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Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no | Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''. | ||
O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente. | O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente. | ||
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* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''. | * Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''. | ||
* Em ordem, o jogador deverá usar o item '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no '''old map'''. | * Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''. | ||
* O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. | * O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. | ||
Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente. | Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o '''obelisco''' como a célula '''A1'''. Cada SQM à sua '''direita''', deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente. | ||
Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do obelisco (para baixo), representará um número, em ordem crescente. | Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do '''obelisco''' (para baixo), representará um número, em ordem '''crescente'''. | ||
Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo. | Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo. | ||
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Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic''''' | Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic'''''. | ||
Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges. | Com isso, o jogador poderá entrar na '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges. | ||
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