Illusion Quest

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Nível necessário: 400+

Nightmare level necessário: 40+

Recompensa: 180k EXP NW, 15 kk EXP, 1 Zorua, 1 Ancient Token, 5 Rare Incenses, 1 Nightmare Amethyst.

Créditos ao jogador Lilith Sun, por contribuir com o spoiler.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Começando a Quest

Para Iniciar a Quest você deve falar com o Npc Captain Terry ao Sul da resistência de Lavender.


 

Sangue Estranho

Terry relata que tem um caso estranho acontecendo e que precisa de ajuda para investigar, mas primeiro você precisará provar seu valor, ele pede para investigar uma montanha ao nordeste de lavender e retornar com o sangue da vítima.

 

Investigue a montanha que está sinalizada.

Ao chegar no local, clique no corpo para pegar o sangue  .

 

Retorne ao Terry para entregar o sangue  , ele irá informar que o sangue não parece humano e que precisará de mais tempo para investigar.

Terry lhe pede ajuda para investigar os casos recentes e lhe entrega os relatórios   para que possa investigar.

Investigação Minuciosa

Ao ler o relatório, recebemos o nome a localização de 4 NPCS, agora precisamos ir até eles para saber mais sobre os casos.

NPC Localização Como Chegar
Crazy Don - Nordeste de Fuchsia
Azzy - Suba a montanha a Oeste de Cerulean
Hendrik - Suba a montanha no Respaw de Rhydon
Yetarian - Leste de Fuchsia

Dica: Não é necessário seguir uma ordem e todas podem ser feitas simultaneamente.

Caso Crazy Don - Invasores indesejados

 


Crazy Don diz que alguns Pokémon invadiram sua propriedade e pede ajuda para expulsar os mesmo, e pede para derrotarmos:


  Cranidos 300


É necessário dar maior dano para contar para a task.

Dica: Caso esteja com daily de Cranidos, não é necessário dar maior dano e contará normalmente para a pt.

Após concluir, ele irá lhe entregar uma Fox Claw  , dizendo que encontrou ela recentemente e que não parece ser de um Cranidos.

Caso Azzy - Insetos nojentos

 


Azzy diz ter reportado alguns problemas, mas antes de nos contar ela pede ajuda para derrotar:


  Beedrill 50
  Beedrill 100
  Mega Beedrill 10


Conforme vamos matando os insetos, ela vai contando o caso, após ouvir tudo ela diz ter encontrado uma Fox Ear   e nos dá a mesma para que possamos investigar.

Caso Hendrik - Ervas medicinais

 


Hendrik nos diz que estava esperando Terry pois enquanto recolhia ervas medicinais para sua esposa doente, viu algo estranho de forma humanoide e que se apavorou, agora pede nossa ajuda para recolher as ervas.

Localização das 5 ervas

Respawn Rhydon 1/5  
Respawn Rhydon 2/5  
Respawn Rhydon 3/5  
Respawn Steelix 4/5  
Respawn Alolan Dugtrio 5/5  


Após coletar as ervas, Hendrik nos dará a fox chest  que encontrou recentemente.

Caso Yetarian - Amor ilusório

Yetarian pede para ouvirmos sua história de amor, e diz que sua amada foi assustada por Simon e nos pede para ajudar a encontrar sua amada.


 

Vá até Simon em Pewter para buscar informações:

 


Simon diz que salvou a vida de Yetarian que estava sendo hipnotizado por algum tipo de Pokémon raposa e pede ajuda para conversar com Yetarian e fazer ele entender que Simon salvou sua vida.

Volte para Yetarian e conte a ele, ele não acreditará e será necessário duelar contra ele para obter o pelo da raposa, ele usará:


  Shiny Arcanine
  Arcanine
  Shiny Nidoking
  Lickilicky
  Zangoose
  Seviper
  Shiny Nidoqueen
  Shiny Cloyster


Atenção: Ele só usa 6 dos Pokémon acima de maneira aleatória, e você só poderá usar 1 elixir na batalha.


Ao derrotar-lo, ele lhe dará o Fox Hair   e pede para ficar em paz.

Farejando a Raposa

Retorne ao Terry com os 4 itens obtidos nas investigações, ele lhe dirá que não obteve sucesso na investigação do sangue mas que com esses itens seu Arcanine poderá farejar e encontrar o esconderijo do misterioso Pokémon raposa.

Siga o rastro do Arcanine, até achar o esconderijo.

 

Após encontrar, volte ao Terry para reportar.

Observação1: No caminho haverá diversos Pokémon bem fortes, é aconselhável o uso de um Pokémon Tank para correr.
Observação2: Após iniciar a Dungeon, existem apenas três formas de sair: chegando no final ,sendo derrotado pelos Pokémon ou utilizando uma   Escape Rope que pode ser comprada no NPC Nightmare Hugo após concluir todas as missões de transporte da Nightmare World . Ainda que o jogador re-logue, continuará dentro da Dungeon.

Labirinto das Ilusões

 


Andar Inicial

Ao entrar no covil, será tudo muito confuso, varias ilusões estarão nos esperando, para prosseguir será necessário desvendar o caminho, para isso, será necessário acender várias lampadas que cortam o efeito de algumas ilusões.


Comece acendendo a primeira (inicio). Desça a escada e será necessário acender outras 6, para liberar o próximo caminho.


   


Obs: cuidado ao pegar a lampada de número 6 perto dela tem umas armadilhas, e caso você caia em alguma, irá parar no andar de baixo no meio de vários pokémon


Estrelas: Lampadas que você deve acender.
Círculos Brancos: onde você deve subir pra encontrar a lampada.

Andar do Fogo

   


Estrelas: Onde você deve acender as lampadas.
Círculos Vermelhos: Onde você deve subir para acender a lampada.
Círculos Amarelos: Onde você deve ir para cair no local da lampada que está esquerda e direita cima.
Circulo Laranja: Buraco que da acesso ao Andar da Floresta.

Andar da Floresta

A Partir desse andar os pokemon começam a ficar muito mais fortes que os andares anteriores.


   


Estrelas: Onde você deve acender as lampadas.
Circulo Amarelo: Onde você deve subir para acender a lampada nº1.
Circulo Laranja: Fogueira que da acesso ao próximo andar.

Andar das Pedras

 


Estrelas: Onde você deve acender as lampadas.
Circulo Amarelo: Escada para atravessar pra sala do Baú.


Recompensa

Depois de finalizar todos os andares, passando pela escada do ultimo andar, você irá parar na sala do Baú.

 


Clicando no Baú você recebera um Illusion Egg  , volte a lavender e entregue ao Npc Professor Andy.


 


Depois de entregar o egg ao Professor Andy, espere uma hora e volte para receber sua recompensa.