Predefinição:Teste23
Cosmic Quest
Nível Necessário: 400+
Nível NW Necessário: 25+
Recompensas: 15KK EXP, 150K NW EXP, 1 Ancient Token, 1 Nightmare Emerald e Acesso aos T1H.
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Iniciando
Para iniciar a Quest, o jogador deve conversar com a NPC Tate, que fica na Safari Zone da Nightmare World.
Ao tentar dialogar com ela, ela não irá querer conversar com o jogador, pois está preocupada com sua irmã e seus Pokémon, que sumiram. Sua missão agora é encontrar a irmã da NPC Tate, a NPC Liza, que fica no respawn dos Spoinks, à direita de Cerulean da Nightmare World.
Mesmo encontrando a NPC Liza, ela se recusa a conversar e te obriga a duelar por estar frustrada com todos os acontecimentos recentes.
Pokémon usados pela NPC Liza: | ||||||||
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Shiny Hypno | Shiny Gallade | Claydol | Shiny Xatu | Shiny Grumpig | ||||
Sobre o duelo:
- Ao entrar na batalha, seus Pokémon são curados.
- Não é possível usar revives.
- É possível usar três Potion/Elixires durante o duelo.
- Caso perca o duelo, será teleportado para o início da hunt dos Spoinks.
- É um duelo normal, não há penalidade de EXP ou Bless.
- Visto que o duelo ocorre na Nightmare World, os cooldowns de seus Pokémon recuperam dentro da mochila.
Após vencer o duelo, converse com a NPC Liza. Feito isso, volte para a Safari Zone e converse com a NPC Tate, que explicará que os Membros da Resistência não conseguiram checar o que havia dentro da Cosmic Island, por isso, ela pedirá sua ajuda, aguardando o jogador na Cosmic Island. Para chegar na Cosmic Island, o jogador conversar como Boatman, que fica ao norte de Cerulean na Nightmare World.
Conversando com Tate & Liza, elas irão passar algumas informações sobre a ilha, liberando ao jogador a entrada das Dungeons do Solrock e Lunatone.
Veja Também: Sistema de Pokémon T1H. |
Dungeons
Emilia Teste
Parte Final
Sua última missão será derrotar o Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Antes de enfrentá-lo, precisará entender a sua mecânica:
- Primeira mecânica: Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano.
- Segunda mecânica: Ele tem 75% de chance de desviar de QUALQUER STATUS NEGATIVO, incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.
Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o Guard Split e o Heal Block do Claydol. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).
Observações:
- O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então deverá repetir o processo.
- O tempo de quebra da defesa dependerá de qual golpe foi usado para quebrá-la.
- Lembre-se, ele ainda terá 75% de desviar de qualquer um dos golpes usados para tentar quebrar sua defesa.
Após a quebra da defesa, o Dusknoir estará vulnerável a danos e poderá ser atacado normalmente.
Para enfrentá-lo, vá até o Cemitério de Lavender e abra o portal usando a Energized Golden Key:
ATENÇÃO: Assim que usar a chave no portal, o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deixe um Pokémon de prontidão.
Derrote: |
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Dusknoir |
Após derrotar o Dusknoir, volte e relate a Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
ATENÇÃO: Após concluir a Emilia Quest, o jogador poderá fabricar um Locker personalizado, no painel da Daily Catch, localizado na sala de Missões do Trade Center, com os itens únicos recebidos na Quest. (Cursed Smile, Luminous Eye Pumpkin, Energized Golden Key).
Veja Também: Lockers. |