Embedded Tower - Sétimo Andar: mudanças entre as edições

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! colspan="3" | Recompensas
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Edição atual tal como às 16h29min de 3 de janeiro de 2024

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Embedded Tower Primeiro ao Quarto Andar Quinto Andar Câmara do Jirachi Sexto Andar

Introdução

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando Tower Points.png 1200 Tower Points.

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

Mapa Tower 7.png


Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador e do Pokémon. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Armadilhas:
Causa dano em diversas áreas, podendo revezar entre os lados e as diagonais. Pode ser ativada de 1 a 3 turnos, aleatoriamente. Causa dano no jogador e no Pokémon.

Trap Tower 7.gif

Causa dano no jogador e no Pokémon, se atingidos. Tem um cooldown de 6 minutos e 40 segundos.

Chuva-Rayquaza.gif

Bosses

Durante o caminho do Sétimo Andar, o jogador deverá enfrentar cinco bosses. Quatro deles ficam localizados nas maiores salas do mapa, sendo necessário clicar no "totem" de cada sala para liberar o mini boss, sendo aleatória a sua aparição.


Tower7 Totem.gif


Cada um possui uma mecânica diferenciada, para saber mais basta acessar a página desejada:


Banner Shiny-Mega-Aggron.png Banner Shiny-Mega-Alakazam.png

Banner Shiny-Mega-Gengar.png Banner Shiny-Mega-Manectric.png


Por fim, depois de derrotar os quatro e todos os inimigos do andar, o jogador poderá enfrentar o Rayquaza.png Rayquaza.


Banner Rayquaza.png

Finalizando o Sétimo Andar

Após derrotar o Rayquaza, o jogador deve clicar na Jade-Orb.gif Jade Orb para finalizar o andar e receber a recompensa.
Se for a primeira vez em que o jogador termina este conteúdo, será necessário retornar na Câmara do Jirachi para conversar com ele e receber o restante da recompensa.


Recompensas
InfoGerais.gif Wishing Star Exp icon.png 100KK de experiência Lorekeeper Outfit
Lorekeeper outfit male.png Lorekeeper outfit female.png


Além disso os jogadores estarão liberados para começar a Wes Quest e receberão as PokedexIcon.png Pokédex e captura dos Pokémon: 383-Groudon.png Groudon, 382-Kyogre.png Kyogre, Rayquaza.png Rayquaza, Jirachi.png Jirachi, 378-Regice.png Regice, 379-Registeel.png Registeel, 377-Regirock.png Regirock e 486-Regigigas.png Regigigas

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Câmara do Jirachi e Wes Quest