Predefinição:Teste24
Unown Challenges
Como entrar na Dungeon dos Unown
Com o Unown Relic em mãos, vá para a pirâmide marcada na imagem abaixo.
Após chegar no local, será preciso acertar um enigma para liberar a entrada para a pirâmide secreta dos Unown.
Para isso, utilize o Unown Relic no seu personagem para ver qual o enigma que será preciso resolver, lembrando que a resposta de qualquer enigma sempre será uma das formas dos Unown.
A tabela a seguir relaciona os enigmas com as respectivas respostas, além de apresentar a forma correspondente do Unown.
> colocar widget do enigma <
Após encontrar a resposta do seu enigma, localize o Unown correspondente na pirâmide. Então, utilize o Unown Relic na parede do Unown que indica a resposta.
Acertando o enigma com sucesso, você será teleportado para dentro da pirâmide dos Unown.
Agora, será possível capturar os Unown e sacrificá-los para liberar o acesso aos desafios.
Não é necessário capturar os Unown, é possível pode adquirí-los de outros jogadores e então realizar o sacrifício.
Em caso de escolha da resposta errada do enigma, é necessário aguardar 1 minuto até que seja possível utilizar o Unown Relic novamente.
Liberando as Challenges
Para liberar os desafios das Challenge é necessário sacrificar os 26 unowns em seus respectivos lugares.
Há um locker localizado no terceiro andar da pirâmide para facilitar o transporte dos Unown durante os sacrifícios.
- Para liberar a 1° sequência de challenge basta sacrificar os unowns A até o F.
- Para liberar a 2° sequência de challenge basta sacrificar os unowns G até o L.
- Para liberar a 3° sequência de challenge basta sacrificar os unowns M até o R.
- Para liberar a 4° sequência de challenge basta sacrificar os unowns S até o Z.
Para realizar o sacrifício, dirija-se até o altar da letra correspondente ao Unown. Então, utilize o Unown que está em sua bag no altar, depois utilize novamente para confirmar, assim ele será sacrificado.
As seguintes imagens informam a localização dos altares e os Unown correspondentes a eles.
2° Andar
3° Andar