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Primeiramente | Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo. | ||
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*Após isso, o Professor irá pedir para que | *Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre. | ||
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*Barry | *Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais: | ||
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*Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que | *Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower. | ||
==<b>Funcionamento geral da Embbeded Tower</b>== | ==<b>Funcionamento geral da Embbeded Tower</b>== | ||
Linha 469: | Linha 469: | ||
Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.<br> | Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.<br> | ||
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem '''fixa''', ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente. <br> | As armadilhas da torre causam dano em porcentagem '''fixa''', ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente. <br> | ||
O Jogador possui tem 1hora para finalizar o andar. <br> | |||
*'''obs:''' Os bosses são de elemento '''neutro''' nesses andares.<br> | *'''obs:''' Os bosses são de elemento '''neutro''' nesses andares.<br> | ||
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'''Jogador''': yes <br> | '''Jogador''': yes <br> | ||
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 | O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.<br> | ||
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento: | Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento: | ||
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Em todos os | Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas: | ||
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{| class="wikitable" width="60%" | {| class="wikitable" width="60%" | ||
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| align="center" | '''Explosões de fogo'''<br> | | align="center" | '''Explosões de fogo'''<br> O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso.<br>[[Arquivo:Trap6.gif|link=]] | ||
| align="center" | 100% da vida máxima por hit | | align="center" | 100% da vida máxima por hit | ||
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*Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que | *Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower. | ||