O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
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Renee
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
Rayquaza concentra sua energia e se mantem parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokemon e que aplica efeito confusion por X segundos.
Rayquaza corta o ceu em uma grande area aplicando danos consecutivos de medio hit(?) em cada hit de sua habilidade.
Rayquaza corta seu alvo causando um dano medio.
Rayquaza se concentra e dispara uma bola de fogo que atinge todos os sqms ao redor causando x% de dano da vida maxima do alvo.
Rayquaza pula e comeca a voar em uma velocidade rapida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos aterrisa causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokemon aplicando o efeito confusion durante X segundos.
Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo porem continuo que podem levar a morte caso o jogador fique parado, essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Poke'mon .
Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida maxima, a habilidade sera ativada e rayquaza ira se teleportar para o centro da sala e ... durante 10 turnos, essa habilidade causa x% de dano na vida do Pokemon e x% na vida do jogador caso seja atingido. Cuidado(?): caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.
O Entei é uma das três Bestas Lendárias que foram criadas pelo Ho-Oh após a queima da Torre de Bronze e os jogadores podem enfrentá-lo no modo Boss Fight da PokeXGames. É uma Besta Lendária do tipo Fogo, que representa as chamas que incendiaram a Torre de Bronze.
A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
Não há bônus de clã durante as Boss Fights.
Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. O jogador se torna o próprio Pokémon.
Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador é considerado derrotado e será removido da luta, não podendo mais retornar.
Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
Não haverá punição de EXP ou Bless ao ser derrotado pelos bosses.
É possível utilizar o Attachment Device normalmente.
Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos bosses têm o poder de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
Berries devem ser colocadas no Pokémon antes do desafio começar.
A velocidade de movimento é fundamental. Portanto, utilizar a Salac Berry é bastante importante. Essa berry aumenta a movespeed do Pokémon em 50 e tem um limite de 300, ou seja, não será possível utilizá-la em Pokémon que já tem 300 ou mais de velocidade de movimento. Por exemplo, se um Pokémon tiver 260, irá para 300 em vez de 310.
Observação: A Salac Berry pode ser comprada no NPC Theo, que também vende o Raikou Charm.
Veja mais: Velocidades |
O Entei é do tipo Fogo e possui fraqueza apenas para o elemento Terra, Pedra e Agua.
Os jogadores podem realizar as Boss Fights em três dificuldades: Fácil, Normal e Difícil.
Fácil: requer no mínimo level 200; é recomendada para level 250 ou superior e possui um level cap no level 350 (jogadores acima do level 350 terão força semelhante a de um level 300).
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 1 Arquivo:BossFightRaiz EnteiCharm.png Raikou Charm.
Normal: requer no mínimo level 300; é recomendada para level 350 ou superior e possui um level cap no level 450 (jogadores acima do level 450 terão força semelhante a de um level 400).
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 3 Arquivo:BossFightRaiz EnteiCharm.png Raikou Charm.
Difícil: requer no mínimo level 400, é recomendada para level 500 ou superior e não e possui um level cap no level 600 (jogadores acima do level 600 terão força semelhante a de um level 400).
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 6 Arquivo:BossFightRaiz EnteiCharm.png Raikou Charm.
Observação: As dificuldades Normal e Difícil possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.
Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held.
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 e para 39% caso o jogador esteja usando Held de Tier 8.
Hard: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja com held de Tier 8.
Observações:
Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a Boss Fight com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.
Tanker | ||||
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Blastoise |
Big Onix |
Dragonite |
Shiny Grumpig |
Pyroar Female |
Causador de Dano Contínuo | ||
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Shiny Golduck |
Shiny Marowak |
Shiny Sandslash |
Shiny Tentacruel |
Golden Steelix |
Alolan Golem |
Red Gyarados |
Shiny Lanturn |
Golden Sudowoodo |
Shiny Pupitar |
Tyranitar |
Shiny Torterra |
Suporte Contínuo |
---|
Unown Legion |
É usado a cada 30 segundos caso o Entei esteja com menos de 49% de sua vida máxima. Entei rugira e entao bolas de fogo cairao do ceu, caso atinja o jogador a habilidade causa 10% de dano da vida maxima.
É usado a cada 6 segundos. Entei joga uma bola de fogo de dano baixo em seu alvo atual.
É usado a cada 9 segundos. O Entei carrega sua energia e dispara bolas de fogo em todos os jogadores proximo, exceto seu alvo atual as bolas de fogo ficarao marcadas na posicional inicial do jogador e causam dano medio em uma pequena area. É possivel desviar dessa habilidade.
É usado a cada 8 segundos. Entei ira escolher um alvo proximo, exceto seu alvo atual e disparara a habilidade que causa 18% de dano da vida maxima.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1.7 segundos e dispara uma enorme bola de fogo em sua posicao atual que causa um dano medio constante e slow por 11 segundos, enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades. Após usar a habilidade Entei troca seu alvo.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1 segundo e entao criara uma roda de fogo que atinge todos os jogadores em torno de si e avancara rapidamente. Jogadores atingidos por essa habilidade perderao 40% de sua vida maxima. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 15 segundos. Entei causa dano medio progressivamente em uma pequena area em sua volta.
É usado a cada 26 segundos. Entei carrega energia por 2,2 segundos e entao causara um dano medio em posicoes aleatorias.
É usado a cada 45 segundos caso o Entei esteja com menos de X% de sua vida máxima. Entei puxara todos os inimigos proximos e em seguida criara enormes rajadas de fogo que causam um dano muito alto. Eh possivel desviar dessa habilidade. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 5 segundos. Entei avancara rapidamente causando 45% da vida maxima como dano em seu alvo atual, Entei só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 4SQMs dele.
Item | Raridade | |
---|---|---|
Entei Loot Bag (Fácil) | Comum | |
Flame Essence | Épico | |
Entei Legendary Sewing Thread | Lendário | |
Entei TV Camera | Lendário | |
Entei Backpack | Lendário | |
Entei Amulet | Lendário | |
Experiencia: 1.000.000 |
Dentro da Entei Loot Bag (Fácil) eh possível obter os seguintes itens:
Entei Loot Bag (Fácil) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Entei Legendary Fur | 2 a 4 | Comum | |
Rough Gemstone | 4 a 6 | Comum | |
Fire Stone | 4 a 6 | Comum | |
Crystal Stone | 1 | Raro | |
Ancient Stone | 1 | Raro | |
Volcanic Urn | 1 | Raro |
Item | Raridade | |
---|---|---|
Entei Loot Bag (Médio) | Comum | |
Flame Essence | Raro | |
Entei Legendary Sewing Thread | Épico | |
Entei TV Camera | Lendário | |
Entei Backpack | Lendário | |
Entei Amulet | Lendário | |
Experiencia: 1.500.000 |
Dentro da Entei Loot Bag (Médio) eh possível obter os seguintes itens:
Entei Loot Bag (Médio) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Entei Legendary Fur | 6 a 10 | Comum | |
Rough Gemstone | 8 a 12 | Comum | |
Fire Stone | 8 a 12 | Comum | |
Crystal Stone | 1 | Raro | |
Ancient Stone | 1 | Raro | |
Volcanic Urn | 1 | Raro |
Item | Raridade | |
---|---|---|
Entei Loot Bag (Dificil) | Comum | |
Flame Essence | Raro | |
Yellow Star Piece | Raro | |
Green Star Piece | Raro | |
Red Star Piece | Raro | |
Entei Legendary Sewing Thread | Épico | |
Entei TV Camera | Lendário | |
Entei Backpack | Lendário | |
Entei Amulet | Lendário | |
Experiencia: 2.500.000 |
Dentro da Entei Loot Bag (Difícil) eh possível obter os seguintes itens:
Entei Loot Bag (Difícil) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Entei Legendary Fur | 11 a 15 | Comum | |
Rough Gemstone | 14 a 18 | Comum | |
Fire Stone | 14 a 18 | Comum | |
Crystal Stone | 1 a 2 | Comum | |
Ancient Stone | 1 a 2 | Comum | |
Volcanic Urn | 1 | Raro |