Celebi Quest (ES): mudanças entre as edições

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==Butterfree Island==
==Butterfree Island==


Con la [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''Unown Tablet''' y el  [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map''', el jugador deberá ir hasta la '''Butterfree Island''', ak '''este''' de '''Cinnabar'''.
Con la [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''Unown Tablet''' y el  [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map''', el jugador deberá ir hasta la '''Butterfree Island''', al '''este''' de '''Cinnabar'''.


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El jugador deberá reunir otros '''3 treinadores''' para concluir esta etapa.  
El jugador deberá reunir otros '''3 entrenadores''' para concluir esta etapa.  


<span style="color:red">'''Observación''':</span> Jugadores que ya han terminado la Celebi Quest pueden ayudar en esta parte de la quest.
<span style="color:red">'''Observación''':</span> Jugadores que ya han terminado la Celebi Quest pueden ayudar en esta parte de la quest.


Al '''norte''' de la isla, el jugador encontrará una construcción llamada '''Mystic Shrine'''. Los entrenadores deberán organizarse alrededor de esta construcción de acuerdo con las hojas que van apareciendo durante el ritual.  
Al '''norte''' de la isla, el jugador encontrará una construcción llamada '''Mystic Shrine'''. Los entrenadores deberán posicionarse alrededor de esta construcción de acuerdo con las hojas que van apareciendo durante el ritual.  


Para iniciar el ritual, el '''primer''' jugador deberá posicionarse en el SQM en que las hojas están visibles, esperar que cambien de color <span style="color:blue">'''azul'''</span> y escribir la '''primera frase''' en el chat general.
Para iniciar el ritual, el '''primer''' jugador deberá posicionarse en el SQM en que las hojas están visibles, esperar que cambien de color <span style="color:blue">'''azul'''</span> y escribir la '''primera frase''' en el chat general.
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Al encontrar el '''obelisco''', el jugador deberá completar el rompecabezas exhibido en el [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map'''.
Al encontrar el '''obelisco''', el jugador deberá completar el rompecabezas exhibido en el [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map'''.


El rompecabezas está compuesto por '''duplas''' de '''letras y números''', o sea, el '''primero carácter''' del rompecabezas será una '''letra''', y el '''segundo''' será un '''número''', y así consecutivamente.
El rompecabezas está compuesto por '''duplas''' de '''letras y números''', o sea, el '''primer carácter''' del rompecabezas será una '''letra''', y el '''segundo''' será un '''número''', y así consecutivamente.


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Edição atual tal como às 00h06min de 15 de dezembro de 2024

PT-BR.png

Banner Celebi-Quest.png

Nivel necesario: 0

Recompensa: Desbloquear los Unown Challenges (Acceso a la pirámide de los Unown).

Introducción

Al completar la Celebi Quest, el jugador libera el acceso a la pirámide de los 201-Unown.png Unown. Con eso, podrá capturarlos e intentar los Unown Challenges (necesarios para realizar la Mewtwo Main).

Telekinetic-compass.gif Más información: Unown Challenges y Mewtwo Main

Para iniciar la quest el jugador deberá obtener Unown Tablet.png Unown Tablet en la trampilla y el Old Map.png Old Map en la pirámide.
Observación: No existe un orden para seguir entre los dos ítems.

Observación: Es necesario ser level 80 o superior para iniciar esta misión.

En esta etapa de la quest, el jugador deberá encontrar una trampilla en la parte del desierto de la isla de Mandarin.

Deserto de Mandarin.png

Como es indicado en la imagen, la trampilla se encuentra en la arena, permaneciendo siempre visible.

Alçapão celebi.png

El jugador deberá entrar en la trampilla para proseguir, sin embargo, existen dos posibilidades.

1. Al entrar en la trampilla, el entrenador puede caer en una sala con algunos 141-Kabutops.png Kabutops. En caso que eso ocurra, el jugador deberá salir de la sala haciendo clic en una cuerda al norte, y continuar buscando la trampilla correcta.

Atención:

  • Los 141-Kabutops.png Kabutops son muy fuertes, esté preparado para salir de la sala rápidamente.
  • Se recomienda que el jugador utilice un Pokémon con protect.
  • Es posible caer más de una vez en esta sala.
  • Hay un límite de veces en que se puede caer en la sala de los Kabutops, así se garantiza que el jugador caiga en la sala correcta.


Alçapão errado.png


2. En la sala en que el jugador debe caer para continuar con la quest, habrá 2 NPCs. El jugador deberá interactuar con ellos, hacer clic en el mapa indicado en la imagen abajo y salir por la cuerda al sur de la sala. En esta etapa, el jugador recibe el ítem Old Map.png Old Map.


Alçapão correto.png


En esta etapa el jugador deberá ir, nuevamente, hasta el desierto de la isla de Mandarin y dirigirse a la pirámide de los 201-Unown.png Unown.


Piramide dos unown.png


Dentro de la pirámide de los 201-Unown.png Unown, las paredes contienen todas las letras del alfabeto Unown.

El jugador deberá, en orden, hacer clic en las paredes sobre las letras que formen la palabra Celebi.

C E
C Celebi.png E Celebi.png
L E
L Celebi.png E Celebi.png
B I
B Celebi.png I Celebi.png

Al concluir la tarea, el jugador recibirá el ítem Unown Tablet.png Unown Tablet.

Butterfree Island

Con la Unown Tablet.png Unown Tablet y el Old Map.png Old Map, el jugador deberá ir hasta la Butterfree Island, al este de Cinnabar.

Butterfree Island.png

El jugador deberá reunir otros 3 entrenadores para concluir esta etapa.

Observación: Jugadores que ya han terminado la Celebi Quest pueden ayudar en esta parte de la quest.

Al norte de la isla, el jugador encontrará una construcción llamada Mystic Shrine. Los entrenadores deberán posicionarse alrededor de esta construcción de acuerdo con las hojas que van apareciendo durante el ritual.

Para iniciar el ritual, el primer jugador deberá posicionarse en el SQM en que las hojas están visibles, esperar que cambien de color azul y escribir la primera frase en el chat general.

Folhas Celebi.gif

Al digitar cada frase correctamente, un camino para un nuevo lugar será indicado por las hojas en movimiento.

Los próximos jugadores deberán posicionarse al final del camino indicado, esperar que las hojas cambien de color azul y escribir las siguientes frases según corresponda:

Primera frase: friend

Segunda frase: subete no inochi ha

Tercera frase: betsu no inochi to deai

Cuarta frase: nanika wo umidasu

Al finalizar el ritual, 251-Celebi.png Celebi aparecerá y el jugador recibirá el ítem Spirit Water.png Spirit Water.

Obeliscos

El jugador deberá hacer clic en el Old Map.png Old Map, y dirigirse al obelisco correspondiente al código que recibió:

Seafom Islands

Albus.png

Desert Island

Aurantiaco.png

Magma Island

Brunneis.png

Desierto de Mandarin

Flavis.png

Islas al norte de la Jungle Island

Hyacintho.png

Rock Tunnel (Al norte de Lavender)

Niger.png

Kinnow Islands

Purpura.png

Cleopatra Island

Ruber.png

Pinkan Island

Surrexit.png

Lighstorm Island

Viridi.png


Al encontrar el obelisco, el jugador deberá completar el rompecabezas exhibido en el Old Map.png Old Map.

El rompecabezas está compuesto por duplas de letras y números, o sea, el primer carácter del rompecabezas será una letra, y el segundo será un número, y así consecutivamente.

Tabela Celebi.png
  • Como una tabla de excel, o un juego de batalla naval, cada dupla de caracteres servirá como una coordenada.
  • En orden, el jugador deberá usar el ítem Spirit Water.png Spirit Water en cada coordenada exhibida en el Old Map.png Old Map.
  • Al acertar el jugador esto será indicado por un brillo amarillo. En caso de equivocarse, aparecerá un brillo azul, y el rompecabezas se irá a resetear. En este caso, el jugador tendrá que comenzar nuevamente el proceso.
  • Como se describe en la imagen arriba, el jugador deberá considerar el obelisco como la celda A1. Cada SQM a su derecha, deberá ser considerada como la próxima letra del alfabeto. Por tanto, el SQM a la derecha del obelisco será la B1. La derecha de B1, será la C1, y así sucesivamente.
  • Siguiendo la misma línea de raciocinio, cada SQM a partir del obelisco (hacía abajo), representará un número, en orden creciente. Siendo el obelisco la celda A1, el SQM abajo será A2, y así sucesivamente.
  • Al localizar el lugar correcto, el jugador deberá usar el ítem Spirit Water.pngSpirit Water en el SQM.
  • El rompecabezas terminara cuando se completan todas las duplas de caracteres.

Al concluir el rompecabezas, el jugador recibirá el ítem Unown relic.png Unown Relic.

Con eso, el jugador podrá entrar en la pirámide de los 201-Unown.png Unown, permitiendo capturarlos, así como realizar los Unown Challenges.

Telekinetic-compass.gif Más información: Unown ChallengesDesafiando a MissingNo