Sistema de Recuperação de Experiência: mudanças entre as edições
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As opções apresentadas pelo sistema são definidas de acordo com a Bless selecionada, considerando a relação entre o custo e a quantidade de experiência que poderá ser recuperada. O sistema também destacará a opção que apresentar a melhor relação entre custo e experiência recuperada. | As opções apresentadas pelo sistema são definidas de acordo com a Bless selecionada, considerando a relação entre o custo e a quantidade de experiência que poderá ser recuperada. O sistema também destacará a opção que apresentar a melhor relação entre custo e experiência recuperada. | ||
O valor para recuperar a experiência será baseado no preço da Bless escolhida pelo jogador, somado a uma taxa diária, que varia de acordo com a Bless escolhida. Caso a recuperação não seja realizada imediatamente, o valor aumentará conforme os dias forem passando, até atingir um limite máximo de dias. Após | O valor para recuperar a experiência será baseado no preço da Bless escolhida pelo jogador, somado a uma taxa diária, que varia de acordo com a Bless escolhida. Caso a recuperação não seja realizada imediatamente, o valor aumentará conforme os dias forem passando, até atingir um limite máximo de 3 dias. Após o período de três dias, a opção de recuperar a experiência será descartada. | ||
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Caso o jogador opte por realizar um upgrade de Bless, os valores já pagos pela recuperação serão considerados. Dessa forma, será necessário pagar apenas a diferença em Diamond e na taxa de recuperação para alcançar o novo nível de proteção. | |||
Caso o jogador morra mais de uma vez sem que a morte anterior tenha sido recuperada ou descartada pelo sistema, a interface informará que há mais de uma morte disponível para recuperação. | Caso o jogador morra mais de uma vez sem que a morte anterior tenha sido recuperada ou descartada pelo sistema, a interface informará que há mais de uma morte disponível para recuperação. | ||
Edição das 20h08min de 28 de agosto de 2026
O Sistema de Recuperação de Experiência permite que jogadores recuperem experiência perdida após morrerem sem possuir Bless. O sistema foi desenvolvido para reduzir o impacto da perda de experiência, especialmente em situações nas quais o jogador perde uma grande quantidade de experiência e possui dificuldade para recuperá-la. A quantidade de experiência recuperada varia de acordo com a opção escolhida pelo jogador.
Após morrer sem Bless, o sistema ficará disponível na parte superior do Diamond Shop, para jogadores de level 100 ou superior, permitindo que o jogador acesse as opções de recuperação de experiência. Além disso, um aviso será exibido ao entrar no jogo, informando sobre a disponibilidade do sistema.
Ao acessar o sistema, uma janela será exibida informando a quantidade de experiência perdida e apresentando diferentes opções de recuperação. Cada opção possui um custo e uma quantidade de experiência que poderá ser recuperada, permitindo que o jogador escolha a alternativa que melhor se adequa à sua situação.
As opções apresentadas pelo sistema são definidas de acordo com a Bless selecionada, considerando a relação entre o custo e a quantidade de experiência que poderá ser recuperada. O sistema também destacará a opção que apresentar a melhor relação entre custo e experiência recuperada.
O valor para recuperar a experiência será baseado no preço da Bless escolhida pelo jogador, somado a uma taxa diária, que varia de acordo com a Bless escolhida. Caso a recuperação não seja realizada imediatamente, o valor aumentará conforme os dias forem passando, até atingir um limite máximo de 3 dias. Após o período de três dias, a opção de recuperar a experiência será descartada.
| Bless | Valor Base | Acréscimo por Dia após a Derrota |
|---|---|---|
| Bless | 50.000 | +50.000 |
| Bless Plus | 100.000 | +100.000 |
| Bless Ultra | 150.000 | +150.000 |
| Bless Max | 200.000 | +200.000 |
Caso o jogador opte por realizar um upgrade de Bless, os valores já pagos pela recuperação serão considerados. Dessa forma, será necessário pagar apenas a diferença em Diamond e na taxa de recuperação para alcançar o novo nível de proteção.
Caso o jogador morra mais de uma vez sem que a morte anterior tenha sido recuperada ou descartada pelo sistema, a interface informará que há mais de uma morte disponível para recuperação.