Dungeon de Acesso - Kairiki: mudanças entre as edições
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Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo. | Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo. |
Edição atual tal como às 21h40min de 10 de dezembro de 2023
Investigando o Símbolo
Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo.
Caminho de Acesso a Dungeon
Após isso, o jogador deverá ir até ao trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo. Ao andar sobre ele, o jogador terá acesso uma sala secreta, onde encontrará diversos Machamp no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até a escada, conforme mostrado na imagem abaixo.
Ao subir a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Kairiki. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão alguns Hitmonlee, Hitmoncham, Hitmontop e Primeape, cada um funcionando como uma trap diferente.
Observação¹: Caso o jogador seja derrotado pelas traps, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.
Observação²: As animações das traps são semelhantes aos golpes já existentes no jogo, mas não necessariamente serão os mesmos. Estão apenas indicados aqui para FINS EXPLICATIVOS.
Flash | Fire Blast (adaptado) |
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Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 2x. |
Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 4x. |
Ice Field (adaptado) | Thunder Punch (adaptado) |
Essa trap empurrará ao jogador, causando dano. |
Essa trap causará dano 1x se for detectado enquanto estiver ativa. |
Demon Kicker e Counter Spin | Rage Punching |
Ambas as traps causarão dano ao jogador, acertando-o 1x. |
Essa trap causará dano ao jogador, além de deixá-lo lento. |
Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Kairiki aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.
Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Machamp sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Machamp, perderá Bless e Experiência normalmente.
Boss Fight
Veja Também: Gary Oak Quest |