Secret Plans Quest

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Requisitos: Level 350 e Nightmare Level 25 e ter finalizado a Introdução às Especializações
Recompensa: 6.7KK de Experiência, 26K de Experiência Nightmare, 3 Powered Boost Stone, 15 Nightmare Token, 3 computadores para a especialização Hacker e até 36 small experience candies.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Investigando o Dr. Stone

Para iniciar, o jogador deve conversar com o NPC Dr. Stone e então falar com alguns NPCs próximos.

LocDrStone SecretPlans.png

Observação: Não existe uma ordem para falar com os NPCs.

LocDrIsma SecretPlans.png LocAnton SecretPlans.png LocAlice SecretPlans.png

Após falar com os três NPCs, volte ao Dr. Stone e diga que você suspeita de algo. Ele irá pedir um AcessCard SecretPlans.png Access Card, que pode ser obtido derrotando qualquer sentinela e coletando seu loot. Com o AcessCard SecretPlans.png Access Card, retorne ao Dr. Stone para receber sua recompensa e então te irá te contar sobre o laboratório secreto de Sarkies.

700000 Experiência 6000 Experiência Nightmare
Exp icon.png Exp icon nw.png


Visitando o Laboratório

O Jogador deverá ir até a Fábrica do Dr. Sarkies. Para isso basta falar com o NPC Ness que está em Pewter.

LocNess SecretPlans.png


O Jogador deverá seguir o seguinte caminho até a entrada do laboratório.

CaminhoLaboratorio SecretPlans.png


Para entrar, basta clicar no computador roxo com o AcessCard SecretPlans.png Access Card em seu inventário.

EntradaLaboratorio SecretPlans.png


Ao entrar, o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas e encontrar a saída. Não é possível se curar, mas é possível reiniciar o caminho relogando.

PercursoLaboratorio SecretPlans.png


Existem duas armadilhas nesta parte:

1º) A primeira armadilha são câmeras que jogam o jogador para fora caso o jogador esteja dentro do seu campo de visão enquanto estiverem ativas. O brilho vermelho indica que ela irá ativar.

Camera SecretPlans.gif


2º) A segunda armadilha são Electrodes que explodem caso alguém se aproxime, causando 50% da vida de dano. Dica: Use seu Pokémon para ativar a armadilha e depois passar antes que ela ative novamente.

Electrode Secret Plans1.gif


Ao chegar no final do percurso basta subir a escada.

SaidaLaboratorio SecretPlans.png


Volte ao Dr. Stone e então ele dirá que é necessário hackear o AcessCard SecretPlans.png Access Card para que as armadilham não sejam ativadas. Para isso, fale com o NPC Aiden localizado na área de engenheiro.

LocAiden SecretPlans.png


Aiden irá pedir para que o jogador aguarde 5 segundos. Basta esperar e falar com ele novamente para receber o AcessCard SecretPlans.png Access Card.
Fale novamente com Dr. Stone que dirá para o jogador voltar na Fábrica do Sarkies . Dessa vez as armadilhas não estarão funcionando, porém estará repleto de sentinelas, sendo necessário derrotar 38 sentinelas em 20 minutos para concluir.
Nessa parte o jogador poderá liberar os Pokémon que estão presos, recebendo 2 Small Nightmare experience candy Small Nightmare Experience Candy por Pokémon solto, sendo possível libertar 18 Pokémon ao todo. Essa parte é opcional cabendo ao jogador decidir se irá ou não fazer.

Ao finalizar a Dungeon basta voltar ao Dr. Stone para receber sua recompensa.

15 Nightmare Tokens 3 Powered Boost Stone 6000000 Experiência 20000 Experiência Nightmare
Nightmare Token.png Powered-boost-stone.gif Exp icon.png Exp icon nw.png


O jogador também liberará acesso permanente ao laboratório que possui 3 computadores para a especialização Hacker.