Predefinição:Teste14

Revisão de 20h24min de 9 de junho de 2022 por Renee (discussão | contribs) (→‎Tower 5)

Renee

Banner tower.jpg


Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.


Como conseguir acesso a Embedded Tower?

Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.


Syncamore12.jpg


  • Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.


Barry.png


  • Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 1.png Possivel 2.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 3.png Possivel 4.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 5.png Possivel 6.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 7.png Possivel 8.png
  • Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:


Sky Pillar emblem1.png


  • Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.

Funcionamento geral da Embedded Tower

A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:

Andar Tentativas necessárias Tentativas devolvidas
1° ao 5º Andar 2 Tentativas 1 Tentativa
6º Andar 6 Tentativas 4 Tentativas
7º Andar 8 Tentativas 6 Tentativas

Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points (Tower Points.png) do 1° ao 5º Andar e Wish Points (Wish Points.png) no 6º Andar e 7º Andar.

Andar Nível necessário Experiência obtida XP Normal.png Pontos
1° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
150.000 de XP
37.500 de XP
18.750 de XP
Tower Points.png
40 Tower Points
2° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
200.000 de XP
50.000 de XP
25.000 de XP
Tower Points.png
80 Tower Points
3° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
250.000 de XP
62.500 de XP
31.250 de XP
Tower Points.png
120 Tower Points
4° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
300.000 de XP
75.000 de XP
37.500 de XP
Tower Points.png
160 Tower Points
5° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
600.000 de XP
150.000 de XP
75.000 de XP
Tower Points.png
500 Tower Points
300 Tower Points
6° Andar 450 ao 600 1.000.000 de XP Wish Points.png
50 Wish Points
7° Andar 525 ao 600 6.000.000 de XP Wish Points.png
150 Wish Points

Dentro dos andares há um limite de recursos.

Andar Poções e Elixirs Revive Medicine Penalidades por mortes Berries
1º Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
2º Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
3º Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
4º Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
5º Andar 100 25 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
6º Andar ? ? Comvip.png Semvip.png Semvip.png
7º Andar Semvip.png Semvip.png Semvip.png Semvip.png Semvip.png

Como liberar os andares ?

Tower Points (Tower Points.png) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.

Item Pontos necessários
Shiny Salamence
1º Andar
Liberado
Shiny Magmortar
2º Andar
50 Tower Points
Shiny Electivire
3º Andar
75 Tower Points
Shiny Scizor
4º Andar
150 Tower Points
Regigigas, Regirock, Registeel e Regice
5º Andar
300 Tower Points
Groudon e Kyogre
6º Andar
600 Tower Points
Rayquaza
7º Andar
1200 Tower Points

Tower Points e Wish Points

As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.


Possiveis Resgates com Tower Points
Item Pontos Necessários Possível Vender
Mystic Star
Mystic Star
300 Pontos Comvip.png
Teleport Tower.png
Teleport Tower
1000 Pontos Semvip.png
Flying License
Flying License
1500 Pontos Semvip.png
Smeargle Reset
Smeargle Reset
1500 Pontos Comvip.png
Shiny Ditto Memory
Shiny Ditto Memory
3000 Pontos Comvip.png
Embedded Box
Embedded Box
18000 Pontos Comvip.png
Tyranitarite
Tyranitarite
18000 Pontos Comvip.png
Venusaurite
Venusaurite
18000 Pontos Comvip.png
Blastoisinite
Blastoisinite
18000 Pontos Comvip.png
Charizardite Y
Charizardite Y
18000 Pontos Comvip.png
Charizardite X
Charizardite X
18000 Pontos Comvip.png
Alakazite
Alakazite
18000 Pontos Comvip.png
Ampharosite
Ampharosite
18000 Pontos Comvip.png
Gengarite
Gengarite
18000 Pontos Comvip.png
Mawilite
Mawilite
18000 Pontos Comvip.png
Kangaskhanite
Kangaskhanite
18000 Pontos Comvip.png

Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower7 e a compra de Alpha e Omega Antidote após a finalização da Wes Quest.

Possíveis resgates com Wish Points
Item Pontos necessários Possível vender
Timer Essence
Timer Essence
10 Pontos Semvip.png
Timer Ball Schematics
Timer Ball Schematics
10 Pontos Semvip.png
Groudon
Troca do titã lendário para Groudon
10 Pontos Semvip.png
Kyogre
Troca do titã lendário para Kyogre
10 Pontos Semvip.png
Alpha Antidote
Alpha Antidote
10 Pontos Semvip.png
Omega Antidote
Omega Antidote
50 Pontos Semvip.png
Lorekeeper Logo
Lorekeeper Taunt
300 Pontos Semvip.png
Wish Box
Wish Box
3000 Pontos Comvip.png
Mega Garchomp
Mega Garchomp
3000 Pontos Comvip.png
Mega Gyarados
Mega Gyarados
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Froslass
Shiny Froslass
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Rotom Mow
Shiny Rotom Mow
3000 Pontos Comvip.png
Mega Audino
Mega Audino
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Golurk
Shiny Golurk
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Delphox
Shiny Delphox
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Vikavolt
Shiny Vikavolt
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Copperajah
Shiny Copperajah
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Cinderace
Shiny Cinderace
3000 Pontos Comvip.png

1° ao 4º Andar

Informações importantes

Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os Pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
O Jogador possui tem 1hora para finalizar o andar.

  • obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.

Fragmentos

Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:

Greenclaw Fragment

Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado. Dialógo:

Jogador: Hi
NPC Syncamore:
Jogador: Blackwing Fragment
NPC Syncamore:
Jogador: yes

O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.

Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:


Mapa 1a 4.png

Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o andar:

Andar Boss Item Fragmento Experiência Obtida Pontos Tablet
1º Shiny Salamence Shiny Salamence Blue Wings JJYlsjR.png 1.000.000 de XP 1000 Tower Points IVH6wXz.png
2º Shiny Magmortar Shiny Magmortar Cyan topknot.png RJNlJDI.png 2.000.000 de XP 1200 Tower Points S67DFYX.png
3º Shiny Electivire Shiny Electivire White volt paw.png QuhiFgP.png 3.000.000 de XP 1400 Tower Points RcoPfpy.png
4º Shiny Scizor Shiny Scizor Green scizor claw.png W05BAp2.png 4.000.000 de XP 2000 Tower Points QEaziaz.png

Luta contra o Boss

Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã e uma das possíveis estratégias é demonstrada na GIF abaixo:

Dica
Dica-Tower.gif


A base da estratégia é carregar seus cooldowns enquanto o Boss tenta chegar até seu Pokémon.

Armadilhas

Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
Trap1.gif
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Geysers
Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas.
Trap2.gif
30% da vida máxima por hit
Explosões de Gelo
Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender.
Trap3.gif
50% da vida máxima por hit
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
Trap5.gif
60% da vida máxima por hit
Pedras Assassinas
Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras.
Trap4.gif
100% da vida máxima por hit
Explosões de fogo
O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso.
Trap6.gif
100% da vida máxima por hit
  • Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.


Andar 14.png

Tower 5

Informações importantes

Nesse andar o jogador tem 1hora e 30 minutos para completar o andar.
É necessário formar um grupo de 3 jogadores no total.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
Para Completar o andar é necessário derrotar todos os Pokémon encontrados no andar e não é necessário derrotar o Regigigas.
O uso de poção é individual, você pode conferir em Aqui
Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.

  • obs: Todos os Pokémon encontrado nesse andar tem seu elemento, isso inclui os bosses

Tower5 Gate.gif

Fragmentos

Diferente dos outros andares os fragmentos deste andar são dropados pelos Bosses encontrados e não sendo perdido em derrota, podendo por exemplo usar as tentativas apenas para dropar os fragmentos e assim podendo completar mais rápido o andar.

Boss Item Fragmento
378-Regice.png Ice Sphere Y5cn4NA.png
379-Registeel.png Steel Sphere JxDLRxB.png
377-Regirock.png Rock Sphere EP6vNy8.png

Mecânica dos Bosses

Existem 4 Bosses nesse andar, 377-Regirock.png Regirock, 378-Regice.png Regice, 379-Registeel.pngRegisteel e Regigigas.pngRegigigas