Illusion Quest

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Nível necessário: 400+

Nightmare level necessário: 40+

Recompensa: 180k EXP NW, 15 kk EXP, 1 Zorua, 1 Ancient Token, 5 Rare Incenses, 1 Nightmare Amethyst.

Créditos ao jogador Lilith Sun, por contribuir com o spoiler.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Começando a Quest

Para Iniciar a Quest você deve falar com o Captain Terry ao Sul da resistência de Lavender.


 

Sangue Estranho

Terry relata que tem um caso estranho acontecendo e que precisa de ajuda para investigar, mas primeiro você precisará provar seu valor, ele pede para investigar uma montanha ao nordeste de lavender e retornar com o sangue da vítima.

 

(Siga de A para B e suba as montanhas)

Ao chegar no local, clique no corpo para pegar o sangue  .

 

Retorne ao Terry para entregar o sangue  , ele irá informar que o sangue não parece humano e que precisará de mais tempo para investigar.

Terry lhe pede ajuda para investigar os casos recentes e lhe entrega os relatórios   para que possa investigar.

Investigação Minuciosa

Ao ler o relatório, recebemos o nome a localização de 4 NPCS, agora precisamos ir até eles para saber mais sobre os casos.

NPC Localização Como Chegar
Crazy Don - Nordeste de Fuchsia
Azzy - Suba a montanha a Oeste de Cerulean
Hendrik - Suba a montanha no Respaw de Rhydon
Yetarian - Leste de Fuchsia

Dica: Não é necessário seguir uma ordem e todas podem ser feitas simultaneamente.

Caso Crazy Don - Invasores indesejados

 


Crazy Don diz que alguns Pokémon invadiram sua propriedade e pede ajuda para expulsar os mesmo, e pede para derrotarmos:


  Cranidos 300


É necessário dar maior dano para contar para a task.

Dica: Caso esteja com daily de Cranidos, não é necessário dar maior dano e contará normalmente para a pt.

Após concluir, ele irá lhe entregar uma Fox Claw  , dizendo que encontrou ela recentemente e que não parece ser de um Cranidos.

Caso Azzy - Insetos nojentos

 


Azzy diz ter reportado alguns problemas, mas antes de nos contar ela pede ajuda para derrotar:


  Beedrill 50
  Beedrill 100
  Mega Beedrill 10


Conforme vamos matando os insetos, ela vai contando o caso, após ouvir tudo ela diz ter encontrado uma Fox Ear   e nos dá a mesma para que possamos investigar.

Caso Hendrik - Ervas medicinais

 


Hendrik nos diz que estava esperando Terry pois enquanto recolhia ervas medicinais para sua esposa doente, viu algo estranho de forma humanoide e que se apavorou, agora pede nossa ajuda para recolher as ervas.

Localização das 5 ervas

Respawn Rhydon 1/5  
Respawn Rhydon 2/5  
Respawn Rhydon 3/5  
Respawn Steelix 4/5  
Respawn Alolan Dugtrio 5/5  


Após coletar as ervas, Hendrik nos dará a fox chest  que encontrou recentemente.

Caso Yetarian - Amor ilusório

Yetarian pede para ouvirmos sua história de amor, e diz que sua amada foi assustada por Simon e nos pede para ajudar a encontrar sua amada.


 

Vá até Simon em Pewter para buscar informações:

 


Simon diz que salvou a vida de Yetarian que estava sendo hipnotizado por algum tipo de Pokémon raposa e pede ajuda para conversar com Yetarian e fazer ele entender que Simon salvou sua vida.

Volte para Yetarian e conte a ele, ele não acreditará e será necessário duelar contra ele para obter o pelo da raposa, ele usará:


  Shiny Arcanine
  Arcanine
  Shiny Nidoking
  Lickilicky
  Zangoose
  Seviper
  Shiny Nidoqueen
  Shiny Cloyster


Atenção: Ele só usa 6 dos Pokémon acima de maneira aleatória, e você só poderá usar 1 elixir na batalha.


Ao derrotar-lo, ele lhe dará o Fox Hair   e pede para ficar em paz.

Farejando a Raposa

Retorne ao Terry com os 4 itens obtidos nas investigações, ele lhe dirá que não obteve sucesso na investigação do sangue mas que com esses itens seu Arcanine poderá farejar e encontrar o esconderijo do misterioso Pokémon raposa.

Siga o rastro do Arcanine, até achar o esconderijo.

 

Após encontrar, volte ao Terry para reportar.

Labirinto das Ilusões

 


Andar Inicial

Ao entrar no covil, será tudo muito confuso, varias ilusões estarão nos esperando, para prosseguir será necessário desvendar o caminho, para isso, será necessário acender várias lampadas que cortam o efeito de algumas ilusões.


Comece acendendo a primeira (inicio), Desça a escada e será necessário acender outras 6, para liberar o próximo caminho.


   

Andar do Fogo

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Andar da Floresta

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Andar das Pedras

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