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Introdução

Seishin & Yurei são um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-los em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para Seishin & Yurei: Berrie 23.png Lum Berry, Berrie 10.png Kasib Berry, Berrie 12.png Payapa Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor, localizado próxima a resistência de Pallet e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.


Entrada Seishin & Yurei 1.png Entrada Seishin & Yurei 2.png
Entrada Seishin & Yurei 3.png Entrada Seishin & Yurei 4.png

Caso seja a primeira vez à enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Dungeon de Acesso - Seishin & Yurei

Efetividade

Seishin & Yurei são do tipo Psychic.png Psychic, Ghost1.png Ghost e Poison1.png e possui fraqueza contra os elementos Ghost1.png Ghost e Dark1.png Dark.
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon do elemento que causará dano e resiste à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade contra Seishin & Yurei.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 8 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanque

Tanque
053-AlolanPersian.png
Alolan Persian
302-MegaSableye.png
Mega Sableye TM

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano

Causador de Dano
430-Shiny Honchkrow.png
Shiny Honchkrow
178-shXatu.png
Shiny Xatu
020-AlolanRaticate.png
Alolan Raticate
635-Hydreigon.png
Hydreigon
359-MegaAbsol.png
Mega Absol
424-Ambipom.png
Ambipom
430-Shiny Honchkrow.png
TM Shiny Honchkrow

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
442-spiritomb.png
Spiritomb

Habilidades

Causa dano no alvo.

Seishin se teleporta para uma posição aleatória perto de seu alvo e usa seus poderes psíquicos para atacar todos os inimigos em uma grande área ao seu redor;

Seishin dispara várias esferas de energia psíquica em direção aos inimigos próximos, causando dano;

Atrai todos os adversários próximos, causando dano e aplicando o efeito STUN por 8 segundos;

Seishin atrai todos os oponentes próximos e cria várias ondas de poderes psíquicos que causam dano progressivo aos inimigos dentro da área de efeito;

Seishin cria uma chuva de energia psíquica que causa dano a todos os inimigos em posições aleatórias;

Cria um campo de energia ao seu redor que o protege contra danos. Quem o atacar enquanto o campo estiver ativo perderá HP, além de ter seu ataque e sua defesa reduzidos por um tempo;

Cria uma onda de energia psíquica que repele e causa dano a todos os inimigos atingidos;

Seishin dispara energia psíquica em um inimigo aleatório, causando dano. Yurei será curado se for atingido por esta habilidade.
Observação: Ele utiliza esse ataque enquanto não está na arena.


Yurei move-se em direção ao seu alvo e aplica o efeito PARALYZE por 10 segundos. Yurei só usará esta habilidade se seu alvo atual estiver longe dele.

Causa dano ao oponente;

Yurei aproveita a habilidade Psychokinesis do Seishin e canaliza uma grande quantidade de energia em suas mãos para socar qualquer inimigo que tente sair da área de efeito da habilidade do Seishin. Um oponente atingido por essa habilidade desmaiará imediatamente.

Yurei cria uma explosão de energia negra que causa dano a todos inimigos em uma grande área ao seu redor;

Yurei dispara várias esferas de energia fantasmagórica em todos os inimigos próximos, causando dano;

Yurei desaparece e, então reaparece sob um inimigo aleatório, causando dano a todos os inimigos dentro de uma grande área;

Yurei ataca ferozmente todos os inimigos em uma grande área, causando dano consecutivo;

Yurei dispara uma explosão de energia fantasmagórica sob um inimigo escolhido aleatoriamente, causando dano. Seishin será curado se for atingido por esta habilidade.
Observação: Ele utiliza esse ataque enquanto não está na arena.

O Pokémon concentra-se por um tempo e, então, assusta todos os inimigos próximos, causando dano e fazendo com que eles fujam do usuário enquanto estiverem incapazes de atacar por 5 segundos;

Observação: Seishin & Yurei possuem uma passiva chamada Shadow Heal. Por meio dela, Seishin & Yurei irá curar 10% de sua vida máxima sempre que for atingido por um Shadow Move, presente no moveset dos Pokémon T1H do Nightmare World.

Recompensas

Item Raridade
  Star Dust Comum
  Technological Crystal (Tier: 7) Comum
  Technological Crystal (Tier: 8) Comum
  Rough Gemstone Comum
  Damson Shard Comum
  Cerise Shard Comum
  Giant Creepy Remains Raro
  TM OTDD Aleatório Raro
  TM Tank Aleatório Épico
  T1H Addons (Recipe) Épico
  Experiência: 1.500.000
  NW Experiência: 6.000

Item Raridade
  Star Dust Comum
  Technological Crystal (Tier: 7) Comum
  Technological Crystal (Tier: 8) Comum
  Rough Gemstone Comum
  Damson Shard Comum
  Cerise Shard Comum
  Giant Creepy Remains Comum
  TM OTDD Aleatório Raro
  TM Tank Aleatório Raro
  T1H Addons (Recipe) Épico
  Yellow Star Piece Épico
  Red Star Piece Épico
  Green Star Piece Épico
  Experiência: 2.000.000
  NW Experiência: 10.000


Dungeon de Acesso

Banner Acesso Seishin & Yurei.png

Investigando o Símbolo

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Seishin & Yurei e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Seishin & Yurei poderá ser encontrado no local de caça dos Elekid, na Power Plant, conforme a imagem abaixo:
Obs.: Será necessário descer de Mecha Fly até o local.


 

Caminho de Acesso a Dungeon

Após isso o jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor, localizado próxima a resistência de Pallet e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.

   
   


Ao chegar no local, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra os Nightmare Terror Seishin & Yurei. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso.

Quebra cabeça
 

Após concluído, o jogador chegará ao local onde Seishin & Yurei aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Alakazam e Gengarsempre que desejar enfrentar o Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Alakazam e Gengar, perderá Bless e Experiência normalmente.

Boss Fight

 
  Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest