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=Rollback= | |||
O Rollback é um procedimento indispensável em situações de crash, que implica na reversão do estado do servidor para o seu último backup (último server save). Assim sendo, trata-se de uma medida de prevenção que visa evitar a ocorrência de inúmeros bugs em decorrência de um crash. | |||
Quando ocorre um Rollback, tudo que foi feito após o save é perdido, porém existe um<b> sistema para amenização dos danos causados por um rollback.</b> | |||
==Como funciona== | |||
Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, existe um sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores. | |||
O sistema atua em 3 linhas principais: | |||
#Itens adquiridos; | |||
#Pokémon capturados; | |||
#Experiência obtida. | |||
Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento que o jogador sai do jogo. | |||
OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados. | |||
Em caso de <b>conquistas maiores</b>, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no <b>mesmo instante.</b> | |||
==Registro de progresso== | |||
Os conteúdos que tem registro de progresso por esse sistema são: | |||
#Captura de Pokémon; | |||
#Drop de loot de Pokémon; | |||
#Experiência adquirida em hunts comuns; | |||
#Loot e experiência de DZ (Bronze, Silver, Gold e Crystal); | |||
#Coleta de recursos de profissão; | |||
#Baú de aventureiro; | |||
#Dungeon de aventureiro; | |||
#Recompensa diária; | |||
#Experiência de diárias (normal e de Nightmare). | |||
==Observações== | |||
Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro: | |||
#O foco desse sistema é recuperar o tempo dos jogadores em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts; | |||
#Não é possível recuperar tudo; | |||
#Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se o jogador tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados; | |||
#Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito; | |||
#Nem sempre tudo será recuperado. Já tiveram situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente; | |||
#Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que algum jogador deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados; | |||
#O jogador fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. O mesmo acontece para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro; | |||
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