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| Linha 7: |
Linha 7: |
| ==Introdução== | | ==Introdução== |
| Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida? | | Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida? |
| Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeita-la com itens/objetivos obtidos em jogo. | | Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeitá-la com itens e objetos obtidos no jogo. |
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| ==Requisitos== | | ==Requisitos== |
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| <tabber> | | <tabber> |
| |-|Funcionamento= | | |-|Funcionamento= |
| === Funcionamento ===
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| Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia. | | Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia. |
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| * Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão. | | * Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão. |
| |-|Lance= | | |-|Lance= |
| === Lance ===
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| Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos '''Seu lance máximo''' e '''Lance atual''' serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio. | | Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos '''Seu lance máximo''' e '''Lance atual''' serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio. |
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| * Não é possível cancelar o lance. <br> | | * Não é possível cancelar o lance. <br> |
| |-|Dúvidas= | | |-|Dúvidas= |
| === Dúvidas Frequentes ===
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| '''Pergunta:''' Quais os requisitos mínimos para participar do leilão? <br> '''Resposta:''' É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30. <br> <br> | | '''Pergunta:''' Quais os requisitos mínimos para participar do leilão? <br> '''Resposta:''' É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30. <br> <br> |
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| Para vender sua casa para outro jogador, utilize o [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir. | | Para vender sua casa para outro jogador, utilize o [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir. |
| Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca. | | Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca. |
| <center>[[Arquivo:Casas2.png|link=]]</center> | | <center>[[Arquivo:Interface Venda casa.png|link=]]</center> |
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| ==Pagamento de aluguel== <!--T:7--> | | ==Pagamento de aluguel== <!--T:7--> |
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| <center>[[Arquivo:Rent-payment.jpg|link=]]</center> | | <center>[[Arquivo:Rent-payment.jpg|link=]]</center> |
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| ==Comandos da casa== <!--T:8--> | | == Interface de gerenciamento == <!--T:8--> |
| O dono da casa tem a possibilidade de usar diversos comandos dentro dela, entre eles, se encontram comandos para convidar amigos dentro da sua casa, deixar como sub-dono, entre outros.
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| Para acessá-los, você deve estar dentro da casa e clicar no ícone [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] na aba superior do seu Cliente.
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| <center>[[Arquivo:Casas3.png|link=]]</center>
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| *'''Pagar Aluguel Adiantado:''' Permite pagar o aluguel com antecedência se restar menos de 24 horas para o prazo do pagamento.
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| *'''Subdono:''' Colocar algum jogador como Sub-dono da sua casa.
| |
| *'''Convidar:''' Convidar algum jogador para sua casa.
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| *'''Porta:''' Permitir que algum jogador consiga abrir fechar a porta em questão da sua casa. (Lembrando que para conseguir usar este comando, deve estar de frente para a porta.)
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| *'''Expulsar:''' Expulsa algum jogador para o lado de fora da sua casa.
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| *'''Expulsar-se:''' Expulsa seu personagem para o lado de fora da casa.
| |
| *'''Vender Casa:''' Escolhe a qual jogador gostaria de vender a casa.
| |
| *'''Abandonar Casa:''' Deixa sua casa, e assim, ela ficará sem dono.
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| ===Comandos para sub-dono=== <!--T:9--> | | O gerenciamento de casas pode ser realizado por meio de uma interface que reúne todas as funções relacionadas à administração de uma casa. Nela, é possível consultar informações da casa, gerenciar convites e permissões, visualizar registros de atividades e utilizar outras opções disponíveis de acordo com o tipo de acesso do jogador. |
| Se você colocar algum amigo como Sub-Dono da sua casa, ele também terá acesso a alguns comando nela.
| | |
| <center>[[Arquivo:Sub-commands.jpg|link=]]</center> | | Para acessar essa interface, clique no ícone [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] localizado no menu superior do cliente. Também é possível configurar uma tecla de atalho por meio das Configurações do Jogo. |
| '''Observação:''' | | |
| O comando 'Porta' serve apenas para verificar os jogadores que têm acesso à porta. | | <center>[[Arquivo:Interface comandos casa.png|link=]]</center> |
| | |
| | Ao abrir a interface, o jogador terá acesso às seguintes funcionalidades: |
| | |
| | * Lista de todas as casas às quais o jogador possui acesso, incluindo sua própria casa; |
| | * Informações gerais da casa selecionada, como proprietário, tamanho, valor e data de vencimento do aluguel; |
| | * Teletransporte para a entrada da casa selecionada; |
| | * Opção para sair da casa. Essa função só pode ser utilizada enquanto o jogador estiver dentro da casa e, ao selecioná-la, ele será enviado para a porta da casa; |
| | * Visualização da localização da casa no minimapa; |
| | * Registro de ações realizadas com itens e Pokémon dentro da casa, como mover, coletar e soltar; |
| | * Histórico de convites e alterações de acesso; |
| | * Lista de jogadores que possuem acesso à casa; |
| | * Lista de permissões que podem ser atribuídas aos jogadores convidados; |
| | * Opção de vender a casa (disponível apenas para o proprietário); |
| | * Opção de abandonar a casa, fazendo com que o proprietário abra mão da casa e um novo leilão seja iniciado (disponível apenas para o proprietário); |
| | * Opção de remover acesso, permitindo que o jogador revogue o próprio acesso à casa selecionada (disponível apenas para convidados). |
| | |
| | === Como Convidar um Jogador === |
| | |
| | Para conceder acesso a um novo jogador, selecione a opção '''Convidar um Amigo''' e informe o nome do personagem desejado. |
| | |
| | Ao enviar o convite, o dono da casa deverá aceitar os Termos de Uso e Regras, confirmando que deseja autorizar o acesso à casa. O jogador convidado também deverá aceitar esses termos antes de poder entrar na casa. |
| | |
| | <center> [[Arquivo:Interface-Registro de Convites.png|link=]] </center> |
| | |
| | Após o convite ser enviado, o dono poderá configurar as permissões do convidado diretamente pela interface, definindo, por exemplo: |
| | |
| | * Acesso às portas da casa; |
| | * Visualização do Registro de Itens; |
| | * Visualização do próprio Registro de Convites. |
| | |
| | O proprietário da casa pode configurar quais portas poderão ser abertas por cada tipo de acesso disponível. Na interface de gerenciamento, é possível definir individualmente as permissões de cada categoria de acesso, determinando quais portas os jogadores vinculados a esse grupo poderão abrir. Após o jogador aceitar o convite para a casa, o proprietário poderá atribuir o tipo de acesso desejado, concedendo automaticamente as permissões correspondentes às portas configuradas. |
| | |
| | <center> [[Arquivo:Interface-Configurar Porta.png|link=]] </center> |
| | |
| | Ao aceitar o convite para a casa, o jogador receberá, por padrão, o tipo de acesso '''Convidado'''. O proprietário poderá alterar essa permissão diretamente na interface de gerenciamento da casa. Para isso, basta clicar no botão de editar localizado ao lado direito do nome do acesso, selecionar o tipo de acesso desejado dentre os previamente configurados e, por fim, confirmar a alteração para salvar as novas permissões. |
| | |
| | === Revogar o Próprio Acesso === |
| | |
| | Um jogador convidado pode remover o próprio acesso à casa a qualquer momento. Para isso, basta selecionar a opção '''Remover Acesso''' e informar o nome do dono da casa. |
| | |
| | |
| | Abaixo, estão descritas as funcionalidades de registros da casas, bem como as instruções para realizar as principais ações e comandos disponíveis no sistema. |
| | |
| | <tabber> |
| | |-|Registro de Itens= |
| | |
| | O '''Registro de Itens''' é uma funcionalidade que permite acompanhar as movimentações de itens e Pokémon realizadas dentro de uma casa. Por meio dessa ferramenta, jogadores com permissão para acessar os registros podem visualizar informações detalhadas sobre cada ação, incluindo o responsável, a data, o horário e a posição exata em que a movimentação ocorreu. |
| | |
| | Quando um item ou Pokémon é movido de um local para outro dentro da casa, o sistema registra tanto a posição de origem quanto a de destino, permitindo identificar com precisão onde a ação foi realizada. |
| | |
| | Observações: |
| | * Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias; |
| | * Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas. |
| | |
| | === Informações Registradas === |
| | |
| | <center> [[Arquivo:Interface Casa-Registro Pokémon.png|link=]] </center> |
| | |
| | O sistema registra diversas ações realizadas dentro da casa, incluindo: |
| | |
| | * Soltar e coletar itens e Pokémon; |
| | * Movimentação de itens e Pokémon entre diferentes posições da casa; |
| | * Interação com itens funcionais; |
| | * Empacotar e desempacotar itens; |
| | * Adição e remoção de itens colecionáveis. |
| | |
| | No caso de Pokémon, o registro exibe informações detalhadas, como: |
| | |
| | * Tipo de Poké Bola; |
| | * Held Item equipado; |
| | * Boost; |
| | * Addons; |
| | * Nome personalizado; |
| | * Coleções de TM ou TR; |
| | * Mega Stones. |
| | |
| | === Filtros de Pesquisa === |
| | |
| | Para facilitar a consulta, os registros podem ser filtrados por: |
| | |
| | * Data; |
| | * Tipo de ação; |
| | * Usuário responsável; |
| | * Posição de origem; |
| | * Posição de destino. |
| | |
| | |-|Registro de Convites= |
| | |
| | O '''Registro de Convites''' permite acompanhar todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos de uma casa. Por meio dessa funcionalidade, o dono da casa pode convidar novos jogadores, configurar permissões individuais e consultar um histórico detalhado de todas as alterações realizadas. |
| | |
| | Observações: |
| | * Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias; |
| | * Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas; |
| | * Somente o dono da casa pode criar, delegar e remover acessos de outros jogadores. |
| | |
| | === Ações Registradas === |
| | |
| | <center> [[Arquivo:Interface-Ações Registradas.png|link=]] </center> |
| | |
| | O sistema registra todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos, incluindo: |
| | |
| | * Convites enviados e remoção de usuários; |
| | * Revogação de convites; |
| | * Criação e atribuição de permissões; |
| | * Alterações nas permissões de acesso; |
| | * Ações realizadas pelos usuários dentro da casa. |
| | |
| | Jogadores com permissão para visualizar os registros poderão consultar, pela interface, todas as ações realizadas na casa, desde que o dono da casa tenha concedido as permissões necessárias. |
| | |
| | </tabber> |
|
| |
|
| ==Informações adicionais== <!--T:10--> | | ==Informações adicionais== <!--T:10--> |
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Linha 228: |
| <tabber> | | <tabber> |
| |-|Informações Gerais= | | |-|Informações Gerais= |
| ===Informações Gerais===
| |
| * Os lances são feitos através do comando '''!auctionbid X''' (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000). <br /> | | * Os lances são feitos através do comando '''!auctionbid X''' (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000). <br /> |
| * O comando '''!auctioninfo''' permite consultar informações úteis para o leilão. <br /> | | * O comando '''!auctioninfo''' permite consultar informações úteis para o leilão. <br /> |
| Linha 140: |
Linha 235: |
| * O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance. <br> | | * O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance. <br> |
| * Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance. | | * Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance. |
| * Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S e Elixir Lab no Trade Center.<br /> | | * Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S no Trade Center.<br /> |
| * Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único. | | * Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único. |
| * É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando '''!auctionleave'''. | | * É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando '''!auctionleave'''. |
| Linha 146: |
Linha 241: |
| * Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor. | | * Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor. |
| |-|Encerramento Antecipado= | | |-|Encerramento Antecipado= |
| ===Encerramento Antecipado===
| |
| Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea. | | Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea. |
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Introdução
Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida?
Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeitá-la com itens e objetos obtidos no jogo.
Requisitos
- Ter uma Premium Account.
- Ser level 30 ou superior no personagem que for comprar a casa.
- Não possuir nenhuma casa na conta no servidor de interesse.
Procurando uma casa vazia
Após conferir os requisitos, você deve procurar no Mapa Global (Ctrl+Tab), pelo símbolo de uma
casa verde, que indica que a casa está vazia, como pode-se ver na imagem abaixo:
Observação: A opção 'Exibir bandeiras, e marcações' precisa estar ativada. Caso contrário, os ícones não irão aparecer.
Leilão de casas vazias
Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia.
Uma janela será aberta com três campos informativos.
Preço: É o preço da casa e também o valor do aluguel, além disso, é o lance mínimo que deve ser realizado. Não é possível realizar lances com valores menores do que o aluguel da casa.
Lance atual: é o valor do lance atual que está vencendo a disputa pela casa.
Seu lance máximo: é o valor de seu lance atual na disputa, não sendo possível aumentá-lo até que outro jogador o cubra. O mesmo não é exibido para os outros jogadores. Ele é visível apenas para o jogador que realizou o lance.
Observações:
- É necessário ser Vip e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.
- O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
- Ao tentar abandonar uma casa, uma janela de confirmação será apresentada informando que é necessário participar do leilão para comprá-la novamente.
- Ao abandonar uma casa, um cronômetro irá mostrar o tempo que falta para iniciar o leilão.
- As checagens são feitas de maneira automática em horários específicos, sendo eles: 08:00 – 11:00 – 14:00 – 17:00 – 20:00 – 23:00 – 02:00 – 05:00.
Exemplo: Caso uma casa fique vazia as 9:00, o leilão será iniciado na checagem das 11:00
- A duração do leilão será de três dias em servidores antigos e um dia em servidor novo. Para casas maiores que 600 SQM a duração do leilão será dobrada, durando seis dias em servidores antigos e dois dias em servidor novo.
- Só é possível dar lance em uma casa por vez.
- Se a casa não receber lance, o leilão será reiniciado até que a mesma seja comprada.
- Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão.
Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos Seu lance máximo e Lance atual serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio.
Após o encerramento do leilão, uma mensagem será enviada ao jogador que vencer a disputa para informá-lo de sua vitória no leilão. A casa será entregue ao jogador na próxima checagem.
Observações:
- O dinheiro do lance deve estar no inventário do jogador (não pode estar dentro de Vault).
- Não é possível cancelar o lance.
Pergunta: Quais os requisitos mínimos para participar do leilão?
Resposta: É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.
Pergunta: Posso realizar lances em uma casa mesmo que eu já possua uma?
Resposta: Não. Para dar lances em uma casa, você não pode possuir outra.
Pergunta: Posso ter mais de uma casa no mesmo servidor e na mesma conta?
Resposta: Não. É possível adquirir apenas uma casa por servidor na mesma conta.
Pergunta: É possível realizar lances em mais de uma casa ao mesmo tempo?
Resposta: Será possível realizar lances em apenas uma casa por vez (não é possível realizar lance em mais de uma casa ao mesmo tempo no mesmo servidor).
Pergunta: Posso desistir de um lance, caso eu me arrependa?
Resposta: Uma vez dado um lance, não é possível retirá-lo, a não ser que seja coberto por outro jogador.
Pergunta: Para onde vai meu dinheiro, caso outro jogador cubra meu lance?
Resposta: Caso seu lance seja superado, o dinheiro será devolvido ao seu depósito no Centro Pokémon.
Pergunta: O que acontece com as casas que não receberem lances durante o leilão?
Resposta: Caso a casa não receba nenhum lance até o encerramento do leilão, o mesmo será reiniciado até que a casa seja adquirida por alguém.
Pergunta: Meu lance máximo pela casa será público?
Resposta: Não, será secreto (apenas o jogador que efetuar o lance poderá vê-lo) até que outro jogador cubra o lance, e, então, o lance coberto passa a ser o Lance atual acrescido de 1.
Pergunta: Realizei um lance e preciso do meu dinheiro, há alguma maneira de reaver ele para poder utilizá-lo?
Resposta: Não; uma vez feito o lance, o dinheiro é retirado do jogador e só será devolvido se a oferta dele for superada ou, então, o lance final pela casa seja um valor menor do que lance máximo feito pelo jogador.
Pergunta: Se eu ganhar o leilão, terei que pagar todo o valor que deixei no Seu lance máximo?
Resposta: Não; o Seu lance máximo funciona como uma "reserva". Em outras palavras, você colocará o valor máximo pelo qual está disposto a pagar pela casa, e, então, os demais jogadores farão ofertas sem saber esse seu limite. Caso nenhuma oferta supere o valor deixado por você, você pagará o valor descrito no Lance atual; isto é, a diferença entre o valor do Lance atual e o valor deixado no Seu lance máximo serão subtraídos, e você receberá a diferença em questão.
Por exemplo: Seu lance máximo na disputa é de 15kk, porém o outro jogador desistiu com um lance de 13,5kk. Então, após o encerramento do leilão, pagarei 13,5kk pela casa e receberei de volta os 1,5kk que sobraram.
Vendendo uma casa para outro jogador
Para vender sua casa para outro jogador, utilize o
Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir.
Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca.
Pagamento de aluguel
A primeira obrigação após ter sua casa, é deixar o dinheiro do aluguel dentro do Depot no Centro Pokémon (fora de bag/vault).
Todo mês, será debitado o aluguel da sua casa automaticamente, e caso você não deixe o dinheiro no Depot, perderá sua casa. Quando não há o dinheiro disponível em seu Centro Pokémon, ao logar aparecerá uma mensagem de alerta avisando sobre.
Caso você tenha se esquecido do preço do aluguel ou até mesmo a data de pagamento, digite o comando !houseinfo e aparecerá todas as informações no padrão.
Interface de gerenciamento
O gerenciamento de casas pode ser realizado por meio de uma interface que reúne todas as funções relacionadas à administração de uma casa. Nela, é possível consultar informações da casa, gerenciar convites e permissões, visualizar registros de atividades e utilizar outras opções disponíveis de acordo com o tipo de acesso do jogador.
Para acessar essa interface, clique no ícone
localizado no menu superior do cliente. Também é possível configurar uma tecla de atalho por meio das Configurações do Jogo.
Ao abrir a interface, o jogador terá acesso às seguintes funcionalidades:
- Lista de todas as casas às quais o jogador possui acesso, incluindo sua própria casa;
- Informações gerais da casa selecionada, como proprietário, tamanho, valor e data de vencimento do aluguel;
- Teletransporte para a entrada da casa selecionada;
- Opção para sair da casa. Essa função só pode ser utilizada enquanto o jogador estiver dentro da casa e, ao selecioná-la, ele será enviado para a porta da casa;
- Visualização da localização da casa no minimapa;
- Registro de ações realizadas com itens e Pokémon dentro da casa, como mover, coletar e soltar;
- Histórico de convites e alterações de acesso;
- Lista de jogadores que possuem acesso à casa;
- Lista de permissões que podem ser atribuídas aos jogadores convidados;
- Opção de vender a casa (disponível apenas para o proprietário);
- Opção de abandonar a casa, fazendo com que o proprietário abra mão da casa e um novo leilão seja iniciado (disponível apenas para o proprietário);
- Opção de remover acesso, permitindo que o jogador revogue o próprio acesso à casa selecionada (disponível apenas para convidados).
Como Convidar um Jogador
Para conceder acesso a um novo jogador, selecione a opção Convidar um Amigo e informe o nome do personagem desejado.
Ao enviar o convite, o dono da casa deverá aceitar os Termos de Uso e Regras, confirmando que deseja autorizar o acesso à casa. O jogador convidado também deverá aceitar esses termos antes de poder entrar na casa.
Após o convite ser enviado, o dono poderá configurar as permissões do convidado diretamente pela interface, definindo, por exemplo:
- Acesso às portas da casa;
- Visualização do Registro de Itens;
- Visualização do próprio Registro de Convites.
O proprietário da casa pode configurar quais portas poderão ser abertas por cada tipo de acesso disponível. Na interface de gerenciamento, é possível definir individualmente as permissões de cada categoria de acesso, determinando quais portas os jogadores vinculados a esse grupo poderão abrir. Após o jogador aceitar o convite para a casa, o proprietário poderá atribuir o tipo de acesso desejado, concedendo automaticamente as permissões correspondentes às portas configuradas.
Ao aceitar o convite para a casa, o jogador receberá, por padrão, o tipo de acesso Convidado. O proprietário poderá alterar essa permissão diretamente na interface de gerenciamento da casa. Para isso, basta clicar no botão de editar localizado ao lado direito do nome do acesso, selecionar o tipo de acesso desejado dentre os previamente configurados e, por fim, confirmar a alteração para salvar as novas permissões.
Revogar o Próprio Acesso
Um jogador convidado pode remover o próprio acesso à casa a qualquer momento. Para isso, basta selecionar a opção Remover Acesso e informar o nome do dono da casa.
Abaixo, estão descritas as funcionalidades de registros da casas, bem como as instruções para realizar as principais ações e comandos disponíveis no sistema.
O Registro de Itens é uma funcionalidade que permite acompanhar as movimentações de itens e Pokémon realizadas dentro de uma casa. Por meio dessa ferramenta, jogadores com permissão para acessar os registros podem visualizar informações detalhadas sobre cada ação, incluindo o responsável, a data, o horário e a posição exata em que a movimentação ocorreu.
Quando um item ou Pokémon é movido de um local para outro dentro da casa, o sistema registra tanto a posição de origem quanto a de destino, permitindo identificar com precisão onde a ação foi realizada.
Observações:
- Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
- Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas.
Informações Registradas
O sistema registra diversas ações realizadas dentro da casa, incluindo:
- Soltar e coletar itens e Pokémon;
- Movimentação de itens e Pokémon entre diferentes posições da casa;
- Interação com itens funcionais;
- Empacotar e desempacotar itens;
- Adição e remoção de itens colecionáveis.
No caso de Pokémon, o registro exibe informações detalhadas, como:
- Tipo de Poké Bola;
- Held Item equipado;
- Boost;
- Addons;
- Nome personalizado;
- Coleções de TM ou TR;
- Mega Stones.
Filtros de Pesquisa
Para facilitar a consulta, os registros podem ser filtrados por:
- Data;
- Tipo de ação;
- Usuário responsável;
- Posição de origem;
- Posição de destino.
O Registro de Convites permite acompanhar todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos de uma casa. Por meio dessa funcionalidade, o dono da casa pode convidar novos jogadores, configurar permissões individuais e consultar um histórico detalhado de todas as alterações realizadas.
Observações:
- Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
- Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas;
- Somente o dono da casa pode criar, delegar e remover acessos de outros jogadores.
Ações Registradas
O sistema registra todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos, incluindo:
- Convites enviados e remoção de usuários;
- Revogação de convites;
- Criação e atribuição de permissões;
- Alterações nas permissões de acesso;
- Ações realizadas pelos usuários dentro da casa.
Jogadores com permissão para visualizar os registros poderão consultar, pela interface, todas as ações realizadas na casa, desde que o dono da casa tenha concedido as permissões necessárias.
Informações adicionais
- Caso venda uma casa com os itens dentro, todos estes itens irão para o Depot do Centro Pokémon.
- O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
- Se você for dono de uma casa e acabar sua VIP, automaticamente, perderá a sua casa.
- É possível teleportar para casas em que você esteja convidado através do comando: h "house,nome do dono
- O comando !cleanwall retira todos os enfeites da parede os mandando para o depot do dono da casa.
- Caso o jogador perca sua casa com uma berry plantada, a semente será devolvida (exceto se a berry já tiver apodrecido).
Leilão após a fusão de servidores
Após a conclusão da união dos servidores, um leilão será realizado entre todos aos donos da mesma casa dos dois ou mais servidores durante 7 dias, podendo ser antecipado caso os jogadores entrem em um acordo. O vencedor ficará com a casa; o outro jogador terá seu dinheiro devolvido e também ficará com o dinheiro apostado pelo vencedor.
Observação: o leilão de disputa entre dois ou mais jogadores donos de uma mesma casa após a união de servidores não é no mesmo formato que o leilão de uma casa que estava sem dono.
- Os lances são feitos através do comando !auctionbid X (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000).
- O comando !auctioninfo permite consultar informações úteis para o leilão.
- Se não houver um dono da casa entre os servidores, não haverá leilão e a casa ficará com o único dono entre os servidores.
- Casos em que os lances são iguais, a casa é dada aleatoriamente a um dos participantes.
- Se uma casa estiver em leilão em um servidor no momento da união, o leilão será encerrado antecipadamente, no qual o jogador com o maior lance no momento será considerado o vencedor. Após a união, esse jogador deverá disputar a casa com o dono do outro servidor.
- O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance.
- Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance.
- Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S no Trade Center.
- Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único.
- É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando !auctionleave.
- Se o leilão tiver três ou mais jogadores, vence quem fizer a maior oferta. O lance dos jogadores que perderam o leilão é retornado a cada um deles e, posteriormente, dividem igualmente o lance do jogador ganhador.
- Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor.
Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea.
Ao utilizar o !auctionleave, caso o jogador esteja em um leilão com 3 ou mais pessoas, ele retirará sua oferta do leilão, recebendo o dinheiro de volta e saindo da competição. Desta forma, o leilão seguirá normalmente entre os jogadores restantes. Se o leilão estiver só com 2 pessoas, este será encerrado e o jogador que usou o comando para sair será o perdedor, levando o dinheiro acumulado das duas ofertas, enquanto o outro jogador, ficará com a casa.
- Para confirmar a saída do leilão, o comando deve ser utilizado duas vezes.
- Caso haja alguma alteração no valor de oferta entre o primeiro e o segundo uso do comando, ele é reiniciado. Se for o caso, é necessário utilizar o comando duas vezes novamente.
- Se o jogador utilizar o comando e sair do jogo, será reiniciado. Então, após entrar no jogo novamente, é preciso utilizar o comando duas vezes.