Predefinição:Teste9
CAPÍTULO 1
Derrotando os Shamouti Guards.
Observações:
- Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
- Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
- Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
- Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
- O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário (Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15:30h).
- Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
- Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
1 | 8:00h AM 15:30h PM 23:00h PM 6:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
2 | 8:30h AM 16:00h PM 23:30h PM 7:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
3 | 9:00h AM 16:30h PM 12:00h AM 7:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
4 | 9:30h AM 17:00h PM 12:30h PM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
5 | 10:00h AM 17:30h PM 1:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
6 | 10:30h AM 18:00h PM 1:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
7 | 11:00h AM 18:30h PM 2:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
8 | 11:30h AM 19:00h PM 2:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
9 | 12:00h PM 19:30h PM 3:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
Tobias Quest
Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá 01:00h AM (horário de Brasília) e se os guardas próximos estiverem mortos.
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.
Observações:
- Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer (será usado em outra parte da quest).
- É necessário um jogador que seja Rocket, pois, os Police Officer não atacam outros police.
- Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
- Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 10 minutos para checar o estoque de caixas de chocolate.
- Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.
O Mercador
- O mercador não tem horário para aparecer.
- Quando o mercador aparece no servidor, todos recebem um aviso indicando que ele apareceu.
- Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
- O mercador fica spawnado durante X minutos após o aviso.
Região de Orre | |
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Msg que da nessa região | |
Local 1 Glalie |
Local 2 Aggron |
Local 3 Toxicroak |
Local 4 Shuppet |
Região de Kanto | |
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Msg que da nessa região | |
Local 1 Cinnabar magmar |
Local 2 Fuchsia arbok |
Local 3 Pewter ghost |
Local 4 Rock tunnel cerulean |
Outland | |
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Msg que da nessa região | |
Local 1 Suicune |
Local 2 Entei |
Local 3 Raikou |
- Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
- Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser às 1:00h AM como a primeira vez).
- Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois, estão usando dispositivos para deixarem seus Pokémon muito mais fortes.
- O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
- Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
- A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.
- Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
- Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture () e uma ascorbia rocket hideout key ().
- Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
- Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 hora para analisar.
- Após 1 hora, Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer para quebrar esse vaso.
- Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.
Salvando os Shamouti Guards
O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:
Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo () para quebrar o vaso e começar.
O jogador deverá:
- Derrotar 52 Rockets Executives.
- O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
- Não há limites de poções e revives.
- Caso perca morrendo ou acabando o tempo, terá que esperar 24 horas para tentar novamente.
- Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
- Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
- Libertar todos os 6 guardas presos.
Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.
Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.
De volta aos guardas
N° | Mapa | NPC | Horários |
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10 | 12:30h PM 20:00h PM 3:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
11 | 13:00h PM 20:30h PM 4:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
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12 | 13:30h PM 21:00h PM 4:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
13 | 14:00h PM 21:30h PM 05:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
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14 | 14:30h PM 22:00h PM 05:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
15 | 15:00h PM 22:30h PM 06:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
Desafiando Tobias.
Observações:
- Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 24 horas exatas para desafiá-lo novamente.
- O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
- Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Mapa | NPC |
---|---|
Opções de Pokémon do NPC: |
Após derrotar o Tobias o jogador receberá: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.
Biblioteca-Carol (mudar nome)
- Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele e depois com a Carol.
- Carol dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
- Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço.
- Conversando com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
- Retornando a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar.
- Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.
Decifrando o enigma da biblioteca
- O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas para receber a secret library key .
- Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
- Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
- Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
- Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
- Ao clicar na estante correta receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição (como mostra a imagem abaixo) para falar a resposta.
- Pode repetir a estante mais de uma vez.
SPOILER DAS ESTANTES
- No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave () abrirá o portão e poderá entrar.
- Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
- Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir até Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
- Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.
Observações:
- Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
- Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
- Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Police Major já estarão respawnados.
- O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
- Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
- tedesco started
- looker maintained
- anabel finished
- Ao acertar as senhas, terá que voltar para a área proibida na biblioteca de Shamouti.
- Com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder, ao dar 'use' nele encontrará um remainings of Shamouti's Dungeon book.
- Conversando novamente com Carol, ela dará o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.
O calabouço
Encontrando o portal
- O jogador deverá encontrar o portal que da acesso ao calabouço, quando encontrar, basta usar a chave () no portal para entrar.
- Aparece a cada 15 minutos e fica 'aberto' durante 1 minuto, após esse tempo ele some.
- Pode aparecer mais de uma vez no mesmo lugar, pois, ele spawna de forma aleatória.
- O portal pode aparecer no respawn de Gengar e no respawn de Steelix (ambos no subsolo da ilha de Shamouti).
Você pode conferir abaixo os locais exato onde o portal pode aparecer:
Respawn de Gengar | ||
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Respawn de Steelix | ||
Dungeon do calabouço
- O jogador terá 50 minutos para concluir o objetivo.
- O objetivo é encontrar 7 vezes o NPC Norman e conversar com ele, cada vez que falar com ele, ele "some" e vai para o próximo local.
- Norman segue um sequência exata dos locais que ele aparece.
- Após falar pela sétima vez com Norman, o jogador receberá 5KK de EXP e a última parte do tablet, e será teleportado para o começo da dungeon, basta clicar no portal para sair.
- Caso morra, não perderá exp/bless.
- Os Pokémon recebem stun/miss dentro do calabouço, exceto o Pokémon Mismagius que não recebe nenhum tipo de stun/miss e lum berry não tira o miss que ela da, somente medicine e Y-Cure.
- Não há limite de revive e potion.
- Tome cuidado com GR, pois, Misdreavus e Mismagius costumam criar várias ilusões.
Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.
Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço: | |||||
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Muk | Gengar | Steelix | Mega Steelix | Misdreavus | Mismagius |
Observação: o único Pokémon que tem respawn fixo é a Mismagius.
Traps encontradas durante o percurso: | ||
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MAPA DO CALABOUÇO (png do norman no mapa e mostrar a ordem)
- Após recuperar o último pedaço, precisará voltar novamente na NPC Carol e entregar os 3 pedaços do tablet que o jogador recebeu ao longo dos desafios.
- Carol então pegará os 3 pedaços e entregará um Shamouti old tablet , que contém a lenda do escolhido, aguarde alguns minutos e fale com ela novamente.
- Depois de alguns minutos, Carol dirá que você é o Escolhido e pede um tempo (1 hora) para explicar toda a situação para Melody.
- Passada 1 hora, Carol dirá que convenceu Melody de falar com você, portanto, suba as escadas e converse com Melody.
Investigando o santuário do lendário Moltres
- Conversando com Melody ela dirá que viu explosões acontecendo na ilha de Fogo, e acha que viu Moltres voando ao redor da ilha.
- O jogador precisará ir até Fire Island investigar o santuário onde Moltres reside.
- Ao chegar na Fire Island, suba as escadas, entre no santuário e clique no altar.
PRINT DO ALTAR
- Zapdos aparecerá, quando ele parar de andar, converse com ele.
- Ele o atacará, deixe ele te matar (não perde bless/xp).
CAPÍTULO 2
- Volte para Shamouti e converse novamente com Melody, ela dirá que viu notícias sobre um cientista que tem estudado uma maneira de humanos entenderem a linguagem dos Pokémon, essa é a única maneira de entender o que Zapdos estava tentando dizer, portanto, pedirá que o jogador vá até o laboratório do Professor Oak e fale com o cientista.
- Vá para Pallet e converse com Eric.
- Conversando com Eric, ele contará o motivo que levou ele a esse projeto de criar um dispositivo para falar com os Pokémon, mas infelizmente o projeto está pausado, pois Meowth (o único Pokémon capaz de falar como um humano) se recusa a ajudá-lo.
- Eric então oferecerá um acordo para o jogador: encontrar Meowth e questioná-lo sobre como ele fala igual os humanos, e caso ele diga algo que ajude Eric a terminar seu projeto, criará mais um protótipo e entregará para o jogador tentar se comunicar com Zapdos.
Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:
- Meowth é bem forte e não recebe stun, mas recebe disables (confusion/miss/silence).
- Caso perca o duelo, terá que esperar 30 minutos para tentar novamente.
- Não há risco de morte nesse duelo.
- Pode utilizar elixires.
- Após derrotar Meowth, converse com ele e ele dirá que existe um livro em que ele escreveu como aprendeu a falar com os humanos, e acha que ele (o livro) está guardado no quartel general da Equipe Rocket.
- A entrada para o quartel general da Equipe Rocket é pelo cassino em Celadon.
- Descendo as escadas encontrará o quartel general da Equipe Rocket.
- O jogador deverá derrotar os Rocket Executive e recuperar o livro do Meowth.
- Abaixo está o mapa do quartel general.
Observações:
- Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
- Os Rocket Executive atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
- Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Rocket Executive já estarão respawnados.
- Após recuperar o livro do Meowth, deverá voltar para Pallet e conversar com Eric novamente.
- Eric pedirá um tempo (24 horas) para ler o livro e procurar o que precisa.
- Após esperar 24 horas, converse novamente com Eric e ele pedirá os seguintes itens:
▸ 250 microphones ;
▸ 25 gears ;
▸ 1 tool box ;
▸ 1 smartphone ;
▸ 25 red dyes ;
▸ 1 macbook ;
▸ 1 Pokedéx de cada geração ;
▸ 1 Pokédex chip de cada tipo ;
▸ 5 diamantes ;
▸ 2KK.
Observação: você deverá entregar os itens Macbook e Pokedex (6th Gen) igual à imagem abaixo, basta girar o item até ele ficar na posição correta.
Itens craftados por Engenheiro
Observação: o item Glass também é craftado por Engenheiro no Rank E.
Itens craftados por Professor
- Após entregar todos os itens, o jogador receberá um Pokémon translator device .
CAPÍTULO 3
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