Causa dano no alvo.
Nightmare Terror - Seishin & Yurei: mudanças entre as edições
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Faremos abaixo algumas <b>recomendações</b> de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados <b>são apenas recomendações, não uma regra</b>. <br> | Faremos abaixo algumas <b>recomendações</b> de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados <b>são apenas recomendações, não uma regra</b>. <br> | ||
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'''Observação''': Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas. | '''Observação''': Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas. | ||
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Edição atual tal como às 01h01min de 15 de dezembro de 2024
Introdução
Seishin & Yurei fazem parte dos Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderá enfrentá-los em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.
Informações importantes
- A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
- Não há bônus de clã durante o duelo.
- Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
- Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
- Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
- Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
- É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
- Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
- Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
- Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.
Berries recomendadas para Seishin & Yurei: Lum Berry, Kasib Berry, Payapa Berry, Salac Berry e Ganlon Berry.
Veja mais: Velocidades |
Localização
O jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor, localizado próxima a resistência de Pallet e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.
Caso seja a primeira vez à enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.
Veja mais: Dungeon de Acesso - Seishin & Yurei |
Efetividade
Seishin é do tipo Psychic , enquanto o Yurei é do tipo Ghost e Poison . Por se tratar de uma batalha em que os jogadores enfrentarão os dois Pokémon, os elementos efetivos contra os dois serão Ghost e Dark
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon do elemento que causará dano e resiste à ele.
Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade contra Seishin & Yurei.
Dificuldade
Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.
Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Tokens.
Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 8 Nightmare Tokens.
Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.
Held Enhancement
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.
Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
Observações:
- Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
- O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
Pokémon recomendados
Suporte Contínuo
Suporte Contínuo |
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Spiritomb |
Habilidades
Observação: Ele utiliza esse ataque enquanto não está na arena.
Yurei move-se em direção ao seu alvo e aplica o efeito PARALYZE por 10 segundos. Yurei só usará esta habilidade se seu alvo atual estiver longe dele.
Observação: Ele utiliza esse ataque enquanto não está na arena.
Observação: Seishin & Yurei possuem uma passiva chamada Shadow Heal. Por meio dela, Seishin & Yurei irá curar 10% de sua vida máxima sempre que for atingido por um Shadow Move, presente no moveset dos Pokémon T1H do Nightmare World.
Recompensas
Item | Raridade | |
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Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Raro | ||
Raro | ||
Épico | ||
Lendário | ||
Experiência: 1.500.000 | ||
NW Experiência: 6.000 |
Item | Raridade | |
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Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Raro | ||
Raro | ||
Épico | ||
Épico | ||
Épico | ||
Épico | ||
Experiência: 2.000.000 | ||
NW Experiência: 10.000 |