
Introdução
Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida?
Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeitá-la com itens e objetos obtidos no jogo.
Requisitos
- Ter uma Premium Account.
- Ser level 30 ou superior no personagem que for comprar a casa.
- Não possuir nenhuma casa na conta no servidor de interesse.
Procurando uma casa vazia
Após conferir os requisitos, você deve procurar no Mapa Global (Ctrl+Tab), pelo símbolo de uma
casa verde, que indica que a casa está vazia, como pode-se ver na imagem abaixo:
Observação: A opção 'Exibir bandeiras, e marcações' precisa estar ativada. Caso contrário, os ícones não irão aparecer.
Leilão de casas vazias
Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia.
Uma janela será aberta com três campos informativos.
Preço: É o preço da casa e também o valor do aluguel, além disso, é o lance mínimo que deve ser realizado. Não é possível realizar lances com valores menores do que o aluguel da casa.
Lance atual: é o valor do lance atual que está vencendo a disputa pela casa.
Seu lance máximo: é o valor de seu lance atual na disputa, não sendo possível aumentá-lo até que outro jogador o cubra. O mesmo não é exibido para os outros jogadores. Ele é visível apenas para o jogador que realizou o lance.
Observações:
- É necessário ser Vip e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.
- O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
- Ao tentar abandonar uma casa, uma janela de confirmação será apresentada informando que é necessário participar do leilão para comprá-la novamente.
- Ao abandonar uma casa, um cronômetro irá mostrar o tempo que falta para iniciar o leilão.
- As checagens são feitas de maneira automática em horários específicos, sendo eles: 08:00 – 11:00 – 14:00 – 17:00 – 20:00 – 23:00 – 02:00 – 05:00.
Exemplo: Caso uma casa fique vazia as 9:00, o leilão será iniciado na checagem das 11:00
- A duração do leilão será de três dias em servidores antigos e um dia em servidor novo. Para casas maiores que 600 SQM a duração do leilão será dobrada, durando seis dias em servidores antigos e dois dias em servidor novo.
- Só é possível dar lance em uma casa por vez.
- Se a casa não receber lance, o leilão será reiniciado até que a mesma seja comprada.
- Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão.
Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos Seu lance máximo e Lance atual serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio.
Após o encerramento do leilão, uma mensagem será enviada ao jogador que vencer a disputa para informá-lo de sua vitória no leilão. A casa será entregue ao jogador na próxima checagem.
Observações:
- O dinheiro do lance deve estar no inventário do jogador (não pode estar dentro de Vault).
- Não é possível cancelar o lance.
Pergunta: Quais os requisitos mínimos para participar do leilão?
Resposta: É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.
Pergunta: Posso realizar lances em uma casa mesmo que eu já possua uma?
Resposta: Não. Para dar lances em uma casa, você não pode possuir outra.
Pergunta: Posso ter mais de uma casa no mesmo servidor e na mesma conta?
Resposta: Não. É possível adquirir apenas uma casa por servidor na mesma conta.
Pergunta: É possível realizar lances em mais de uma casa ao mesmo tempo?
Resposta: Será possível realizar lances em apenas uma casa por vez (não é possível realizar lance em mais de uma casa ao mesmo tempo no mesmo servidor).
Pergunta: Posso desistir de um lance, caso eu me arrependa?
Resposta: Uma vez dado um lance, não é possível retirá-lo, a não ser que seja coberto por outro jogador.
Pergunta: Para onde vai meu dinheiro, caso outro jogador cubra meu lance?
Resposta: Caso seu lance seja superado, o dinheiro será devolvido ao seu depósito no Centro Pokémon.
Pergunta: O que acontece com as casas que não receberem lances durante o leilão?
Resposta: Caso a casa não receba nenhum lance até o encerramento do leilão, o mesmo será reiniciado até que a casa seja adquirida por alguém.
Pergunta: Meu lance máximo pela casa será público?
Resposta: Não, será secreto (apenas o jogador que efetuar o lance poderá vê-lo) até que outro jogador cubra o lance, e, então, o lance coberto passa a ser o Lance atual acrescido de 1.
Pergunta: Realizei um lance e preciso do meu dinheiro, há alguma maneira de reaver ele para poder utilizá-lo?
Resposta: Não; uma vez feito o lance, o dinheiro é retirado do jogador e só será devolvido se a oferta dele for superada ou, então, o lance final pela casa seja um valor menor do que lance máximo feito pelo jogador.
Pergunta: Se eu ganhar o leilão, terei que pagar todo o valor que deixei no Seu lance máximo?
Resposta: Não; o Seu lance máximo funciona como uma "reserva". Em outras palavras, você colocará o valor máximo pelo qual está disposto a pagar pela casa, e, então, os demais jogadores farão ofertas sem saber esse seu limite. Caso nenhuma oferta supere o valor deixado por você, você pagará o valor descrito no Lance atual; isto é, a diferença entre o valor do Lance atual e o valor deixado no Seu lance máximo serão subtraídos, e você receberá a diferença em questão.
Por exemplo: Seu lance máximo na disputa é de 15kk, porém o outro jogador desistiu com um lance de 13,5kk. Então, após o encerramento do leilão, pagarei 13,5kk pela casa e receberei de volta os 1,5kk que sobraram.
Vendendo uma casa para outro jogador
Para vender sua casa para outro jogador, utilize o
Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir.
Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca.
Pagamento de aluguel
A primeira obrigação após ter sua casa, é deixar o dinheiro do aluguel dentro do Depot no Centro Pokémon (fora de bag/vault).
Todo mês, será debitado o aluguel da sua casa automaticamente, e caso você não deixe o dinheiro no Depot, perderá sua casa. Quando não há o dinheiro disponível em seu Centro Pokémon, ao logar aparecerá uma mensagem de alerta avisando sobre.
Caso você tenha se esquecido do preço do aluguel ou até mesmo a data de pagamento, digite o comando !houseinfo e aparecerá todas as informações no padrão.
Interface de gerenciamento
O gerenciamento de casas pode ser realizado por meio de uma interface que reúne todas as funções relacionadas à administração de uma casa. Nela, é possível consultar informações da casa, gerenciar convites e permissões, visualizar registros de atividades e utilizar outras opções disponíveis de acordo com o tipo de acesso do jogador.
Para acessar essa interface, clique no ícone
localizado no menu superior do cliente. Também é possível configurar uma tecla de atalho por meio das Configurações do Jogo.
Ao abrir a interface, o jogador terá acesso às seguintes funcionalidades:
- Lista de todas as casas às quais o jogador possui acesso, incluindo sua própria casa;
- Informações gerais da casa selecionada, como proprietário, tamanho, valor e data de vencimento do aluguel;
- Teletransporte para a entrada da casa selecionada;
- Opção para sair da casa. Essa função só pode ser utilizada enquanto o jogador estiver dentro da casa e, ao selecioná-la, ele será enviado para a porta da casa;
- Visualização da localização da casa no minimapa;
- Registro de ações realizadas com itens e Pokémon dentro da casa, como mover, coletar e soltar;
- Histórico de convites e alterações de acesso;
- Lista de jogadores que possuem acesso à casa;
- Lista de permissões que podem ser atribuídas aos jogadores convidados;
- Opção de vender a casa (disponível apenas para o proprietário);
- Opção de abandonar a casa, fazendo com que o proprietário abra mão da casa e um novo leilão seja iniciado (disponível apenas para o proprietário);
- Opção de remover acesso, permitindo que o jogador revogue o próprio acesso à casa selecionada (disponível apenas para convidados).
Como Convidar um Jogador
Para conceder acesso a um novo jogador, selecione a opção Convidar um Amigo e informe o nome do personagem desejado.
Ao enviar o convite, o dono da casa deverá aceitar os Termos de Uso e Regras, confirmando que deseja autorizar o acesso à casa. O jogador convidado também deverá aceitar esses termos antes de poder entrar na casa.
Após o convite ser enviado, o dono poderá configurar as permissões do convidado diretamente pela interface, definindo, por exemplo:
- Acesso às portas da casa;
- Visualização do Registro de Itens;
- Visualização do próprio Registro de Convites.
O proprietário da casa pode configurar quais portas poderão ser abertas por cada tipo de acesso disponível. Na interface de gerenciamento, é possível definir individualmente as permissões de cada categoria de acesso, determinando quais portas os jogadores vinculados a esse grupo poderão abrir. Após o jogador aceitar o convite para a casa, o proprietário poderá atribuir o tipo de acesso desejado, concedendo automaticamente as permissões correspondentes às portas configuradas.
Ao aceitar o convite para a casa, o jogador receberá, por padrão, o tipo de acesso Convidado. O proprietário poderá alterar essa permissão diretamente na interface de gerenciamento da casa. Para isso, basta clicar no botão de editar localizado ao lado direito do nome do acesso, selecionar o tipo de acesso desejado dentre os previamente configurados e, por fim, confirmar a alteração para salvar as novas permissões.
Revogar o Próprio Acesso
Um jogador convidado pode remover o próprio acesso à casa a qualquer momento. Para isso, basta selecionar a opção Remover Acesso e informar o nome do dono da casa.
Abaixo, estão descritas as funcionalidades de registros da casas, bem como as instruções para realizar as principais ações e comandos disponíveis no sistema.
O Registro de Itens é uma funcionalidade que permite acompanhar as movimentações de itens e Pokémon realizadas dentro de uma casa. Por meio dessa ferramenta, jogadores com permissão para acessar os registros podem visualizar informações detalhadas sobre cada ação, incluindo o responsável, a data, o horário e a posição exata em que a movimentação ocorreu.
Quando um item ou Pokémon é movido de um local para outro dentro da casa, o sistema registra tanto a posição de origem quanto a de destino, permitindo identificar com precisão onde a ação foi realizada.
Observações:
- Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
- Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas.
Informações Registradas
O sistema registra diversas ações realizadas dentro da casa, incluindo:
- Soltar e coletar itens e Pokémon;
- Movimentação de itens e Pokémon entre diferentes posições da casa;
- Interação com itens funcionais;
- Empacotar e desempacotar itens;
- Adição e remoção de itens colecionáveis.
No caso de Pokémon, o registro exibe informações detalhadas, como:
- Tipo de Poké Bola;
- Held Item equipado;
- Boost;
- Addons;
- Nome personalizado;
- Coleções de TM ou TR;
- Mega Stones.
Filtros de Pesquisa
Para facilitar a consulta, os registros podem ser filtrados por:
- Data;
- Tipo de ação;
- Usuário responsável;
- Posição de origem;
- Posição de destino.
O Registro de Convites permite acompanhar todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos de uma casa. Por meio dessa funcionalidade, o dono da casa pode convidar novos jogadores, configurar permissões individuais e consultar um histórico detalhado de todas as alterações realizadas.
Observações:
- Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
- Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas;
- Somente o dono da casa pode criar, delegar e remover acessos de outros jogadores.
Ações Registradas
O sistema registra todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos, incluindo:
- Convites enviados e remoção de usuários;
- Revogação de convites;
- Criação e atribuição de permissões;
- Alterações nas permissões de acesso;
- Ações realizadas pelos usuários dentro da casa.
Jogadores com permissão para visualizar os registros poderão consultar, pela interface, todas as ações realizadas na casa, desde que o dono da casa tenha concedido as permissões necessárias.
Informações adicionais
- Caso venda uma casa com os itens dentro, todos estes itens irão para o Depot do Centro Pokémon.
- O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
- Se você for dono de uma casa e acabar sua VIP, automaticamente, perderá a sua casa.
- É possível teleportar para casas em que você esteja convidado através do comando: h "house,nome do dono
- O comando !cleanwall retira todos os enfeites da parede os mandando para o depot do dono da casa.
- Caso o jogador perca sua casa com uma berry plantada, a semente será devolvida (exceto se a berry já tiver apodrecido).
Leilão após a fusão de servidores
Após a conclusão da união dos servidores, um leilão será realizado entre todos aos donos da mesma casa dos dois ou mais servidores durante 7 dias, podendo ser antecipado caso os jogadores entrem em um acordo. O vencedor ficará com a casa; o outro jogador terá seu dinheiro devolvido e também ficará com o dinheiro apostado pelo vencedor.
Observação: o leilão de disputa entre dois ou mais jogadores donos de uma mesma casa após a união de servidores não é no mesmo formato que o leilão de uma casa que estava sem dono.
- Os lances são feitos através do comando !auctionbid X (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000).
- O comando !auctioninfo permite consultar informações úteis para o leilão.
- Se não houver um dono da casa entre os servidores, não haverá leilão e a casa ficará com o único dono entre os servidores.
- Casos em que os lances são iguais, a casa é dada aleatoriamente a um dos participantes.
- Se uma casa estiver em leilão em um servidor no momento da união, o leilão será encerrado antecipadamente, no qual o jogador com o maior lance no momento será considerado o vencedor. Após a união, esse jogador deverá disputar a casa com o dono do outro servidor.
- O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance.
- Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance.
- Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S no Trade Center.
- Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único.
- É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando !auctionleave.
- Se o leilão tiver três ou mais jogadores, vence quem fizer a maior oferta. O lance dos jogadores que perderam o leilão é retornado a cada um deles e, posteriormente, dividem igualmente o lance do jogador ganhador.
- Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor.
Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea.
Ao utilizar o !auctionleave, caso o jogador esteja em um leilão com 3 ou mais pessoas, ele retirará sua oferta do leilão, recebendo o dinheiro de volta e saindo da competição. Desta forma, o leilão seguirá normalmente entre os jogadores restantes. Se o leilão estiver só com 2 pessoas, este será encerrado e o jogador que usou o comando para sair será o perdedor, levando o dinheiro acumulado das duas ofertas, enquanto o outro jogador, ficará com a casa.
- Para confirmar a saída do leilão, o comando deve ser utilizado duas vezes.
- Caso haja alguma alteração no valor de oferta entre o primeiro e o segundo uso do comando, ele é reiniciado. Se for o caso, é necessário utilizar o comando duas vezes novamente.
- Se o jogador utilizar o comando e sair do jogo, será reiniciado. Então, após entrar no jogo novamente, é preciso utilizar o comando duas vezes.