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=CAPÍTULO 3= | =CAPÍTULO 3= | ||
Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos | Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos''' novamente. Ao chegar na '''Fire Island''', clique no altar. | ||
<center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center> | ||
'''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o | '''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador. | ||
=Fortaleza de Lawrence= | =Fortaleza de Lawrence= | ||
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* Há um limite de uso de '''1000 potions.''' | * Há um limite de uso de '''1000 potions.''' | ||
* '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave. | * '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave. | ||
* '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para | * '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas. | ||
* '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave. | * '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave. | ||
* '''Não perderá''' | * '''Não perderá xp/bless''' em caso de morte para os NPCs. | ||
* Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.''' | * Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.''' | ||
* '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4. | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4. | ||
Linha 103: | Linha 103: | ||
*Após dropar o '''Blue card e o Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador. | *Após dropar o '''Blue card e o Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador. | ||
*Ao inserir o cartão, | *Ao inserir o cartão, nascerão '''4 NPCs espalhados pelo andar''' que podem aparecer em qualquer lugar. | ||
*'''Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.''' | *'''Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.''' | ||
*O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.''' | *O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.''' | ||
Linha 116: | Linha 116: | ||
'''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.''' | '''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.''' | ||
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Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.<br> | |||
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir: | Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir: | ||
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==Missão 03== | ==Missão 03== | ||
Nesta etapa o jogador | Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza. | ||
*Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o | *Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.<br> | ||
*As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive | *As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. | ||
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive. | |||
<center class="center-tab"><tabber> | <center class="center-tab"><tabber> | ||
|-|Primeiro Andar= | |-|Primeiro Andar= | ||
Linha 183: | Linha 184: | ||
==Missão 04== | ==Missão 04== | ||
Neste andar o jogador | Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o [[Mr.Mime]] [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado. | ||
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''' | *'''Observação:''' O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui. | ||
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[[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br> | [[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br> | ||
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Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo. | |||
<center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center> | ||
Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror o jogador | Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão. <br> | ||
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O jogador | <b>Atenção</b>: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.<br> | ||
*'''Observação''': | '''Laser Azul''': Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição. <br> | ||
'''Laser Verde''': Mata instantaneamente. <br> | |||
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O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.<br> | |||
*'''Observação''': É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida. <br> | |||
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Linha 210: | Linha 213: | ||
</center> | </center> | ||
Ao chegar no quarto do General, o | Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares: <br> | ||
*'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br> | *'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br> | ||
Linha 217: | Linha 220: | ||
</center> <br> | </center> <br> | ||
Ao ativar o mecanismo correto o Latios | Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.<br> | ||
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Linha 223: | Linha 226: | ||
</center> <br> | </center> <br> | ||
Volte ao mecânico que | Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste. <br> | ||
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Linha 241: | Linha 244: | ||
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O Cientista então | O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo. <br> | ||
Ao clicar para obter o cartão o General vai aparecer e o jogador | |||
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[[File:Cartao General.png|link=]] <br> | [[File:Cartao General.png|link=]] <br> | ||
Linha 270: | Linha 272: | ||
</center> | </center> | ||
O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.<br> | |||
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Linha 276: | Linha 278: | ||
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Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão. <br> | |||
Ao | |||
==Missão 06== | ==Missão 06== | ||
Linha 329: | Linha 330: | ||
{{!}}-{{!}} | {{!}}-{{!}} | ||
Shinies Megas= | Shinies Megas= | ||
[[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]] | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]]<br> | ||
• É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br> | • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br> | ||
'''Dica:''' Use um tanque para lurar os Pokémon até lá | '''Dica:''' Use um tanque para lurar os Pokémon até lá | ||
Linha 391: | Linha 392: | ||
===Alolan Pendant=== | ===Alolan Pendant=== | ||
Apesar de ser opcional esta | Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um [[file:Alolan Pendant.png|link=]] Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do [[Arquivo:Alolan_Egg.png|link=]] Alolan Egg. <br> | ||
<table class="seeMore"> | <table class="seeMore"> | ||
Linha 434: | Linha 435: | ||
</center> | </center> | ||
O Jogador deve ir | O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!<br> | ||
'''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br> | '''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br> | ||
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