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Introdução

Seishin & Yurei são um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-los em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para Seishin & Yurei:   Lum Berry,   Colbur Berry,   Chilan Berry,   Salac Berry e   Ganlon Berry.

  Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor, localizado próxima a resistência de Pallet e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.


   
   

Caso seja a primeira vez à enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

  Veja mais: Dungeon de Acesso - Seishin & Yurei

Efetividade

Seishin & Yurei são do tipo   Psychic,   Ghost e   e possui fraqueza contra os elementos   Grass,   Electric,   Fighting,   Bug e   Fairy.
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon do elemento que causará dano e resiste à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade contra Seishin & Yurei.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

  Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5   Nightmare Tokens.
  Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 8   Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

  Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

  Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

  Tanque

Tanque
 
Alolan Persian
 
Mega Sableye TM

  Causador de Dano

Causador de Dano
 
Shiny Honchkrow
 
Shiny Xatu
 
Alolan Raticate
 
Hydreigon
 
Mega Absol
 
Ambipom
 
TM Shiny Honchkrow

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

  Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
 
Spiritomb

Habilidades

Causa dano no alvo.

Seishin se teleporta para uma posição aleatória perto de seu alvo e usa seus poderes psíquicos para atacar todos os inimigos em uma grande área ao seu redor;

Seishin dispara várias esferas de energia psíquica em direção aos inimigos próximos, causando dano;

Atrai todos os adversários próximos, causando dano e aplicando o efeito STUN por 8 segundos;

Seishin atrai todos os oponentes próximos e cria várias ondas de poderes psíquicos que causam dano progressivo aos inimigos dentro da área de efeito;

Seishin cria uma chuva de energia psíquica que causa dano a todos os inimigos em posições aleatórias;

Cria um campo de energia ao seu redor que o protege contra danos. Quem o atacar enquanto o campo estiver ativo perderá HP, além de ter seu ataque e sua defesa reduzidos por um tempo;

Cria uma onda de energia psíquica que repele e causa dano a todos os inimigos atingidos;

Future Sight: Seishin dispara energia psíquica em um inimigo aleatório, causando dano. Yurei será curado se for atingido por esta habilidade. Observação: Ele utiliza esse ataque enquanto não está na arena.

Observação: Seishin & Yurei possuem uma passiva chamada Shadow Heal. Por meio dela, Seishin & Yurei irá curar 10% de sua vida máxima sempre que for atingido por um Shadow Move, presente no moveset dos Pokémon T1H do Nightmare World.

Recompensas

Item Raridade
  Star Dust Comum
  Technological Crystal (Tier: 7) Comum
  Technological Crystal (Tier: 8) Comum
  Rough Gemstone Comum
  Damson Shard Comum
  Cerise Shard Comum
  Giant Creepy Remains Raro
  TM OTDD Aleatório Raro
  TM Tank Aleatório Épico
  T1H Addons (Recipe) Épico
  Experiência: 1.500.000
  NW Experiência: 6.000

Item Raridade
  Star Dust Comum
  Technological Crystal (Tier: 7) Comum
  Technological Crystal (Tier: 8) Comum
  Rough Gemstone Comum
  Damson Shard Comum
  Cerise Shard Comum
  Giant Creepy Remains Comum
  TM OTDD Aleatório Raro
  TM Tank Aleatório Raro
  T1H Addons (Recipe) Épico
  Yellow Star Piece Épico
  Red Star Piece Épico
  Green Star Piece Épico
  Experiência: 2.000.000
  NW Experiência: 10.000