Casas (ES): mudanças entre as edições

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Una ventana será abierta con tres campos informativos.
Una ventana será abierta con tres campos informativos.


<center> [[Arquivo:Leilao_house.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Subasta_casa.png|link=]] </center>


'''Precio''':  Es el precio de la casa y también el valor del alquiler, además, es la oferta mínima que debe ser realizada. No es posible ofertar valores menores que el del alquiler de la casa.<br>
'''Precio''':  Es el precio de la casa y también el valor del alquiler, además, es la oferta mínima que debe ser realizada. No es posible ofertar valores menores que el del alquiler de la casa.<br>
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Al finalizar la subasta, se enviará un mensaje al jugador ganador informándole de su victoria. La casa será entregada en su próxima verificación.
Al finalizar la subasta, se enviará un mensaje al jugador ganador informándole de su victoria. La casa será entregada en su próxima verificación.


<center> [[Arquivo:LeilaoBid.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Oferta_casa.png|link=]] </center>


'''Observaciónes:'''  
'''Observaciónes:'''  
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Para vender tu casa a otro jugador, usa el [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícono de casa que se encuentra en el menú superior del cliente. La persona que comprará la casa debes estar cerca de ti y, para que se complete el intercambio, también debe cumplir con los requisitos mencionados anteriormente. Recuerda que el dueño debe estar dentro de la casa, de lo contrario, el intercambio no podrá completarse.
Para vender tu casa a otro jugador, usa el [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícono de casa que se encuentra en el menú superior del cliente. La persona que comprará la casa debes estar cerca de ti y, para que se complete el intercambio, también debe cumplir con los requisitos mencionados anteriormente. Recuerda que el dueño debe estar dentro de la casa, de lo contrario, el intercambio no podrá completarse.
Luego, un intercambio con el contrato de la casa podrá ser realizado entre los dos jugadores, basta elegir normalmente lo que desea pasar para el otro jugador como cualquier intercambio.
Luego, un intercambio con el contrato de la casa podrá ser realizado entre los dos jugadores, basta elegir normalmente lo que desea pasar para el otro jugador como cualquier intercambio.
<center>[[Arquivo:Interface Venda casa.png|link=]]</center>
<center>[[Arquivo:Vender_casa.png|link=]]</center>
 
'''Nota:''' Si el jugador intenta vender la casa pocos días antes del vencimiento del alquiler, deberá pagar la renta antes de completar la acción. <br>


==Pago del alquiler== <!--T:7-->
==Pago del alquiler== <!--T:7-->
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Para acceder a esta interfaz, haz clic en el icono de la casa azul [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] que se encuentra en el menú superior del cliente. También es posible configurar un atajo en la configuración del juego.
Para acceder a esta interfaz, haz clic en el icono de la casa azul [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] que se encuentra en el menú superior del cliente. También es posible configurar un atajo en la configuración del juego.


<center>[[Arquivo:Interface comandos casa.png|link=]]</center>
<center>[[Arquivo:Gestion_casa.png|link=]]</center>


Al abrir la interfaz, el jugador tendrá acceso a las siguientes funciones:
Al abrir la interfaz, el jugador tendrá acceso a las siguientes funciones:
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* Información general de la casa seleccionada, como el dueño, tamaño, precio y la fecha de vencimiento del alquiler;
* Información general de la casa seleccionada, como el dueño, tamaño, precio y la fecha de vencimiento del alquiler;
* Teletransporte a la entrada de la casa seleccionada;
* Teletransporte a la entrada de la casa seleccionada;
* Opción para salir de la casa. Esta función solo se puede usar mientras el jugador está dentro de una casa, al usarla, serás teletransportado a la puerta de la casa;
* Opción para salir de la casa. Al seleccionar esta función, si el jugador está dentro de la casa seleccionada en la interfaz, será enviado a su entrada. Si está fuera de la casa, será teletransportado a la casa seleccionada, funcionando de forma semejante al comando h "house;
* Visualización de la ubicación de la casa en el minimapa;
* Visualización de la ubicación de la casa en el minimapa;
* Registro de las acciones realizadas con objetos y Pokémon dentro de la casa, como moverlos, recogerlos y soltarlos;
* Registro de las acciones realizadas con objetos y Pokémon dentro de la casa, como moverlos, recogerlos y soltarlos;
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Al enviar la invitación, el dueño debe aceptar los Términos de uso y las Reglas, confirmando que autoriza el acceso a la casa. El jugador invitado también debe aceptar estos términos antes de poder entrar.
Al enviar la invitación, el dueño debe aceptar los Términos de uso y las Reglas, confirmando que autoriza el acceso a la casa. El jugador invitado también debe aceptar estos términos antes de poder entrar.


<center> [[Arquivo:Interface-Registro de Convites.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Invitar_casa.png|link=]] </center>


Al enviar la invitación, el dueño puede configurar los permisos del invitado directamente a través de la interfaz, definiendo, por ejemplo:
Al enviar la invitación, el dueño puede configurar los permisos del invitado directamente a través de la interfaz, definiendo, por ejemplo:
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El dueño puede configurar qué puertas pueden abrirse con cada tipo de acceso disponible. En la interfaz de gestión, es posible definir individualmente los permisos para cada tipo de acceso, determinando qué puertas pueden abrir los jugadores vinculados a ese grupo. Una vez que el jugador acepta la invitación a la casa, el propietario puede asignar el tipo de acceso deseado, otorgando automáticamente los permisos correspondientes a las puertas configuradas.
El dueño puede configurar qué puertas pueden abrirse con cada tipo de acceso disponible. En la interfaz de gestión, es posible definir individualmente los permisos para cada tipo de acceso, determinando qué puertas pueden abrir los jugadores vinculados a ese grupo. Una vez que el jugador acepta la invitación a la casa, el propietario puede asignar el tipo de acceso deseado, otorgando automáticamente los permisos correspondientes a las puertas configuradas.


<center> [[Arquivo:Interface-Configurar Porta.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Accesos_casa.png|link=]] </center>


Al aceptar la invitación a la casa, el jugador recibirá, por defecto, el tipo de acceso '''Invitado'''. El dueño puede modificar este permiso directamente en la interfaz de gestión de la casa. Para eso, debes hacer clic en el botón de edición situado a la derecha del nombre de acceso, seleccionar el tipo de acceso deseado entre los configurados previamente y, por último, confirmar el cambio para guardar los nuevos permisos.
Al aceptar la invitación a la casa, el jugador recibirá, por defecto, el tipo de acceso '''Invitado'''. El dueño puede modificar este permiso directamente en la interfaz de gestión de la casa. Para eso, debes hacer clic en el botón de edición situado a la derecha del nombre de acceso, seleccionar el tipo de acceso deseado entre los configurados previamente y, por último, confirmar el cambio para guardar los nuevos permisos.
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=== Información Guardada ===
=== Información Guardada ===


<center> [[Arquivo:Interface Casa-Registro Pokémon.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Registro_objetos_casa.png|link=]] </center>


El sistema registra varias acciones realizadas dentro de la casa, incluyendo:
El sistema registra varias acciones realizadas dentro de la casa, incluyendo:
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=== Acciones Registradas ===
=== Acciones Registradas ===


<center> [[Arquivo:Interface-Ações Registradas.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Registro_invitaciones_casa.png|link=]] </center>


El sistema registra todas las acciones relacionadas con la gestión de accesos, incluyendo:
El sistema registra todas las acciones relacionadas con la gestión de accesos, incluyendo:
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El comando !auctioninfo permite consultar informaciones útiles para la subasta.
El comando !auctioninfo permite consultar informaciones útiles para la subasta.
Si no hubiera un dueño de casa entre los servidores, no habrá subasta y la casa quedará con el único dueño entre los servidores.
Si no hubiera un dueño de casa entre los servidores, no habrá subasta y la casa quedará con el único dueño entre los servidores.
En caso de que las pujas sean iguales, la casa será entregada en forma aleatoria a uno de los participantes.
En caso de que las ofertas sean iguales, la casa será entregada en forma aleatoria a uno de los participantes.
Si una casa estuviera en subasta en un servidor al momento de la unión, será cerrada en forma anticipada, en la cual el jugador con mayor puja al momento será considerado el ganador. Tras la unión, el jugador deberá disputar la casa con el dueño del otro servidor.
Si una casa estuviera en subasta en un servidor al momento de la unión, será cerrada en forma anticipada, en la cual el jugador con mayor oferta al momento será considerado el ganador. Después de la unión, el jugador deberá disputar la casa con el dueño del otro servidor.
El límite máximo por puja es de 100kk. En caso de que el jugador quiera ofertar más de 100kk, será necesario hacer más de una puja.
El límite máximo por oferta es de 100kk. En caso de que el jugador quiera ofertar más de 100kk, será necesario hacer más de una oferta.
No es necesario esperar a otro jugador cubrir la oferta para aumentar la puja.
No es necesario esperar a otro jugador cubrir la oferta para aumentar la oferta.
Para que ningún jugador sea perjudicado durante las subastas en que las casas estarán no disponibles, son añadidos mesas de profesión Rank S y Elixir Lab en el Trade Center.
Para que ningún jugador sea perjudicado durante las subastas en que las casas estarán no disponibles, se añaden al TC mesas de profesión Rank S.
En caso que la casa posea un Builder Kit (Válido para las versiones de eventos) este será devuelto al depósito del dueño con el ítem único.
En caso que la casa posea un Builder Kit (Válido para las versiones de eventos) este será devuelto al depósito del dueño con el ítem único.
Es posible desistir de la subasta de casas tras una fusión de servidores con el comando !auctionleave.
Es posible desistir de la subasta de casas tras una fusión de servidores con el comando !auctionleave.
Si la subasta tuviera tres o más jugadores, gana quien realiza la mayor oferta. La puja de los jugadores que pierdan la subasta será regresado a cada uno de ellos y, posteriormente, divido en partes iguales la puja hecha por el jugador ganador.
Si la subasta tuviera tres o más jugadores, gana quien realiza la mayor oferta. La oferta de los jugadores que pierdan la subasta será regresado a cada uno de ellos y, posteriormente, divido en partes iguales la oferta hecha por el jugador ganador.
Cuando finalice el tiempo de la subasta, el sistema determinará al ganador en un plazo de hasta 3 horas. Después de eso, la casa será entregada al ganador.
Cuando finalice el tiempo de la subasta, el sistema determinará al ganador en un plazo de hasta 3 horas. Después de eso, la casa será entregada al ganador.
Cierre Anticipado
Cierre Anticipado
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