Embedded Tower/es

Nivel necesario: -

Nivel Recomendado: 150+

Recompensa: - (Imagen del panel de recompensas de la torre)

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¿Como conseguir acceso a Embbeded Tower?

Primero usted debe ir a Phenac y hablar con el profesor Syncamore. Él dirá que está haciendo una investigación en la torre y que no pudo avanzar a causa de la existencia de Pokémon con una fuerza mayor de lo normal. A continuación, cuenta que el último investigador que entró en la torre se lastimó al salir y que no había nadie más que enviar. Él propondrá un acuerdo ofreciendo una premiación en caso de que usted pueda ayudarle.

 

Después de eso, el Profesor le pedirá que usted hable con uno de sus investigadores que está en el desierto al este de Phenac, haciendo investigaciones. Su nombre es Barry y él te ayudará a entrar en la torre.

 

Al hablar con él usted escuchará la historia de cómo él se alejó del equipo principal de investigación de la torre (¿recuerda a aquel investigador que se lastimó al salir de la torre?). Mientras estaba tratando de sus heridas, Barry tuvo su mochila robada en el Centro Pokémon de Phenac. El sospechoso fue perseguido, pero escondió la bolsa en el camino a Agate antes de ser detenido por la oficial Jenny. Debido a su lesión en la pierna Barry no pudo buscar su bolso y por eso pide su ayuda. Para proseguir en la búsqueda, usted debe encontrar la "Barry's Backpack".

 
 

Posibles lugares donde la bolsa puede aparecer o que ya fue encontrada.

 

Después de entregar la mochila, él te contará la historia de la Embedded Tower desde su origen hasta su momento actual. Usted obtendrá el "Sky Pillar Emblem", que le dará acceso a la torre. Ahora usted ayudará al Profesor Syncamore con su investigación, recogiendo datos sobre los pisos inexplorados de la torre y buscando fragmentos de tabletas misteriosas.

 
 

- 1° al 4º Piso:

Reglas:

1- Tu objetivo es derrotar a todos los pokémon del lugar y, después de eso, derrotar al boss (jefe).
2- Habrá un límite de 80 pociones y 12 revives por intento.
3. Su premiación dependerá del piso terminado, siendo 20 puntos para el primer piso, 40 para el segundo, 60 para el tercero y 80 para el cuarto.
4- Si encuentra un fragmento (hablaremos sobre ellos después), usted deberá obligatoriamente completar el piso, o lo perderá.
5- No es posible usar pociones o revives durante la batalla contra el jefe.
6- Las trampas de la torre (hablaremos sobre ellas después) causan daño en porcentaje fijo, o sea, no importa su nivel o si posee items que aumenten la vida de su personaje, pues la trampa va a tratar a todos los jugadores igualmente.
7- Usted tendrá sólo 4 intentos por día, pudiendo completar 2 veces al día.

Los pisos 1 a 4 tienen el mismo mapa. A cada piso, el nivel de los pokémon aumentará y, a partir del tercer piso, habrá pokémon diferentes y más fuertes de los dos anteriores. Su objetivo es derrotar a todos los pokémon del lugar y, después de eso, el boss (jefe) del lugar. A continuación puedes ver a los jefes de los pisos.

Andar Boss
1º - Salamence  
2º - Magmortar  
3º - Electivire  
4º Scizor  

A continuación el mapa de los 4 primeros pisos, con los posibles lugares donde pueden aparecer fragmento:

 

Fragmentos:

Del primer al cuarto piso, los fragmentos se encuentran escondidos en las esquinas del mapa, hasta que encuentres las 4 partes de cada piso, siempre vaya despacio mirando cada rincón, algunos quedan bien escondidos, al encontrar las 4 partes, vuelve al NPC Syancamore y ensamble las 4 partes para formar el Tablet del piso recogido, hablando el nombre respectivo a cada una de ellas y luego YES:
1º - Blackwing Fragment - Recompensa: Blackwing Tablet, 1kk EXP, 1.000 Puntos
2º - Cyanflame Fragment - Recompensa: Cyanflame Tablet, 2kk EXP, 1.200 Puntos
3º - Whitevolt Fragment - Recompensa: Whitevolt Tablet, 3kk EXP, 1.400 Puntos
4º - Greenclaw Fragment - Recompensa: Greenclaw Tablet, 4kk EXP, 2.000 Puntos

Fragmento Tablet
   
   
   
   

- 5° Piso:

Reglas:

1- Tu objetivo es derrotar a todos los pokémon del lugar y los 3 Golems.
2- Habrá un límite de 100 pociones y 25 revives por intento.
3- Su premio será de 500 puntos sólo en las primeras veces que completar, en los demás 300 puntos.
4- Usted tendrá sólo 1 intento por día. Los intentos de los pisos inferiores no interfieren en el quinto piso.
5- Las trampas de la torre (hablaremos sobre ellas después) causan daño en porcentaje fijo, o sea, no importa su nivel o si posee ítems que aumenten la vida de su personaje, pues la trampa va a tratar a todos los jugadores igualmente.

El quinto piso es diferente de los demás, con un grupo de 3 jugadores, usted enfrentará pokémon más fuertes que requiere estrategia en grupo para derrotarlos, usted enfrentará shinies y megas en el camino, y los 3 golems, que serán los jefes del piso, cada golem requiere una estrategia diferente para derrotar.

Regirock  
Regice  
Registeel  
 

Spheres:

En el quinto piso, serán Spheres, referente a cada golem, Ice, Rock y Steel Sphere. Cada vez que usted y su grupo derroten a uno de ellos, tendrá una pequeña oportunidad de ir a uno de los 3 jugadores la Shpere.


- 6° y 7º Piso:

Todavía no están disponibles en el juego. Se liberarán en el futuro.


Trampas:

En todos los pisos encontrarás trampas, siendo ellas: 1 - Remolinos: Daño medio, intenta pasar por ellos, tan pronto como ellos desaparecen por un breve segundo.

 

2 - Géiseres: Daño medio, intenta pasar desviando de las ráfagas, empezando por el medio, tan pronto como los laterales aparezcan, suba, espera las del centro y baja, y así hasta el final.

 

3 - Ráfagas de hielo: Daño medio alto, durante el recorrido, tendrá pequeñas partes con césped, que servirá para su seguridad, y donde deberá derrotar a los pokémon, dando mover y empujándolos hasta ese centro, recuerde, que la ráfaga sólo aparece sólo si la luz central se enciende.

 

4 - Piedras asesinas: Daño mortal, si te atrapa a ti o a tu pokémon lo matará en el momento, esa parte es la más peligrosa, evite dar target, usa algún pokémon que ataque sin necesidad de dar target, siempre preste atención a su pokémon dando move para que no tome daño.

 

5 - Ondas de fuego: Daño medio, pase por ellos por la parte de arriba tan pronto como desaparezca, la oportunidad de golpear es mínima, pero no lo tome a la ligera.

 

6 - Explosiones de fuego: Daño mortal, si te pega a ti o a tu pokémon lo matara en el momento, no suba por esa parte, empieza por la parte sur.