lo que ocurrirá. En caso de que el jugador estuviera de acuerdo con las informaciones proporcionadas, este deberá utilizar el comando nuevamente para dejar de participar de la subasta de forma instantánea.
Al utilizar !auctionleave, en caso de que el jugador esté en una subasta con 3 o más personas, este retirará su oferta de la subasta, recibiendo el dinero de regreso y abandonando la competición. De esta forma, la subasta seguirá normalmente entre los jugadores restantes. Si la subasta fuera solamente entre dos personas, esta será cerrada y el jugador que usó el comando para salir será el perdedor, llevándose el dinero acumulado de las dos ofertas, mientras que el otro jugador quedará con la casa.
- Para confirmar la salida de la subasta, el comando debe ser utilizado dos veces.
- En caso de que haya algún cambio en el valor de oferta entre el primer y el segundo uso del comando, este será reiniciado. Si fuera el caso, será necesario utilizar el comando dos veces nuevamente.
- Si el jugador usa el comando y sale del juego, el comando será reiniciado. Entonces, al entrar al juego nuevamente, necesitará usar el comando dos veces.