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Embedded Tower - Sétimo Andar

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

(Pegar uma gif depois)

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

Mapa Tower 7.png


Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Chuva de Meteoros

A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.

Navalhas cortantes kkk?

Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.

Mini-Bosses

Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza Rayquaza.
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)

Shiny Mega Gengar

O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Shadow Ball

O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.

AQUI VAI O GIF

  • Scary Face

É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Storm

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.

AQUI VAI O GIV

  • Hex

A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.

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  • Nightmare

É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.

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  • Shadow Tag

Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.

AQUI VAI O GIF

Shiny Mega Alakazam

O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Psy Pulse

É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.

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  • Psywave

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.

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  • Psychic

A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.

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  • Trick

A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.

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  • Future Sight

Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.

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  • Restore

A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.

Shiny Mega Aggron

O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Rock Slide

É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.


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  • Sandstorm

É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.


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  • Metal Burst

É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.


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  • Heavy Metal

É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.

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  • Meteor Mash

É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.

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  • Sturdy

Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.

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Shiny Mega Manectric

O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Electro Ball

É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.


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  • Wild Charge

É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.

AQUI VAI O GIF

  • Discharge

É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****

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  • Electric Terrain

É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.

Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.

AQUI VAI O GIF

  • Hyper Beam

É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.

AQUI VAI O GIF

  • Body Slam

É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.

AQUI VAI O GIF

  • Thunder Fang

É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.

AQUI VAI O GIF


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Páginas da Embedded Tower
Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar Embedded Tower - Quinto Andar Embedded Tower - Sexto Andar Câmara do Jirachi Embedded Tower - Sétimo Andar

Arena Global

A Arena Global é um servidor à parte, onde todos os jogadores podem se encontrar, independente do seu servidor. Neste local podem duelar, participar de torneios, assistir outros jogadores, etc.

Para acessar o servidor da Arena Global o jogador deve clicar no ícone "Arena" no menu superior do client.

Menusuperior arena.png


Ao entrar no servidor da Arena Global, o personagem será copiado com todos os itens e Pokémon que estavam no personagem naquele momento, com exceção dos dias de Torneio Entre Mundos (TEM), que o jogador deverá salvar os Pokémon no Server Save do próprio dia do torneio.

Página Raiz Boss Fight

BossFightRaiz Banner.png

Introdução

Na PokeXGames, Boss Fight é um conteúdo em grupo em que os jogadores devem derrotar um inimigo em conjunto. Nesse conteúdo, cada jogador se tornará seu próprio Pokémon através do modo PokéView e deverão usar suas estratégias em equipe para derrotar o Boss que estiverem enfrentando.

É possível enfrentar três diferentes Bosses: 245-Suicune.png Suicune, 244-Entei.png Entei e 243-Raikou.png Raikou. Cada um deles possui uma mecânica diferente e cabe aos jogadores descobrirem a melhor forma de derrotá-los.
Confira abaixo as páginas dedicadas às Boss Fights.


245-Suicune.png Boss Fight: Suicune
244-Entei.png Boss Fight: Entei
243-Raikou.png Boss Fight: Raikou

Funções dos Pokémon

Para iniciar qualquer uma das Boss Fights, é importante que o jogador saiba quais são os tiers e as funções dos Pokémon para que possa escolher o melhor Pokémon ao seu alcance para aquela situação.

  • É indicado que pelo menos um jogador use um Pokémon Tanker Interface Tank PVE.png.
  • Além disso, é importante que o time tenha um jogador usando um Pokémon Suporte Overtime Interface SupportOT PVE.png.
  • Por fim, os outros jogadores podem utilizar Pokémon conhecidos como Causador de Dano Contínuo Interface OTDD PVE.png.

Observação: É possível verificar a função de cada Pokémon na PokedexIcon.png Pokédex no jogo.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Tier e Funções

Held Enhancement

Algumas dificuldades das Boss Fight possuem um sistema chamado Held Enhancement. Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de held.
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

É possível consultar os requisitos e o bônus dos Held Enhancement nas páginas de cada Boss Fight.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Raikou

Introdução

O 243-Raikou.png Raikou é uma das três Bestas Lendárias que foram criadas pelo 250-Ho-Oh.png Ho-Oh após a queima da Torre de Bronze e os jogadores podem enfrentá-lo no modo Boss Fight da PokeXGames. É uma Besta Lendária do tipo Electric.png Elétrico, que representa o relâmpago que incendiou a Torre de Bronze.

Efetividade

O 243-Raikou.png Raikou é do tipo Electric.png Elétrico e possui fraqueza apenas para o elemento Ground.png Terra.
Dessa forma, o ideal é utilizar um Tanker Interface Tank PVE.png e Causador de Dano Contínuo Interface OTDD PVE.png do elemento Ground.png Terra.

Observação: Também é possível utilizar Tankers de outros elementos que recebam dano Muito Inefetivo do elemento Electric.png Elétrico.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a Boss Fight com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanker

Tanker
750-Mudsdale.png
Mudsdale
181-Ampharos.png
Ampharos
470-Leafeon.png
Leafeon

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano Contínuo

Causador de Dano Contínuo
028-Shiny Sandslash.png
Shiny Sandslash
105-Sh Marowak.png
Shiny Marowak
389-Shiny Torterra.png
Shiny Torterra
095-CrystalOnix.png
Crystal Onix
Shiny steelix.png
Golden Steelix
Shinyrh.png
Shiny Rhydon

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
201-UnownLegion.png
Unown Legion

Habilidades

Raikou desfere uma faisca de eletricidade e causa dano no alvo atual.

Raikou se move rapidamente e morde um dos inimigos próximos (exceto seu alvo atual), causando dano equivalente a 9% do HP máximo do inimigo atingido.

Raikou carrega sua energia durante 1 segundo e avança rapidamente, mordendo os inimigos que estiverem em seu caminho e causando dano equivalente a 15% do HP máximo dos inimigos atingidos.

Raikou carrega energia por 1,3 segundo e em seguida dispara uma onda elétrica que causa dano e aplica PARALYSIS durante 10 segundos nos inimigos atingidos.

Raikou carrega energia por 1 segundo. Depois avança rapidamente e causa dano aos inimigos ao seu redor ou em seu caminho. Inimigos atingidos ficam cegos por 1 segundo e recebem dano equivalente a 40% do HP máximo.

Raikou carrega sua energia e dispara trovões que causam dano em uma determinada área, tendo como alvo os inimigos próximos (exceto seu alvo atual). Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos.

Raikou cria um campo de eletricidade em uma grande área, que começará fechar progressivamente. Inimigos atingidos recebem o efeito STUN e serão puxados até o final da habilidade, recebendo dano equivalente a 7% do HP máximo por acerto. Inimigos Tank recebem dano aumentado, causando o dano equivalente a 25% do HP máximo por acerto. Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos.

Raikou carrega energia por 2,2 segundos e gera muita eletricidade, causando dano aos inimigos em posições aleatórias.

Raikou se move rapidamente para o centro da arena, uma posição estratégica. Em seguida, cria várias rajadas de eletricidade que aplicam o dano equivalente a 50% do HP máximo do inimigo por acerto.

Raikou avança rapidamente causando 45% do HP máximo como dano em seu alvo atual. Raikou só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 5 SQMs dele.