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| <center>[[Arquivo:The_Chosen_One_Quest_Capitulo_3.png|link=]]</center> | | <center>[[Arquivo:The_Chosen_One_Quest_Capitulo_3.png|link=]]</center> |
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| | Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos''' novamente. Ao chegar na '''Fire Island''', clique no altar. |
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| | <center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center> |
| | |
| | '''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador. |
| | |
| | =Fortaleza de Lawrence= |
| | Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir <b>10 missões</b> em até <b>5 horas</b>. |
| | <br><br> |
| | '''ATENÇÃO:''' |
| | * Há um limite de uso de '''1200 revives.''' |
| | * Há um limite de uso de '''1000 potions.''' |
| | * '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave. |
| | * '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas. |
| | * '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave. |
| | * '''Não perderá xp/bless''' em caso de morte para os NPCs. |
| | * Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.''' |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4. |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] [[Claydol]] para derrotar a '''Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank e Unown Legion''' na missão 6. |
| | * Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido). |
| | * '''É aconselhável''' levar um Pokémon forte do clã, preferencialmente com stun, para as missões 1 e 8. |
| | * O [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal_Onix]] [[Crystal Onix]] é '''altamente recomendado''' para todas as missões dentro da nave. |
| | * É '''altamente recomendado''' levar um Pokémon Tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave. |
| | |
| | ==Missão 01== |
| | Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma '''garrafa quebrada''' na parte superior esquerda da sala. Existem '''duas''' maneiras de sair da cela: |
| | <br> |
| | * Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest. |
| | * Pisar '''9 vezes''' na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo. |
| | <br> |
| | <center>[[Arquivo:CelaNave.png|link=]]</center><br> |
| | |
| | Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha. |
| | <br><br> |
| | '''OBSERVAÇÕES:''' |
| | <br> |
| | * O Pokémon sairá '''automaticamente''' nessa batalha.<br> |
| | * O NPC '''recebe stun/miss''', mas '''não funciona berry ''' nessa batalha, '''apenas medicine.'''<br> |
| | * '''É permitido usar revives''' durante essa batalha.<br> |
| | * '''Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.'''<br> |
| | |
| | Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o '''Blue Card''' adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: '''"O BLUE CARD FOI INSERIDO".'''<br> |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:Andar1Computador.png|450px|link=]] [[Arquivo:ComputadorNave.png|link=]] </center><br> |
| | '''Lembre-se:''' Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' '''Sitrus ou Red Sitrus Berry''' durante o caminho. <b>É aconselhável</b> criar uma hotkey para essa Berry. |
| | |
| | Após inserir o '''Blue Card''', o jogador deverá então encontrar um '''Red Card''', que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:NPCRedCard.png|450px|link=]]</center><br> |
| | |
| | Como identificar qual é o NPC que dropa o '''Red Card:''' |
| | *O NPC se chama '''Fortress Guard''' e é o '''ÚNICO''' a não falar e a <b>receber status negativo</b>, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo. |
| | *Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o '''Red Card.''' |
| | *Pokémon Dark Abra não toma miss. |
| | <br> |
| | |
| | Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazer isso, falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos. |
| | ===Liberando Acesso ao Elevador=== |
| | <tabber> |
| | |-|Primeira Forma= |
| | Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o '''Blue card e o Red Card''' (itens decorativos) ao concluir a nave. |
| | |
| | |
| | *Após dropar o '''Red Card''', precisará falar com o '''NPC Zach.''' |
| | *'''Zach''' só responderá caso '''TODOS''' os guardas em volta estiverem '''mortos.''' |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:LocalizacaoZach.png|450px|link=]]</center><br> |
| | |
| | '''OBS:''' você pode usar revive no '''X''' marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, '''ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.''' |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:SpotRevive.png|link=]]</center><br> |
| | |
| | |
| | Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker. |
| | |
| | *O hacker é o '''NPC Aiden''', veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, '''não precisa''' matar os guardas em volta. |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:LocalizacaoAiden.png|450px|link=]]</center><br> |
| | |
| | |
| | *Aiden pedirá '''um Macbook, o Blue Card e o Red Card.''' |
| | *Após entregar os itens, aguarde '''1 minuto''' e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida. |
| | *Vá até o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| | *O Macbook precisa estar '''igual à imagem abaixo''' ou o hacker não aceitará. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:MacbookAiden.png|link=]]</center> |
| | |
| | |
| | '''OBSERVAÇÃO:''' existe a chance do hacker '''não aceitar os itens''', ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no '''dia seguinte''' ou da '''segunda maneira.''' |
| | <br> |
| | |
| | |
| | |
| | |-|Segunda Forma= |
| | |
| | Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o '''Blue card e o Red Card''' como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01. |
| | |
| | |
| | *Após dropar o '''Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador. |
| | *Ao inserir o cartão, nascerão '''4 NPCs espalhados pelo andar''' que podem aparecer em qualquer lugar. |
| | *'''Os 4 NPCs recebem status negativo, não falam e são Fortress Agent.''' |
| | *O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.''' |
| | *Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o '''Red Card.''' |
| | *O jogador terá '''18 tentativas''' para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os '''4 Fortress Agent.''' |
| | *Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida. |
| | *Vá para o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| | |
| | </tabber> |
| | |
| | ==Missão 02== |
| | |
| | '''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.''' |
| | <br> |
| | Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.<br> |
| | Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir: |
| | |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeira Localização= |
| | [[File:Computador 1.png|link=]] |
| | |-|Segunda Localização= |
| | [[File:Computador 2.png|link=]] |
| | |-|Terceira Localização= |
| | [[File:Computador 3.png|link=]] |
| | |-|Quarta Localização= |
| | [[File:Computador 4.png|link=]] |
| | |-|Quinta Localização= |
| | [[File:Computador 5.png|link=]] |
| | |-|Sexta Localização= |
| | [[File:Computador 6.png|link=]] |
| | </tabber></center> |
| | |
| | Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem: |
| | |
| | <center class="center-tab"> |
| | <tabber> |
| | |-|Primeiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_1.png|link=]] |
| | |-|Segundo Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_2.png|link=]] |
| | |-|Terceiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_3.png|link=]]<br> |
| | • Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um diálogo e o jogador deverá escolher a opção '''"Eu Fui Abduzido"'''. Caso erre a opção escolhida, terá que refazer a ordem dos mecânicos. |
| | <br> |
| | • '''Dica:''' O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e concluí-la de forma segura. |
| | |-|Quarto Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]] |
| | </tabber> |
| | </center> |
| | ---- |
| | |
| | Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave. |
| | |
| | <center>[[File:Entrada Escadaria.png|link=]]</center> |
| | |
| | ==Missão 03== |
| | |
| | Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza. |
| | |
| | *Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.<br> |
| | *As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged" |
| | |
| | Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive. |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 1.jpg|link=]] |
| | |-|Segundo Andar= |
| | [[File:Escadaria 2.jpg|link=]] |
| | |-|Terceiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 3.jpg|link=]] |
| | |-|Quarto Andar= |
| | [[File:Escadaria 4.jpg|link=]] |
| | |-|Quinto Andar= |
| | [[File:Escadaria 5.jpg|link=]] |
| | |-|Sexto Andar= |
| | [[File:Escadaria 6.jpg|link=]] |
| | |-|Sétimo Andar= |
| | [[File:Escadaria 7.jpg|link=]]<br> |
| | Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers. |
| | </tabber></center> |
| | |
| | ==Missão 04== |
| | Neste andar, o jogador deverá desativar alguns lasers, e por fim, derrotar o lendário Latios que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o [[Mr.Mime]] [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado. |
| | <br> |
| | *'''Observação:''' O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui. |
| | <center> |
| | [[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro do armário indicado abaixo. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center> |
| | |
| | Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Lasers-Caminho.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | <b>Atenção</b>: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.<br> |
| | '''Laser Azul''': Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição. <br> |
| | '''Laser Verde''': Mata instantaneamente. <br> |
| | <br> |
| | |
| | O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho, existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.<br> |
| | *'''Observação''': É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Mapa Laser.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares: <br> |
| | *'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Sala Latios Cartao.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Latios Morto.png|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, usando o elevador que está na parte sudeste do andar. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Elevador.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 05== |
| | |
| | Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]]<br> |
| | </center> |
| | Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Cientista Latias.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Cartao General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable bg-none border-0" |
| | |
| | |- |
| | ! colspan="7" align="center"| Fortress General - Possíveis Pokémon |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:006-shCharizard.png|link=Shiny Charizard]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:SshBlastoise.png|link=Shiny Blastoise]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:160-shFeraligatr.png|link=Shiny Feraligatr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:257-MegaBlaziken.png|link=Mega Blaziken]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:534-Conkeldurr.png|link=Conkeldurr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal Onix]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:MegaBlastoise.png|link=Mega Blastoise]] |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:065-MegaAlakazam.png|link=Mega Alakazam]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:282-MegaGardevoir.png|link=Mega Gardevoir]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:073-Sh Tentacruel.png|link=Shiny Tentacruel]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:334-MegaAltaria.png|link=Mega Altaria]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:068-Sh Machamp.png|link=Shiny Machamp]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:445-Garchomp(1).png|link=Garchomp]] |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Safe Spot General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão. <br> |
| | |
| | ==Missão 06== |
| | |
| | Nesta etapa, o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo piso do elevador do quarto andar. Para isso, basta utilizar o Cartão do General no no local indicado na imagem a seguir para adquirir o item.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[Arquivo:Teleporter Nave.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | Com o teleporter em sua mochila, será necessário derrotar os Pokémon presos e usar o item obtido neles para que sejam enviados de volta em segurança para Shamouti. <br> |
| | |
| | *'''Observação:''' Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.<br> |
| | *'''Observação:''' Há alguns locais seguros para usar revives.Todavia, cabe ao jogador decidir como utilizá-los, tomando os cuidados necessários com magias frontais que atravessam barreiras.<br> |
| | |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Andar Inferior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Unown Legion e Heatran= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_1.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro. <br> |
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura do [[Arquivo:201-UnownLegion.png|link=]] Unown Legion. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Aerodactyl e Mega Metagross= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_3.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Boss Tower= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_2.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do [[Arquivo:Shinyscizor.png|link=]] Shiny Scizor.<br> |
| | }} |
| | |-|Térreo= |
| | {{#tag:tabber| |
| | T1A Parte 1= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_1.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • O [[Arquivo:212-MegaScizor.png|link=]] Mega Scizor possui uma habilidade que atravessa paredes, portanto, tenha cuidado! <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1A Parte 2= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_2.png|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da parte ao norte como um local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1B= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_3.jpg|1500px|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shinies Megas= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br> |
| | '''Dica:''' Use um Pokémon tanque para lurar os Pokémon até um local seguro. |
| | }} |
| | |-|Andar Superior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Mega Houndoom e Shiny Kingdra= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_1.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra, pois esta é capaz de atravessar paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Pidgeot e Shiny Hariyama= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_2.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot, pois este é capaz de atravessar paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Miltank e Shiny Tyranitar= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_3.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Miltank. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Mega Gardevoir e Shiny Dragonite= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_4.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir. <br> |
| | }} |
| | </tabber></center> |
| | |
| | ==Missão 07== |
| | Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele. Em seguida, fale com a Latias.<br> |
| | Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias. Para isso o jogador deverá ir até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico. <br> |
| | <span style="color:red">'''Importante:</span> O caminho dessa parte é muito estreito, portanto, o jogador deverá ter muito cuidado'''<br> |
| | <center> |
| | [[file:Escada Golden Box.png|link=]] |
| | </center><br> |
| | |
| | Siga até o final do corredor para conseguir recuperar o [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Nave Golden Box.png|link=]] |
| | </center><br> |
| | |
| | *'''Observação: '''Não é possível obter a [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afastá-los ou derrotá-los para conseguir obtê-la. O jogador deverá tomar cuidado, pois há chances do Pokémon entrar em "Grr". <br> |
| | |
| | Com o item em mãos, volte a Latias para libertá-la. Latias ficará agradecida e pedirá para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.<br> |
| | Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, portanto, o jogador deverá tomar cuidado e lembrar de usar Sitrus Berrie. Depois resgatar o corpo de Latios com o teleporter, volte a Latias para relatar o ocorrido.<br> |
| | |
| | ==Missões Extras== |
| | ===O Power Orb=== |
| | |
| | Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, o jogador desbloqueará a possibilidade de recuperar o [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb. Este item pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general, próximo onde o Latios foi derrotado. <br> |
| | Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Quarto Elixir da Nave.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | * <b><i>Atenção:</b></i> '''Não é possível obter o elixir antes de falar com a Latias'''. <br> |
| | |
| | ===Alolan Pendant=== |
| | |
| | Apesar de ser opcional, esta é a única forma de conseguir um [[file:Alolan Pendant.png|link=]] Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do [[Arquivo:Alolan_Egg.png|link=]] Alolan Egg. <br> |
| | |
| | <table class="seeMore"> |
| | <tr> |
| | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td> |
| | <td> '''Veja mais:''' [[Pokémon_Egg#Alolan_Egg|Alolan Egg]] </td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | |
| | Para obtê-lo é necessário enfrentar o Alolan do seu clã.<br> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center;" |
| | ! Clã |
| | ! Pokémon |
| | ! Nome |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Gardestrike1.png|link=Gardestrike]] Gardestrike |
| | |[[Arquivo:020-AlolanRaticate.png|link=Alolan_Raticate]] |
| | |Alolan Raticate |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Ironhard1.png|link=Ironhard]] Ironhard |
| | |[[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan_Sandslash]] |
| | |Alolan Sandslash |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Psycraft1.png|link=Psycraft]] Psycraft | [[Arquivo:Seave1ll.png|link=Seavell]] Seavell |
| | |[[Arquivo:038-AlolanNinetales.png|link=Alolan_Ninetales]] |
| | |Alolan Ninetales |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Orebound1.png|link=Orebound]] Orebound | [[Arquivo:Raibol1t.png|link=Raibolt1]] Raibolt |
| | |[[Arquivo:076-AlolanGolem.png|link=Alolan_Golem]] |
| | |Alolan Golem |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Naturia1.png|link=Naturia]] Naturia | [[Arquivo:Wingeon1.png|link=Wingeon]] Wingeon |
| | |[[Arquivo:103-AlolanExeggutor.png|link=Alolan_Exeggutor]] |
| | |Alolan Exeggutor |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Volcanic1.png|link=Volcanic]] Volcanic | [[Arquivo:Malefi1c.png|link=Malefic]] Malefic |
| | |[[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan_Marowak]] |
| | |Alolan Marowak |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O jogador deverá ir até a porta abaixo e clicar para entrar no local e enfrentar o Alolan Pokémon. Eles são fortes, portanto, tenha cuidado!<br> |
| | '''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br> |
| | <center> |
| | [[Arquivo:Porta do Alolan.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 08== |
| | Para ir ao andar final, o jogador deverá ir até o trono do Lawrence e clicar para subir.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Trono do General.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no andar superior, o jogador deverá se posicionar no local indicado abaixo para que comece a cinemática. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Start Cinematic.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deverá rapidamente se dirigir para parte inferior do local e o gerador. O gerador apenas recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.<br> |
| | *'''Cuidado: '''Esse NPC é extremamente forte.<br> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable" width="42%" |
| | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Gerador |
| | |- |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Ligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_On.jpg|link=]] |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Desligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_Off.jpg|link=]] |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | '''Para derrotar o Gerador, é recomendado que o jogador se posicione ao final da sala e bata revive deixando seu Pokémon subir até o holograma do Articuno sozinho. Nessa parte, caso o jogador ultrapasse o holograma do Articuno, poderá atrair um dos Pokémon do Lawrence. Caso isso aconteça, use Sitrus Berry até que ele se afaste novamente. Além disso, é recomendado que utilize um Crystal Onix ou um Pokémon forte de seu clã, com um combo rápido, para destruir o gerador.''' <br> |
| | <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Derrotando o Gerador - Lawrence Fortress.mp4}}|}}</center> |
| | Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de ativar um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb sempre que possível.<br> |
| | Ao destruir o gerador, uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá rapidamente se teleportar para Shamouti. <br> |
| | |
| | <center>[[file:Teleport Saida - Lawrence Fortress.gif|link=]]</center> |
Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device . Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.
Fortaleza de Lawrence
Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.
ATENÇÃO:
- Há um limite de uso de 1200 revives.
- Há um limite de uso de 1000 potions.
- Todas as berries funcionam dentro da nave.
- Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
- Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
- Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
- Só poderá tentar uma vez por shutdown.
- É aconselhável levar um Mr.Mime para a missão 4.
- É aconselhável levar um Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank e Unown Legion na missão 6.
- Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
- É aconselhável levar um Pokémon forte do clã, preferencialmente com stun, para as missões 1 e 8.
- O Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
- É altamente recomendado levar um Pokémon Tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.
Missão 01
Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:
- Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
- Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.
Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.
OBSERVAÇÕES:
- O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
- O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
- É permitido usar revives durante essa batalha.
- Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.
Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".
Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.
Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.
Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:
- O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
- Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
- Pokémon Dark Abra não toma miss.
Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazer isso, falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.
Liberando Acesso ao Elevador
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.
- Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
- Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.
OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
- O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.
- Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
- Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
- Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
- O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
- Após dropar o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
- Ao inserir o cartão, nascerão 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
- Os 4 NPCs recebem status negativo, não falam e são Fortress Agent.
- O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
- Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
- O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
- Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
- Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.
Missão 02
Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
Missão 03
Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.
- Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.
- As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged"
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.
Missão 04
Neste andar, o jogador deverá desativar alguns lasers, e por fim, derrotar o lendário Latios que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.
- Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.
Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro do armário indicado abaixo.
Com o Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.
Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.
O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho, existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.
- Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.
Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:
- Observação: É possível andar atrás da cama.
Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.
Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, usando o elevador que está na parte sudeste do andar.
Missão 05
Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.
Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.
O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.
Fortress General - Possíveis Pokémon
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O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.
Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.
Missão 06
Nesta etapa, o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo piso do elevador do quarto andar. Para isso, basta utilizar o Cartão do General no no local indicado na imagem a seguir para adquirir o item.
Com o teleporter em sua mochila, será necessário derrotar os Pokémon presos e usar o item obtido neles para que sejam enviados de volta em segurança para Shamouti.
- Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
- Observação: Há alguns locais seguros para usar revives.Todavia, cabe ao jogador decidir como utilizá-los, tomando os cuidados necessários com magias frontais que atravessam barreiras.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do Claydol para remover a cura do Unown Legion.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shiny Scizor.
Missão 07
Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele. Em seguida, fale com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias. Para isso o jogador deverá ir até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O caminho dessa parte é muito estreito, portanto, o jogador deverá ter muito cuidado
Siga até o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.
- Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afastá-los ou derrotá-los para conseguir obtê-la. O jogador deverá tomar cuidado, pois há chances do Pokémon entrar em "Grr".
Com o item em mãos, volte a Latias para libertá-la. Latias ficará agradecida e pedirá para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, portanto, o jogador deverá tomar cuidado e lembrar de usar Sitrus Berrie. Depois resgatar o corpo de Latios com o teleporter, volte a Latias para relatar o ocorrido.
O Power Orb
Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, o jogador desbloqueará a possibilidade de recuperar o Power Orb. Este item pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general, próximo onde o Latios foi derrotado.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.
- Atenção: Não é possível obter o elixir antes de falar com a Latias.
Alolan Pendant
Apesar de ser opcional, esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.
Para obtê-lo é necessário enfrentar o Alolan do seu clã.
Clã
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Pokémon
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Nome
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Gardestrike
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Alolan Raticate
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Ironhard
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Alolan Sandslash
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Psycraft | Seavell
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Alolan Ninetales
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Orebound | Raibolt
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Alolan Golem
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Naturia | Wingeon
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Alolan Exeggutor
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Volcanic | Malefic
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Alolan Marowak
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O jogador deverá ir até a porta abaixo e clicar para entrar no local e enfrentar o Alolan Pokémon. Eles são fortes, portanto, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.
Missão 08
Para ir ao andar final, o jogador deverá ir até o trono do Lawrence e clicar para subir.
Ao chegar no andar superior, o jogador deverá se posicionar no local indicado abaixo para que comece a cinemática.
Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deverá rapidamente se dirigir para parte inferior do local e o gerador. O gerador apenas recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.
- Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
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Gerador Ligado
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Gerador Desligado
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Para derrotar o Gerador, é recomendado que o jogador se posicione ao final da sala e bata revive deixando seu Pokémon subir até o holograma do Articuno sozinho. Nessa parte, caso o jogador ultrapasse o holograma do Articuno, poderá atrair um dos Pokémon do Lawrence. Caso isso aconteça, use Sitrus Berry até que ele se afaste novamente. Além disso, é recomendado que utilize um Crystal Onix ou um Pokémon forte de seu clã, com um combo rápido, para destruir o gerador.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de ativar um Power Orb sempre que possível.
Ao destruir o gerador, uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá rapidamente se teleportar para Shamouti.