The Chosen One - Capítulo 3 ESP: mudanças entre as edições

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Edição atual tal como às 20h23min de 26 de abril de 2025

PT-BR.png

The Chosen One Quest Capitulo 3.png
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Investigando el Altar de Moltres

Regrese a Shamouti y converse con Melody, ella le pedirá que el jugador regresa a la Fire Island e intente conversar con Zapdos nuevamente. Al llegar a la Fire Island, haga clic en altar.

Moltres Lair.gif

Zapdos aparecerá y conversará con el jugador gracias a la ayuda del ítem Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif. Este le dirá que presencio a Moltres ser capturado por una fortaleza gigante que vio en el cielo y ahora la Fire Island es de él. A continuación, este derrotará al jugador nuevamente (Déjelo hacer eso). Luego de ser atacado, el jugador caminará automáticamente hasta el altar y Zapdos cuestionará el porqué del intento de interferir en sus planes. Al acabar el diálogo, la nave de Lawrence aparecerá y secuestrará a Zapdos y al jugador.

Fortaleza de Lawrence

Luego de ser secuestrado, el jugador estará dentro de la nave, fortaleza de Lawrence. Para salir deberá cumplir 10 misiones en un máximo de 5 horas.

ATENCIÓN:

  • Hay un límite de uso de 1200 revives.
  • Hay un límite de uso de 1000 potions.
  • Todas las berries funcionan dentro de la nave.
  • Sitrus y Red Sitrus Berry no tienen cooldown para ser usadas nuevamente dentro de la nave y pueden ser renovadas a través de las paredes, lleve muchas.
  • No está permitido usar ayudante o elixires dentro de la nave.
  • No perderá xp/bless en caso de muerte por los NPCs.
  • Solo podrá intentar una vez por shutdown.
  • El jugador deberá llevar una Macbook.png Macbook para la misión 1.
  • Se aconseja llevar un 122-Mr.Mime.png Mr.Mime para la misión 4.
  • Se aconseja llevar un 344-Claydol.png Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank y Unown Legion en la misión 6.
  • Al completar alguna misión dentro de la nave, su vida se recuperará (en caso de que haya perdido vida).
  • Se aconseja llevar un Pokémon fuerte de su clan, obligatoriamente con STUN, para las misiones 1 y 8.
  • El 095-CrystalOnix.png Crystal Onix es altamente recomendado para todas las misiones dentro de la nave.
  • Es altamente recomendado llevar un Pokémon Tanque de su clan para todas las misiones dentro de la nave.

Misión 01

Al iniciar la misión, el jugador aparecerá encarcelado en una celda, con una botella rota en la parte superior izquierda de la sala. Existen dos formas de salir de la celda:

  • Esperando 18 minutos, quedando con su vida llena, pero perdiendo tiempo de la Quest.
  • Pisar 9 veces en la botella rota, quedando con poca vida, sin embargo, ganando tiempo.


CelaNave.png


Al intentar salir de la celda, aparecerá un Fortress Guard para impedir al jugador escapar, desafiándolo en un duelo.

OBSERVACIONES:

  • El Pokémon saldrá automáticamente en esta batalla.
  • El duelo contra este NPC sigue las reglas PvP, es decir, el jugador deberá prestar atención al tiempo en que los status están activos en esta modalidad.
  • El NPC recibe STUN/MISS, pero no funcionan las berries en esta batalla, solamente medicine.
  • Es permitido usar revives durante esta batalla.
  • Luego de derrotar al Fortress Guard, recuerde de recolectar el loot de su cuerpo. Este dejará la Blue Card, que será necesaria para continuar con la Quest.

Para continuar la misión, el jugador deberá liberar el acceso al elevador que lo llevará a los otros pisos de la nave ingresando la Blue Card adquirida en el computador indicado en la imagen abajo. Para esto, basta con dar 'use' en la card y después en el computador. A continuación, aparecerá el siguiente mensaje en el chat Default: "LA BLUE CARD FUE INSERTADA".


Andar1Computador.png ComputadorNave.png


Recuerde: Como será necesario correr hasta el computador y después regresar, nunca deje de estar 'spameando' Sitrus o Red Sitrus Berry durante el camino. Se aconseja crear una hotkey para esa Berry.

Luego de ingresar la Blue Card, el jugador deberá encontrar una Red Card, que podrá ser obtenida derrotando al NPC Fortress Guard. Algunos posibles lugares donde este NPC puede aparecer están indicado en la imagen a continuación.

NPCRedCard.png


Como identificar cuál es el NPC que deja caer la Red Card:

  • El NPC se llama Fortress Guard y es el ÚNICO que no habla y que recibe status negativo, por tanto, se aconseja buscar por este NPC con algún Pokémon que tenga MISS en área, por ejemplo, el tanque de su clan y estar atento para ver si algún Pokémon recibió el status negativo.
  • Cuando encuentre algún Pokémon que haya recibido status negativo, significa que el jugador ha encontrado al NPC que dejará caer la Red Card.
  • Pokémon Dark Abra no recibe miss.


Luego de esto, será necesario liberar el acceso al elevador. Existen dos formas de hacer esto, hablando con el Hacker o derrotando algunos NPCs para obtener la contraseña. Abajo el jugador encontrará los dos métodos.

Liberando Acceso al Elevador

Haciéndolo de esta manera el jugador economizará tiempo, pero no se quedará con la Blue card y la Red Card (ítems decorativos) al completar la nave.


  • Luego de conseguir la Red Card, necesitará hablar con el NPC Zach.
  • Zach solo responderá en caso de que TODOS los guardias alrededor estén derrotados.


LocalizacaoZach.png

OBS: Puede usar revive en el punto X marcado en la imagen arriba, pero tenga cuidado, ya que, todavía existe el riesgo de que reciba alguna habilidad a distancia.


SpotRevive.png


Luego de conversar con Zac, este le dirá al jugador que encuentre al Hacker.

  • El Hacker es el NPC Aiden, confirme la localización en la imagen abajo y converse con este, no necesita derrotar a los guardias alrededor.


LocalizacaoAiden.png


  • Aiden pedirá un Macbook, la Blue Card y la Red Card.
  • Luego de entregar estos ítems, espere 1 minuto y hable con él nuevamente, le dirá que desactivo la protección alrededor del elevador, con esto la misión 01 estará completa.
  • diríjase al elevador y seleccione el primer piso.
  • El Macbook necesita estar igual a la imagen abajo o el Hacker no lo aceptara.
MacbookAiden.png

Haciéndolo de esta manera el jugador ganará la Blue card y la Red Card como ítem de decoración, pero demorará más tiempo para completar la misión 01.


  • Después de conseguir la Red Card, el jugador necesitará ingresar la Red Card en el computador.
  • Al ingresar la tarjeta, nacerán 4 NPCs esparcidos por el piso que pueden aparecer en cualquier lugar.
  • Los 4 NPCs reciben status negativo, no hablan y son Fortress Agent.
  • El jugador necesitará encontrarlos y estar atento, ya que, al dar el último golpe en el NPC, este dirá su contraseña que sería un número aleatorio entre 0-9, pero necesitará estar cerca a este para que pueda ver el número. Anote el número y repita el procedimiento con los otros 3 NPCs.
  • Luego de tener los 4 números (que pueden repetirse), diríjase hasta el computador donde fue ingresada la Red Card.
  • El jugador tendrá 18 intentos para descubrir la contraseña a partir de los números que anotó al derrotar a los 4 Fortress Agent.
  • En caso de acertar la contraseña, el láser del elevador al lado será desactivado y la misión 01 estará completa.
  • Diríjase al elevador y selecciones el primer piso.

Misión 02

En esta etapa no hay penalización de Experiencie y Bless en caso de pisar el vidrio roto, pero, caerá de la nave y será teletransportado afuera, por tanto, preste mucha atención por donde pisa.
Habrá algunos NPCs en el camino. Estos son fuertes, por ende, recuerde de siempre utilizar Sitrus y Red Sitrus Berry.
Primero el jugador debe desactivar las defensas del piso, haciendo clic en 6 computadores en un orden específico:

Computador 1.png

Computador 2.png
Computador 3.png
Computador 4.png
Computador 5.png
Computador 6.png

Luego de eso el jugador debe hablar con el mecánico cuatro veces en este orden:

Mecanico 1.png

Mecanico 2.png
Mecanico 3.png
• Al hablar con el NPC por tercera vez, este entablará un diálogo y el jugador deberá escoger la opción "Fui secuestrado". En caso de que escoja la opción equivocada, tendrá que rehacer el orden de los mecánicos.
Consejo: El jugador puede guardar su protect para usar en esta parte y completarla de forma segura.
Mecanico 4.png


Al hablar con él en los cuatro lugares el jugador habrá finalizado este piso, debiendo hacer clic en la puerta mostrada abajo para continuar con la quest.

Entrada Escadaria.png

Misión 03

En esta etapa, el jugador deberá derrotar todos los guardias que protegen los próximos seis pisos de la fortaleza.

  • Todos los NPCs reciben STUN/MISS.
  • Las cajas encontradas en este piso sirven como un spot seguro para usar revive. Con todo, el jugador tendrá que tener cuidado con los Pokémon "ranged"

Abajo el jugador podrá verificar cada piso y elaborar una estrategia del mejor spot para utilizar revive.

Escadaria 1.jpg

Escadaria 2.jpg
Escadaria 3.jpg
Escadaria 4.jpg
Escadaria 5.jpg
Escadaria 6.jpg
Escadaria 7.jpg
Al llegar al séptimo piso, el jugador debe hacer clic en la puerta para ser teletransportado al piso de los Láser.

Misión 04

En este piso, el jugador deberá desactivar algunos láseres y, finalmente, derrotar al Legendario Latios que estará patrullando el lugar. Al entrar al piso, el jugador deberá usar un Pokémon con la habilidad Mimic Wall para deshabilitar el primer láser. Se recomienda que el jugador utilice un Mr.Mime 122-Mr.Mime.png y use la habilidad Mimic Wall frente a los láseres hasta que sea desactivado.

  • Observación: El gif está acelerado. El tiempo real para desactivar la trampa es un poco mayor al ejemplificado aquí.

Usando Wall Laser.gif

A continuación, deberá entrar en el primer cuarto y encontrará una Wall Mirror para deshabilitar los demás láseres presentes en este piso. La Wall Mirror podrá ser encontrada dentro del armario indicado abajo.

Armario Wall Mirror.png

Con la Wall Mirror.png Wall Mirror, el jugador deberá usar en el láser al frente suyo. Basta con arrastrarlo del inventario al piso.

Lasers-Caminho.gif

Atención: Hay dos tipos de láseres en este piso: azul y verde. El Pokémon no sufre daño por estas trampas.
Láser Azul: En caso de que el jugador lo pise, le causará un 40% de daño directamente en su vida, invocará 2 Fortress Agents y acciona el sistema de defensa de Latios, haciendo que este se dirija hasta su posición.
Láser Verde: Lo derrota instantáneamente.

El jugador deberá realizar el camino indicado abajo hasta la sala del General. Durante el camino, existirán diversas Protection Zone que ayudarán al jugador en caso de que Latios aparezca (indicadas por una cruz en la imagen). Si es necesario, basta con que el jugador entre en una Protection Zone y espere hasta que Latios se haya alejado.

  • Observación: Se recomienda que el jugador siempre mueva su Pokémon al frente para salir de una Protection Zone, ya que en caso de que Latios aparezca y su Pokémon este dentro de la zona segura, Latios atacará directamente en la vida del jugador.

Mapa Laser.png

Al llegar al cuarto del General, el mecanismo de defensa de la sala será activado. Entonces Latios irá directamente a proteger el cuarto, con una gran velocidad de movimiento. Para desactivar el mecanismo que controla a Latios, es necesario encontrar la tarjeta del General que puede estar en alguno de estos lugares:

  • Observación: Es posible caminar por detrás de la cama.

Sala Latios Cartao.png


Al activar el mecanismo correcto Latios se desmayará. Recuerde el lugar en que Latios se encuentra, será necesario más adelante.

Latios Morto.png


Vuelva con el mecánico que está en el primer piso de la nave, usando el elevador que está en la parte sureste del piso.

Elevador.gif

Misión 05

Hable con el mecánico y este le liberará el acceso al Cuarto Piso.

Mecanico 4.png

Vuelva al elevador, vaya hasta el cuarto piso y hable con el científico localizado en el piso superior.

Cientista Latias.png

El Científico le pedirá la tarjeta localizada en la sala del general, vuelva al elevador y descienda hasta el segundo piso. Al hacer clic para obtener la tarjeta, el General aparecerá y el jugador deberá derrotarlo.

Cartao General.png

Fortress General - Posibles Pokémon
006-shCharizard.png SshBlastoise.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 534-Conkeldurr.png 095-CrystalOnix.png MegaBlastoise.png
065-MegaAlakazam.png 282-MegaGardevoir.png 073-Sh Tentacruel.png 334-MegaAltaria.png 068-Sh Machamp.png 445-Garchomp(1).png

El único lugar seguro para usar revive de forma segura es atrás de la mesa, provocando que el Pokémon del general no pueda atacarte.

Safe Spot General.png

Al derrotarlo, basta con regresar con el científico localizado en el cuarto piso y estará liberada la próxima misión.

Misión 06

En esta etapa, el jugador debe obtener el teletransportador que está localizado en el mismo piso del elevador del cuarto piso. Para esto, basta con utilizar la Tarjeta del General en el lugar indicado en la imagen a continuación para conseguir el ítem.

Teleporter Nave.png

Con el teletransportador en su mochila, será necesario derrotar los Pokémon atrapados y usar el ítem obtenido en ellos para que estos sean enviados de vuelta con seguridad a Shamouti.

  • Observación: En esta parte es posible dropear mega stone, recuerde de recolectar el loot antes de usar el teletransportador.
  • Observación: Hay algunos lugares seguros para usar revives. Con todo, cabe al jugador decidir cómo utilizarlos, teniendo los cuidados necesarios con los ataques ffrontales que atraviesan paredes.

Museu Andar Inferior 1.jpg

• Es posible estar alternando entre las salas de la izquierda y derecha como lugar seguro.
• Se recomienda alejar al NPC Fortress Guard cercano a la sala para evitar un posible daño.
• Se recomienda utilizar la habilidad Heal Block de 344-Claydol.png Claydol para remover la cura del 201-UnownLegion.png Unown Legion.

Museu Andar Inferior 3.jpg

• Es posible estar alternando entre las salas de la izquierda y derecha como un lugar seguro.
• Se recomienda alejas al NPC Fortress Guard cercano a la sala para evitar un posible daño.

Museu Andar Inferior 2.jpg

• Es posible estar alternando entre las salas de la izquierda y derecha como un lugar seguro.
• Se recomienda abrir de a pocos y tener cuidado con las copias de Shinyscizor.png Shiny Scizor.

Museu Andar Central 1.jpg
• Es posible estar alternando entre las salas de la izquierda y derecha como un lugar seguro.
• El 212-MegaScizor.png Mega Scizor posee una habilidad que atraviesa paredes, por ende, tenga cuidado!

Museu Andar Central 2.png
• Es posible estar alternando entre las salas de la parte norte como un lugar seguro.
Museu Andar Central 3.jpg
• Es posible utilizar una caja al sur del mapa como lugar seguro.
Museu Andar Central 4.jpg
• Es posible utilizar el mismo lugar recomendado para derrotar los T1A Parte 2
Consejo: Use un Pokémon tanque para atraer a los Pokémon hasta un lugar seguro.

Museu Andar Superior 1.jpg
• Es posible utilizar la sala del científico como un lugar seguro, alternando entre el lado izquierdo y derecho.
• Tenga cuidado con la habilidad Waterfall de la Shiny Kingdra, ya que es capaz de atravesar paredes.

Museu Andar Superior 2.jpg
• Es posible utilizar la sala del científico como un lugar seguro, alternando entre el lado izquierdo y derecho.
• Tenga cuidado con la habilidad Giant Gust del Mega Pidgeot, ya que es capaz de atravesar paredes.
Museu Andar Superior 3.jpg
• Es posible utilizar la sala del científico como un lugar seguro, alternando entre el lado izquierdo y derecho.
• Se recomienda utilizar la habilidad Heal Block de 344-Claydol.png Claydol para remover la cura de la Shiny Miltank.
Museu Andar Superior 4.jpg
• Es posible utilizar la sala del científico como un lugar seguro, alternando entre el lado izquierdo y derecho.
• Se recomienda utilizar la habilidad Heal Block de 344-Claydol.png Claydol para remover la cura de la Shiny Mega Gardevoir.

Misión 07

Luego de derrotar todos los Pokémon enlistados, vuelva con el Científico y hable con este. A continuación, hable con la Latias.
En esta parte el jugador debe ir hasta el primer piso para recuperar la Golden Tool Box y liberar a Latias. Para esto el jugador deberá ir hasta el primer piso y subir la escalera cercana al mecánico.
Importante: El camino aquí es muy estrecho, por ende, el jugador deberá tener mucho cuidado

Escada Golden Box.png


Siga hasta el final del camino para conseguir recuperar la Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick.

Nave Golden Box.png


  • Observación: No es posible tomar la Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick con enemigos cerca, siendo, entonces, necesario alejarlos o derrotarlos para conseguir tomar la Golden Lock Pick. El jugador deberá tener cuidado, ya que hay altas probabilidades de que los Pokémon entren en "Grr".

Con el ítem en sus manos, vuelva con Latias para liberarla. Latias estará agradecida y pedirá recuperar el cuerpo de Latios, que se encuentra en el tercer piso.
En esta ocasión el piso estará repleto de Fortress Guards y Agents, por tanto, el jugador deberá tener cuidado y recordar de estar usando Sitrus Berries. Después de recuperar el cuerpo de Latios con el teletransportador, vuelva con Latias para informar de lo sucedido.

Misiones Extras

El Power Orb

A pesar de ser opcional este ítem es extremadamente fuerte. Luego de finalizar la misión 07, el jugador desbloqueará la posibilidad de recuperar el Power Orb.gif Power Orb. Este ítem puede ser encontrado en la sala de la izquierda de la sala del general, cerca de donde Latios fue derrotado.
Este Power Orb funciona como un poderoso elixir que da el poder máximo a su Pokémon, siendo extremadamente útil en las próximas partes de la quest.

Quarto Elixir da Nave.png

  • Atención: No es posible obtener el elixir antes de hablar con Latias.

Alolan Pendant

A pesar de ser opcional, esta es la única forma de conseguir un Alolan Pendant.png Alolan Pendant, siendo uno de los requisitos para la obtención del Alolan Egg.png Alolan Egg.

Telekinetic-compass.gif Más información: Alolan Egg

Para obtenerlo es necesario enfrentar al Alolan de su clan.

Clan Pokémon Nombre
Gardestrike1.png Gardestrike 020-AlolanRaticate.png Alolan Raticate
Ironhard1.png Ironhard 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash
Psycraft1.png Psycraft | Seave1ll.png Seavell 038-AlolanNinetales.png Alolan Ninetales
Orebound1.png Orebound | Raibol1t.png Raibolt 076-AlolanGolem.png Alolan Golem
Naturia1.png Naturia | Wingeon1.png Wingeon 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor
Volcanic1.png Volcanic | Malefi1c.png Malefic 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak

El jugador deberá dirigirse hasta la puerta de abajo y hacer clic para entrar al lugar y enfrentar al Alolan Pokémon. Estos son fuertes, por ende, tenga cuidado!
Consejo: Use un Power Orb.gif Power Orb en su Pokémon y derrote al Alolan con un combo.

Porta do Alolan.png

Misión 08

Para ir al último piso, el jugador deberá ir hasta el trono de Lawrence y hacer clic para subir.

Trono do General.png

Al llegar al piso superior, el jugador deberá posicionarse en el lugar indicado abajo para que comience la cinemática.

Start Cinematic.png

Terminada la cinemática, Lawrence iniciará una batalla y el jugador deberá rápidamente dirigirse a la parte inferior del lugar y del generador. El generador solamente recibe daño en caso de que este desactivado (en rojo) y ese intercala entre modos cada 1 minuto.

  • Cuidado: Este NPC es extremadamente fuerte.
Generador
Generador Encendido
Gerador On.jpg
Generador Apagado
Gerador Off.jpg

Para derrotar al Generador, es recomendado que el jugador se posicione al final de la sala y utilice revive dejando a su Pokémon subir hasta el holograma de Articuno solo. EN esta parte, en caso de que el jugador avance más de donde está el holograma de Articuno, podrá atraer uno de los Pokémon de Lawrence. En caso de que eso ocurra, utilice Sitrus Berry hasta que este se aleje nuevamente. Además de eso, se recomienda que utilice un Crystal Onix o un Pokémon fuerte de su clan, con un combo rápido, para destruir el generador.

Tenga mucho cuidado al usar skills target para no mover su Pokémon, además recuerde de activar un Power Orb.gif Power Orb siempre que sea posible.
Al destruir el generador, una cinemática se iniciará y al final de la misma la nave comenzará a explotar, el jugador deberá, rápidamente, teletransportarse a Shamouti.

Teleport Saida - Lawrence Fortress.gif