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==Parte Final== | ==Parte Final== | ||
A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o '''Cemitério de Lavender''' e abrir o portal usando a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] '''Energized Golden Key'''. | A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o '''Cemitério de Lavender''' e abrir o portal usando a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] '''Energized Golden Key'''. <br> | ||
'''Importante:''' Assim que usar a chave no portal o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão. O tempo de batalha é de 5 minutos. <br> | |||
<center>[[Arquivo:Localização_Portal_Emilia_Quest.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Localização_Portal_Emilia_Quest.png|link=]]</center><br> | ||
Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica: | |||
Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica: <br> | |||
*'''Primeira mecânica''': Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano. | *'''Primeira mecânica''': Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano. | ||
*'''Segunda mecânica:''' Ele tem 75% de chance de desviar de '''QUALQUER STATUS NEGATIVO''', incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica. | |||
Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o '''Guard Split''' e o '''Heal Block''' do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]'''. O Dusknoir passará a receber dano apenas quando a defesa for quebrada, para isso, o Guard Split deverá funcionar como apresentado abaixo: <br> | |||
<center>[[Arquivo:Guard_Split_Emilia_Quest.gif|link=]]</center> <br> | |||
Depois que a defesa for quebrada o Dusknoir receberá dano normalmente. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).<br> | |||
Daremos algumas dicas de como enfrentá-lo da melhor forma possível: <br> | |||
* O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então o processo deve ser repetido. Apenas o bloqueio da cura é permanente. <br> | |||
* Quando estiver usando o [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]''' é extremamente importante sempre usar o Protect para evitar tomar dano. <br> | |||
* Os melhores Pokémon para enfrentar o Cursed Dusknoir são os do elemento Dark como [[Arquivo:262-Mightyena.png|link=]] '''[[Mightyena]]''' e [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] '''[[Crawdaunt]]'''. <br> | |||
* É possível correr para cima e para baixo da arena para fugir do Dusknoir. Lembre-se de usar [[Arquivo:Revive.png|link=]] Revive apenas quando estiver fora da tela do Dusknoir para evitar receber dano no personagem. <br> | |||
* É importante sempre usar uma [[Arquivo:Ultimate_Potion.png|link=]] Poção após usar um revive para que o Pokémon não fique triste e fraco. <br> | |||
* Também é possível alterar os movimentos dos Pokémon para facilitar na hora do combate. Para isso, basta clicar no cadeado ao lado da barra de movimentos e depois organizar da forma que preferir. Temos duas sugestões de ordem de movimentos: <br> | |||
<center>[[Arquivo:Movs_Claydol_Emilia.png|link=]] <br> | |||
[[Arquivo:Movs_Mightyena_Emilia.png|link=]] </center><br> | |||
''' | Se o jogador for derrotado, '''não perderá EXP e Bless'''. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14). <br> | ||
<center>[[Arquivo:Saida_Portal_Emilia.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Saida_Portal_Emilia.png|link=]]</center> | ||
Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar | |||
Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar à Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa. | |||
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{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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! 1,8kk de EXP | ! 1,8kk de EXP !! 3 Ancient Stone !! Cursed Smile !! Dusknoir Statue !! Shiny Emergency Call | ||
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| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px | | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]] || [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] || [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] || [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] | ||
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As recompensas [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] Cursed Smile e [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] Dusknoir Statue servem para, juntamente com a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] Energized Golden Key e a [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center. | As recompensas [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] Cursed Smile e [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] Dusknoir Statue servem para, juntamente com a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] Energized Golden Key e a [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center. | ||
Já o [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] '''Shiny Emergency Call''' é um amuleto que invoca um Pokémon | Já o [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] '''Shiny Emergency Call''' é um amuleto que invoca um Pokémon Tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save. | ||
Requisitos: Não possui requisito de nível, mas recomendamos no mínimo 80.
Recompensa: 2,1KK EXP, 50 Moon Ball, 3 Darkness Stones, 3 Ancient Stones, 1 Cursed Smile, 1 Dusknoir Statue e 1 Shiny Emergency Call.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Para iniciar a quest, o jogador deve conversar com a NPC Emilia, localizada em uma casa à esquerda do Market em Lavender.
Primeiro a Emilia checa as suas intenções ao tentar ajudá-la perguntando: O que você procura? Ao responder "Peace" ela dirá que veio ao lugar certo, mas que nós precisamos nos esforçar para manter essa paz. Ao retornar o diálogo, Emilia dirá que um pokémon fantasma fugiu da região de Orre e está aterrorizando a cidade de Lavender. Afim de aprender mais sobre os Pokémon fantasmas ela dá ao jogador a seguinte missão:
Capture: |
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ATENÇÃO: ao capturar o Haunter verifique se aparece a seguinte mensagem para prosseguir com a quest:
Emilia: Parabéns, você conseguiu capturar o Haunter.
Após a captura, o jogador deve retornar à NPC Emilia e receber a recompensa.
100k de EXP | 50 Moon Ball |
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![]() |
Ao retornar o diálogo, Emilia reconhecerá a força do jogador e fará um novo pedido, de que derrote alguns Pokémon fantasma e relate suas fraquezas.
Derrote: |
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![]() |
Após derrotar todos os Pokémon, o jogador deve retornar e relatar as informações à NPC para receber uma recompensa.
200k de EXP | 2 Darkness Stone | Halloween Box |
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Emilia conta que após o auxílio do jogador, foi até o cemitério de Lavender com um Pokémon sombrio a fim de explorar e acabou descobrindo a razão de tudo o que estava acontecendo. Ela conta que viu um Dusknoir (com uma cor diferente) entrando em um portal e logo em seguida um trio composto por Gengar, Haunter e Gastly fecharam o portal com uma chave peculiar. Emilia seguiu o trio até o subterrâneo de Lost Island e viu eles quebrando a chave e escondendo os seus fragmentos. Após o fim do diálogo, o jogador receberá uma Luminous Eye Pumpkin para ir até o local mostrado abaixo e recuperar os fragmentos da chave, clicando com o botão direito no local indicado.
ATENÇÃO: É necessário seguir a sequência abaixo.
1/18 | 2/18 |
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(4578, 3958, 8)![]() |
(4576, 3958, 8)![]() |
3/18 | 4/18 |
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5/18 | 6/18 |
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7/18 | 8/18 |
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(4556, 3985, 8)![]() |
(4540, 3989, 8)![]() |
9/18 | 10/18 |
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(4545, 3970, 9)![]() |
(4529, 3972, 9)![]() |
11/18 | 12/18 |
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(4556, 3985, 8)![]() |
(4545, 3970, 9)![]() |
13/18 | 14/18 |
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(4536, 3970, 8)![]() |
(4583, 3970, 8)![]() |
15/18 | 16/18 |
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(4556, 3985, 8)![]() |
(4515, 3956,9)![]() |
17/18 | 18/18 |
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(4581, 3970, 8)![]() |
(4563, 3970, 8)![]() |
Após terminar de coletar os fragmentos, o jogador deve voltar e entregá-los para que Emilia estude e conserte a chave.
Após estudar a Golden Key, Emilia contará ao jogador que descobriu que ela precisa de energia plasmática para funcionar, e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. Emilia irá pedir ao jogador que energize a Golden Key, usando-a nas energias.
Observação: Não existe ordem para a coleta das energias.
É possível utilizar o sistema de busca de coordenadas para que fique mais fácil encontrar as energias.
![]() |
Veja mais: Coordenadas |
Energias da Emilia | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
Charicific Valley ![]() Coordenada 3501, 3248, 6 |
Charicific Valley ![]() Coordenada 3494, 3130, 7 |
Wildwind Island ![]() Coordenada 3993, 3249, 5 |
4 | 5 | 6 |
---|---|---|
Coliseum ![]() Coordenada 3577, 3709, 1 |
Cinnabar Island ![]() Coordenada 3645, 4065, 7 |
Ilha abaixo do Aerodactyl ![]() Coordenada 4455, 3457, 7 |
7 | 8 | 9 |
---|---|---|
Desert Island ![]() Coordenada 4689, 3721, 7 |
Ilha do Kabutops ![]() Coordenada 4408, 3993, 7 |
Safari ![]() Coordenada 4098, 3953, 3 |
10 | 11 | 12 |
---|---|---|
Diving Spot ![]() Coordenada 4300, 3859, 7 |
Seafoam Island ![]() Coordenada 3983, 4021, 7 |
Cleopatra Island ![]() Coordenada 4069, 4832, 7 |
13 | 14 | 15 |
---|---|---|
Fire Island ![]() Coordenada 3947, 5349, 7 |
Kabuto Island ![]() Coordenada 3368, 5787, 7 |
Valencia Island ![]() Coordenada 3449, 6079, 7 |
16 | 17 | 18 |
---|---|---|
Kinnow Islands ![]() Coordenada 4173, 5800, 7 |
Deserto de Mandarin ![]() Coordenada 3536, 6194, 7 |
Mandarin Island ![]() Coordenada 3876, 6142, 7 |
Observação: É necessário um Squirtbottle para ter acesso ao local das imagens 12 e 14. Esse item pode ser adquirido pela Firefighter Quest.
A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o Cemitério de Lavender e abrir o portal usando a
Energized Golden Key.
Importante: Assim que usar a chave no portal o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão. O tempo de batalha é de 5 minutos.
Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica:
Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o Guard Split e o Heal Block do Claydol. O Dusknoir passará a receber dano apenas quando a defesa for quebrada, para isso, o Guard Split deverá funcionar como apresentado abaixo:
Depois que a defesa for quebrada o Dusknoir receberá dano normalmente. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).
Daremos algumas dicas de como enfrentá-lo da melhor forma possível:
Se o jogador for derrotado, não perderá EXP e Bless. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14).
Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar à Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
1,8kk de EXP | 3 Ancient Stone | Cursed Smile | Dusknoir Statue | Shiny Emergency Call |
---|---|---|---|---|
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As recompensas Cursed Smile e
Dusknoir Statue servem para, juntamente com a
Energized Golden Key e a
Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center.
Já o
Shiny Emergency Call é um amuleto que invoca um Pokémon Tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save.
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Veja Mais: Lockers - Shiny Emergency Call |