Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar: mudanças entre as edições
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Edição das 21h39min de 27 de julho de 2022
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Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Tabela de Recompensas
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Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
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- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
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- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
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- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts
sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes (
).
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
| Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
|---|---|---|
| 1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
| 6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
| 7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points (
) do 1° ao 5º Andar e Wish Points (
) no 6º Andar e 7º Andar.
| Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
| 2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
| 3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
| 4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
| 5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
| 6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
| 7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
| Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° Andar | 80 | 12 | |||
| 2° Andar | 80 | 12 | |||
| 3° Andar | 80 | 12 | |||
| 4° Andar | 80 | 12 | |||
| 5° Andar | 100 | 25 | |||
| 6º Andar | 175 | 20 | |||
| 7º Andar |
Como liberar os andares ?
Tower Points (
) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
| Item | Pontos necessários |
|---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.
| Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
|---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
| Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
|---|---|---|
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower 7. Já os Alpha/Omega Antidote poderão ser adquiridos apenas após a finalização da Wes Quest.
| Item | Pontos necessários | Possível vender | Resgate por Semana |
|---|---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | 3 | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | 1 | |
Omega Antidote |
50 Pontos | 1 | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Groudon |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Kyogre |
10 Pontos | ||
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
| Item | Pontos necessários | Possível vender |
|---|---|---|
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
1° ao 4º Andar
Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: Funcionamento geral da Embedded Tower
Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
- Encontrar os Fragmentos Escondidos.
- Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.
3. O uso de poções você pode conferir em Funcionamento geral da Embedded Tower e também a quantidade permitida.
4. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
5. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
- Obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
- Obs: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower. Ainda assim, muitas vezes o jogador sequer encontrará o fragmento lá.
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Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
|
Abaixo o jogador poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o Tablet:
| Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
| 2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
| 3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
| 4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Luta contra o Boss
Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.
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Armadilhas
Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:
| Armadilhas: | Dano Causado: |
|---|---|
| Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
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20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
| Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas.
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30% da vida máxima por hit |
| Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender.
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50% da vida máxima por hit |
| Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
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60% da vida máxima por hit |
| Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras.
|
100% da vida máxima por hit |
| Explosões de fogo O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso.
|
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.
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