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=Encontrando os Citizens= | =Encontrando os Citizens= | ||
O primeiro cidadão poderá ser encontrado próximo ao barril localizado na saída da resistência de Cinnabar. | O primeiro cidadão poderá ser encontrado próximo ao barril localizado na saída da resistência de Cinnabar. | ||
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<center>[[Arquivo:Citizen_Cinnabar.png|link=]]</center><br> | |||
Ele dirá que apenas conhece a história de um Charizard chamado Riza, e sua treinadora, Mera. Riza era um Charizard muito forte, capaz de derreter geleiras inteiras, e junto com sua treinadora, eram as melhores lutadoras contra Sarkies e Darkrai. Um dia, Riza e Mera partiram em direção a Cerulean com alguns membros da resistência, mas suspeitam de que foram traídas por seus parceiros durante um ataque, o que poderia ter despertado a fúria do Pokémon. | Ele dirá que apenas conhece a história de um Charizard chamado Riza, e sua treinadora, Mera. Riza era um Charizard muito forte, capaz de derreter geleiras inteiras, e junto com sua treinadora, eram as melhores lutadoras contra Sarkies e Darkrai. Um dia, Riza e Mera partiram em direção a Cerulean com alguns membros da resistência, mas suspeitam de que foram traídas por seus parceiros durante um ataque, o que poderia ter despertado a fúria do Pokémon. | ||
O segundo cidadão poderá ser encontrado próximo a fogueira localizada ao lado do Market na resistência de Lavender. | O segundo cidadão poderá ser encontrado próximo a fogueira localizada ao lado do Market na resistência de Lavender. | ||
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<center>[[Arquivo:Citizen_Lavender.png|link=]]</center><br> | |||
Ele dirá que conhece apenas a história de um Machamp chamado Kairiki, e seu treinador, Chuck Norris. Kairiki era um Pokémon ganancioso por poder, obcecado por enfrentar inimigos fortes. A cada batalha disputada, ele ficava mais poderoso, sendo capaz de lidar com o exército de Sarkies e Darkrai sozinho, sem esforços. Alguns anos após o início da Nightmare, Chuck e Kairiki saíram em direção a Cerulean para entregar alguns suprimentos, porém ambos desapareceram e nunca mais houve notícias sobre eles. | Ele dirá que conhece apenas a história de um Machamp chamado Kairiki, e seu treinador, Chuck Norris. Kairiki era um Pokémon ganancioso por poder, obcecado por enfrentar inimigos fortes. A cada batalha disputada, ele ficava mais poderoso, sendo capaz de lidar com o exército de Sarkies e Darkrai sozinho, sem esforços. Alguns anos após o início da Nightmare, Chuck e Kairiki saíram em direção a Cerulean para entregar alguns suprimentos, porém ambos desapareceram e nunca mais houve notícias sobre eles. | ||
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Após ler o relato de Jerry, o jogador deverá falar novamente com Jerry e em seguida se dirigir para a resistência de Pewter para encontrar um cidadão que possui informações sobre um símbolo desconhecido semelhante ao encontrado na lenda de Ptera. | Após ler o relato de Jerry, o jogador deverá falar novamente com Jerry e em seguida se dirigir para a resistência de Pewter para encontrar um cidadão que possui informações sobre um símbolo desconhecido semelhante ao encontrado na lenda de Ptera. | ||
<center>[[Arquivo: | <center>[[Arquivo:Citizen_Pewter.png|link=]]</center><br> | ||
O cidadão dirá que estava explorando algumas montanhas ao sul, quando ouviu um barulho desconhecido e por ser um local inacessível, precisou utilizar seu Mecha para chegar próximo. Ele dirá também que por possuir pouca gasolina, apenas conseguiu ver um estranho símbolo escuro, mas não conseguiu chegar próximo ao local. O jogador deverá então investigar a marca desconhecida, que estará em uma montanha acima do respawn de Farfetch'd. | O cidadão dirá que estava explorando algumas montanhas ao sul, quando ouviu um barulho desconhecido e por ser um local inacessível, precisou utilizar seu Mecha para chegar próximo. Ele dirá também que por possuir pouca gasolina, apenas conseguiu ver um estranho símbolo escuro, mas não conseguiu chegar próximo ao local. O jogador deverá então investigar a marca desconhecida, que estará em uma montanha acima do respawn de Farfetch'd. | ||
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Ao pisar no símbolo, ele ativará um mecanismo de defesa, causando dano em seu personagem. O jogador deverá retornar ao Gary para relatar o ocorrido. Ele recomendará que procure o alquimista Roy na Butterfree Island para desenvolver um antídoto que contornará a situação, permitindo assim que o jogador consiga investigar marca. | Ao pisar no símbolo, ele ativará um mecanismo de defesa, causando dano em seu personagem. O jogador deverá retornar ao Gary para relatar o ocorrido. Ele recomendará que procure o alquimista Roy na Butterfree Island para desenvolver um antídoto que contornará a situação, permitindo assim que o jogador consiga investigar marca. | ||
<center>[[Arquivo: | <center>[[Arquivo:NPCRoy.png|link=]]</center><br> | ||
Roy pedirá que colete algumas ervas para desenvolver o antídoto. As ervas possuem três cores diferentes: azul, ciano e turquesa. Ervas da cor turquesa são venenosas e o jogador deverá tomar cuidado tentar coletar, pois elas causarão dano ao personagem. Elas poderão ser encontradas em Seafoam Island, nos respawns de Gogoat e Mixed Grass. Ao todo, serão 33 ervas da cor ciano e 10 da cor azul. | Roy pedirá que colete algumas ervas para desenvolver o antídoto. As ervas possuem três cores diferentes: azul, ciano e turquesa. Ervas da cor turquesa são venenosas e o jogador deverá tomar cuidado tentar coletar, pois elas causarão dano ao personagem. Elas poderão ser encontradas em Seafoam Island, nos respawns de Gogoat e Mixed Grass. Ao todo, serão 33 ervas da cor ciano e 10 da cor azul. |
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