Predefinição:Teste9
Nível necessário: 150
Nível recomendado: 200
Recompensa: 3kk de experiência, X-Unknown (Tier: 5), Y-Ghost (Tier: 3), 3 Boost Stones, Butler outfit (male) e Cheryl outfit (female).
Introdução
O Old Chateau é uma antiga mansão, localizada na Eterna Florest na região de Sinnoh! Após anos fechados, o lugar passou por reforma e será o lugar de um importante evento Pokémon (é o que aparenta, ao menos...).
Um de seus funcionários, Carlos, estará no Leste do Trade Center para os conduzir ao local. O acesso para o Old Chateau será por trem, e você poderá embarcá-lo na estação do Trade Center!
Mas como nem tudo é um mar de rosas, rumores dizem que uma treinadora Pokémon, Cheryl, foi vista entrando na Eterna Forest e não saiu de lá. O que será que aconteceu com ela? Será que ela encontrou o Chateau?
Iniciando a quest
Para ir até o Old Chateau é necessário falar com o NPC Carlos na estação de trem no Trade Center. Ele cobrará 10k pela passagem. Você deverá ter 10k para a volta também.
Ao chegar na mansão deverá fazer o check-in com o NPC Butler para iniciar a quest.
Então você deverá ir ao terceiro andar, onde há uma sala com os NPCs Father Damian e Joseph. O padre vai explicar dos estranhos e sinistros acontecimentos e sobre o desaparecimento de sua sobrinha Cherly.
Após falar com o padre ele dirá para falar com Joseph, que procurará as chaves dos quartos para que você investigue os mistérios que estão ocorrendo no local.
Será entregue três chateau red key () a cada dois minutos.
Investigando os quartos
Ao entrar em qualquer porta você será transportado para algum quarto aleatório. Você entrará em um quarto cheio de pokemon fantasma ou na sala de um dos dois bosses, Annabelle ou Billy The Puppet.
Observação: Não há um limite de poções e revives em nenhuma parte da quest.
Salas aleatórias
Poderão ser encontrados nessas salas os seguintes pokemon:
Haunter | |
Shiny Haunter | |
Gengar | |
Shiny Gengar | |
Rotom | |
Chandelure | |
Misdreavus | |
Banette |
Bosses
Cada um dos bosses tem uma mecânica diferente para o derrotar. É possível você cair mais de uma vez no mesmo boss, você poderá relogar caso não haja nenhum inimigo em sua tela.
Após derrotar ambos, Father Damian pedirá que você visite o jardim e procure o crucifixo e a água benta para purificar os itens que estavam em posse de Annabelle e Billy.
Annabelle
Para confrontá-la será necessário levar um Claydol para usar healblock, pois ela se cura a todo instante.
Também é recomendado o uso de algum pokemon com a passiva sturdy (como o Sudowoodo, Aggron e Carracosta) para enfrentar as freiras, pois elas matam seu pokemon com um ataque, você precisará derrotar três freiras.
Fique bem alerta, pois a freira utiliza duas skills, uma deixando-a bem rápida, quando isso acontecer tome muito cuidado, pois ela chegará rápido até você e o seu pokemon, a outra skill é invisible, deixando-a invisível e invulnerável (ambas as skills duram alguns segundos e pode acontecer da freira utilizar as duas ao mesmo tempo).
Tenha cuidado, Annabelle usará a habilidade curse a todo instante e você poderá morrer se estiver desatento.
Após a derrotá-la, você receberá um voodoo doll.
Billy The Puppet
Essa sala é repleta de armadilhas e requer muito cuidado e atenção para não morrer. Como as freiras da Annabelle esse boss também irá o matar com apenas um ataque.
É recomendado que leve algum pokemon com blink ou sturdy para enfrentá-lo.
Existem dois jeitos de derrotar Billy The Puppet, ele ficará invulnerável por um tempo até começar a receber dano, você precisará sobreviver por esse tempo e ficar atento assim que ele ficar vulnerável, outra maneira de derrotá-lo é ele utilizando a habilidade selfdestruction (não existe um jeito que force o boss a utilizar essa skill, ele usa de maneira aleatória), desta maneira ele se autodestruirá e você sairá da sala.
Após o derrotá-lo, você receberá um bloody saw.
O Jardim
Para entrar no jardim fale com o NPC Butler dentro da mansão (lembrando que, você só conseguirá entrar após derrotar ambos os bosses), você pode entrar e sair do jardim quando quiser. Qualquer jogador que já tenha derrotado os bosses, poderá entrar no jardim, mesmo que já tenha completado a quest.
É aconselhável que nessa parte você faça com mais jogadores, para que o caminho seja percorrido com mais segurança, mas caso queira, poderá seguir sozinho.
Como informado anteriormente, o seu objetivo nessa parte é procurar pelo baú que contém um crucifixo e a água benta, porém durante o trajeto até o baú você encontrará vários NPCs que dificultarão seu caminho. Ao chegar no baú, você precisará derrotar os NPCs que estão próximos para que consiga pegar os itens.
Com os itens na mochila, repita o trajeto e retorne ao Butler para que ele te leve de volta para dentro da mansão.
Observação: O held X-Return funciona nessa parte.
Localização do baú
Na imagem abaixo você pode verificar a localização do baú no jardim.
NPCs
Você encontrará os seguintes NPCs no jardim, eles usarão 6 pokemon aleatório dentre os listados abaixo.
Scary Clown |
Ghostface |
Chucky |
Succubus |
---|---|---|---|
Poltergeist - o Boss final
De volta para a parte de dentro da mansão, fale novamente com Father Damian e você receberá a cheteau haunted key. ()
Com a chave em mãos, você deverá clicar na pintura do Butler no segundo andar, feito isso você será teleportado para a sala do boss Poltergeist.
Derrotando o Poltergeist
Seu objetivo final é derrotar o último boss da mansão, o Poltergeist. Assim que entrar na sala a batalha começará, ele usará uma skill que jogará fogo pelo chão, tome cuidado nessa hora, pois tiram boa parte da vida do seu pokémon e do seu personagem (caso esteja sem pokemon).
Para dar lost (sair da tela do boss), procure fazer verticalmente. Fazer horizontalmente é perigoso e, caso você não tenha bota, corre o risco de morrer.
Após derrotá-lo, fale com a Cheryl e você receberá duas outfits, sendo uma male e outra female.
Agora retorne novamente ao NPC Father Damian para avisá-lo que Cheryl está bem, ao final do diálogo você receberá as recompensas. Fale novamente com ele para que o mesmo remova o unique dos itens da quest.
Ao terminar todas as tarefas, fale com a NPC Rocket Liza (na parte de fora da mansão) para ela te levar de volta para o TC, ela cobrará 10k por isso.
SPOILER DA CHOSEN
(começando os rascunhos)
GUARDAS
Observações:
- Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
- Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
- Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
- Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
- O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário.
- Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
- Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
1 | 8:00h AM 15:30h PM 23:00h PM 6:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
2 | 8:30h AM 16:00h PM 23:30h PM 7:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
3 | 9:00h AM 16:30h PM 12:00h AM 7:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
4 | 9:30h AM 17:00h PM 12:30h PM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
5 | 10:00h AM 17:30h PM 1:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
6 | 10:30h AM 18:00h PM 1:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
7 | 11:00h AM 18:30h PM 2:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
8 | 11:30h AM 19:00h PM 2:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
9 | 12:00h PM 19:30h PM 3:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
Tobias Quest
Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá 01:00h AM (horário de Brasília) e se os guardas próximos estiverem mortos.
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets então fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo: uma caixa de chocolate por mais informações.
Observações:
- Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer (será usado em outra parte da quest).
- É necessário um jogador que seja Rocket, pois os Police Officer não atacam outros police.
▸ Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
▸ Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 10 minutos para checar o estoque de caixas de chocolate.
▸ Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.
O Mercador
- O mercador não tem horário para aparecer.
- Quando o mercador aparece no servidor, todos recebem um aviso indicando que ele apareceu.
- Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
- O mercador fica spawnado durante X minutos após o aviso.
Região de Orre | |
---|---|
Msg que da nessa região | |
Local 1 Glalie |
Local 2 Aggron |
Local 3 Toxicroak |
Local 4 Shuppet |
Região de Kanto | |
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Msg que da nessa região | |
Local 1 Cinnabar magmar |
Local 2 Fuchsia arbok |
Local 3 Pewter ghost |
Local 4 Rock tunnel cerulean |
Outland | |
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Msg que da nessa região | |
Local 1 Suicune |
Local 2 Entei |
Local 3 Raikou |
▸ Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
▸ Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser às 1:00h AM como a primeira vez).
▸ Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois estão usando dispositivos para deixarem seus pokémon muito mais fortes.
▸ O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
▸ Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
▸ A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.
▸ Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
▸ Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture () e uma ascorbia rocket hideout key ().
▸ Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
▸ Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 hora para analisar.
▸ Após 1 hora, Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer para quebrar esse vaso.
▸ Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.
Salvando os Shamouti Guards
O jogador deverá ir para Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:
Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo () para quebrar o vaso e começar.
O jogador deverá:
- Derrotar 52 Rockets Executives.
- O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
- Não há limites de poções e revives.
- Caso perca morrendo ou acabando o tempo, terá que esperar 24 horas para tentar novamente.
- Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
- Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
- Libertar todos os 6 guardas presos.
Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.
Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.
De volta aos guardas
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
10 | 12:30h PM 20:00h PM 3:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
11 | 13:00h PM 20:30h PM 4:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
12 | 13:30h PM 21:00h PM 4:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
13 | 14:00h PM 21:30h PM 05:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
14 | 14:30h PM 22:00h PM 05:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
N° | Mapa | NPC | Horários |
---|---|---|---|
15 | 15:00h PM 22:30h PM 06:00h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
Desafiando Tobias.
Observações:
- Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 24 horas exatas para desafiá-lo novamente.
- O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
- Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.
Mapa | NPC |
---|---|
Opções de Pokémon do NPC: |
Após derrotar o Tobias o jogador receberá: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.
Biblioteca-Carol (mudar nome)
- Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele e depois com a Carol.
- Carol dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
- Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço.
- Conversando com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
- Retornando a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar.
- Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.
Decifrando o enigma da biblioteca
- O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas para receber a secret library key .
- Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
- Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
- Pode repetir a estante mais de uma vezes.
- Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
- Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
- Caso acerte receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição como mostra a imagem abaixo.
SPOILER DAS ESTANTES
- No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave () abrirá o portão e poderá entrar.
- Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
- Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir para Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
- Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.
Observações:
- Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
- Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
- Cuidado na volta, pois provavelmente os Police Major já estarão respawnados.
- O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
- Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
- tedesco started
- looker maintained
- anabel finished
- Ao acertar as senhas, terá que voltar para a área proibida na biblioteca de Shamouti.
- Com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder, ao dar 'use' nele encontrará um remainings of Shamouti's Dungeon book.
- Conversando novamente com Carol, ela dará o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.