25 Water Bottle | 1 Kebia Berry | 5 Injections | 100 Medicine | 100 Big Poison Bottle | 1 Psychic Spoon |
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Sphinx Quest

Nível mínimo: 200
Recompensa: 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp.
Iniciando a Quest
A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural.
A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela.
Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe.
Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper.
Conhecendo Yamask
Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador.
Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge.
Dica: O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo.
Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask.
Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos.
Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper.
Explorando a Esfinge
A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes.
No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar.

Importante: O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano.
Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções:
- O teleport à esquerda retornará ao início do andar.
- O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar.
Observação: No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar.
No quarto andar, será necessário sacrificar 12 máscaras em altares específicos. Existem 6 tipos diferentes de máscaras, e será necessário oferecer 2 de cada tipo. Os altares estão organizados conforme descrito abaixo:
Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho.
Resolvendo o Quebra Cabeça
Requisitos | |
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Item | Quantidade |
![]() |
1 |
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3 |
Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro.
O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais.

Panorâmica do quebra-cabeça
Importante: Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.
Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda.
Atenção:
- O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes.
- Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony.
Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali.
Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa.
NPC Tony
Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo.
