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Ao derrotar todos os Pokémon solicitados, retorne ao NPC Eleanor e receba sua recompensa.
Ao derrotar todos os Pokémon solicitados, retorne ao NPC Eleanor e receba sua recompensa.


<b>Observação:</b> É importante ressaltar que esta é uma missão semanal. Ela é resetada todas as segundas-feiras às 7h40 BRT
<b>Observação:</b> É importante ressaltar que esta é uma missão semanal. Ela é resetada todas as segundas-feiras às 7h40 BRT.
 
 
 
== <span style="color:purple">› Sistema de Rollback </span> ==
 
O Rollback é um procedimento indispensável em situações de crash, que implica na reversão do estado do servidor para o seu último backup (último server save). Assim sendo, trata-se de uma medida de prevenção que visa evitar a ocorrência de inúmeros bugs em decorrência de um crash.
 
Quando ocorre um Rollback, tudo que foi feito após o save é perdido, porém foi criado um <b>novo sistema para amenização dos danos causados por um rollback.</b>
 
== <span style="color:purple">› Como funciona </span> ==
 
Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, nós criamos um novo sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores.
 
O sistema atua em 3 linhas principais:
 
#Itens adquiridos;
#Pokémon capturados;
#Experiência obtida.
 
Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento de logout (sair do jogo).
OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados.
 
Em caso de <b>conquistas maiores</b>, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no <b>mesmo instante.</b>
 
== <span style="color:purple">› Registro de progresso </span> ==
 
Os sistemas que terão registro de progresso são:
 
#Captura de Pokémon;
#Drop de loot de Pokémon;
#Experiência adquirida em hunts comuns;
#Loot e experiência de DZ (Bronze, Silver, Gold e Crystal);
#Coleta de recursos de profissão;
#Baú de aventureiro;
#Dungeon de aventureiro;
#Recompensa diária;
#Experiência de diárias (normal e de Nightmare).
 
== <span style="color:purple">› Observações </span> ==
 
Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro:
 
#Esperamos que esse sistema nunca seja usado;
#Caso seja usado, o foco é recuperar o tempo de vocês em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts;
#Não é possível recuperar tudo. Cada sistema que incluirmos traz a possibilidade de novos bugs e dificulta a manutenção do código, ou seja, será mais difícil fazer novas atualizações pelo fato de precisar de tanta manutenção neste sistema de recuperação;
#Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se você tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados;
#Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito;
#Nem sempre tudo será recuperado. Já tivemos situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente;
#Não será mais entregue nenhuma compensação manual, como itens de XP e totens de loot em caso de rollback;
#Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que alguém deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados;
#Quem fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. Idem para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro;
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