Andar 46 a 50 (Secret Lab): mudanças entre as edições

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Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Aerodactyl, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.
Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Aerodactyl, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.
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| [[Arquivo:323-Camerupt.png|link=Camerupt]] <br> Cyborg Camerupt
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:323-Camerupt.png|link=Camerupt]] <br> Cyborg Camerupt
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| [[Arquivo:454-Toxicroak.png|link=Toxicroak]] <br> Cyborg Toxicroak
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:454-Toxicroak.png|link=Toxicroak]] <br> Cyborg Toxicroak
| [[Arquivo:125-Electabuzz.png|link=Electabuzz]] <br> Cyborg Electabuzz
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:125-Electabuzz.png|link=Electabuzz]] <br> Cyborg Electabuzz
| [[Arquivo:Scizor.png|link=Scizor]] <br> Cyborg Scizor
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:Scizor.png|link=Scizor]] <br> Cyborg Scizor
| [[Arquivo:065-Alakazam.png|link=Alakazam]] <br> Cyborg Alakazam
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:065-Alakazam.png|link=Alakazam]] <br> Cyborg Alakazam
| [[Arquivo:101-Sh_Electrode.png|link=Shiny_Electrode]] <br> Cyborg Shiny Electrode
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:101-Sh_Electrode.png|link=Shiny_Electrode]] <br> Cyborg Shiny Electrode
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| style="width: 10%;" | [[Arquivo:437-Bronzong.png|link=Bronzong]] <br> Cyborg Bronzong
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| [[Arquivo:006-MegaCharizardY.png|link=Mega Charizard Y]] <br> Cyborg Mega Charizard Y  
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| [[Arquivo:006-MegaCharizardX.png|link=Mega_Charizard_X]] <br> Cyborg Mega Charizard X
| style="width: 10%;" | [[Arquivo:006-MegaCharizardX.png|link=Mega_Charizard_X]] <br> Cyborg Mega Charizard X
| [[Arquivo:094-MegaGengar.png|link=Mega_Gengar]] <br> Cyborg Mega Gengar
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| [[Arquivo:065-MegaAlakazam.png|link=Mega_Alakazam]] <br> Cyborg Mega Alakazam
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| [[Arquivo:376-Metagross.png|link=Metagross]] <br> Cyborg Metagross
| style="width: 10%;" |[[Arquivo:376-Metagross.png|link=Metagross]] <br> Cyborg Metagross
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| style="width: 10%;" | [[Arquivo:MegaBlastoise.png|link=Mega_Blastoise]] <br> Cyborg Mega Blastoise
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Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
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! scope="col"| 1 Old Letter
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Retorne para Saffron e fale com o NPC Seth, em seguida, retorne ao NPC Albert.
Retorne para Saffron e fale com o NPC Seth, em seguida, retorne ao NPC Albert.
Albert irá entregar uma picareta apenas '''uma''' vez, então o jogador deverá comprar outras 8 para coletar os fósseis.
Ele irá entregar uma picareta apenas '''uma''' vez, ao qual o jogador deverá utilizar para coletar o fóssil. Após coletar o primeiro fóssil, o jogador deverá então comprar outras 8 com o NPC Albert.
Nas próximas vezes o jogador deverá comprar 9 picaretas.
Nas próximas vezes o jogador deverá comprar 9 picaretas.
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=Boss=
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O boss do andar é o [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] Cyborg Aerodactyl. Ao entrar na sala, o jogador deverá buscá-lo o norte do andar.<br>
O boss do andar é o [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] Cyborg Aerodactyl. Ao entrar na sala, o jogador deverá buscá-lo o norte do andar.<br>
No primeiro estágio do boss, o jogador deverá mover o seu Pokémon nos espinhos que aparecerão no chão enquanto o Cyborg Aerodactyl fica em um efeito semelhante ao ataque Fly. Quando ele descer, o seu Pokémon receberá dano. Caso ele esteja em cima do espinho, o Cyborg Aerodactyl também levará dano. É recomendado que o jogador utilize um Pokémon com a habilidade "Blink" neste momento.  
No primeiro estágio do boss, o jogador deverá mover o seu Pokémon nos espinhos que aparecerão no chão enquanto o Cyborg Aerodactyl fica em um efeito semelhante ao ataque Fly. Quando ele descer, o seu Pokémon receberá dano. Caso ele esteja em cima do espinho, o Cyborg Aerodactyl também levará dano. É recomendado que o jogador utilize um Pokémon com a habilidade "Blink" neste momento. <br>
 
'''Observação:''' Se o [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] Cyborg Aerodactyl cair no mesmo local em que o jogador está, causará dano no personagem mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon.
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Edição atual tal como às 15h13min de 9 de setembro de 2024

Inimigos

Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Aerodactyl, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.

Inimigos
0009-Blastoise.png
Cyborg Blastoise
227-Skarmory.png
Cyborg Skarmory
357-Tropius.png
Cyborg Tropius
348-Armaldo.png
Cyborg Armaldo
323-Camerupt.png
Cyborg Camerupt
143-Snorlax.png
Cyborg Snorlax
454-Toxicroak.png
Cyborg Toxicroak
125-Electabuzz.png
Cyborg Electabuzz
Scizor.png
Cyborg Scizor
065-Alakazam.png
Cyborg Alakazam
101-Sh Electrode.png
Cyborg Shiny Electrode
437-Bronzong.png
Cyborg Bronzong
094-Gengar.png
Cyborg Gengar
006-MegaCharizardY.png
Cyborg Mega Charizard Y
006-MegaCharizardX.png
Cyborg Mega Charizard X
094-MegaGengar.png
Cyborg Mega Gengar
065-MegaAlakazam.png
Cyborg Mega Alakazam
376-Metagross.png
Cyborg Metagross
MegaBlastoise.png
Cyborg Mega Blastoise
068-Sh Machamp.png
Cyborg Shiny Machamp
248-MegaTyranitar.png
Cyborg Mega Tyranitar
003-MegaVenusaur.png
Cyborg Mega Venusaur

Armadilhas

As armadilhas desse andar são pedras que perseguem o personagem por um período de tempo, não causando dano ao seu pokémon e não dão Hit kill no jogador. Além disso, em algumas partes do mapa o jogador encontrará armadilhas invisíveis que ao pisar, emitirão um ponto de exclamação, seguido de uma explosão com efeito sonoro.

Mapas

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar Aero S1.png Andar Aero S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar Aero S3.png Andar Aero S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar Aero S5.png Andar Aero S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar Aero S7.png Andar Aero S8.png

Liberando o Boss Cyborg Aerodactyl

  • Essa parte é necessário fazer apenas uma vez, exceto minerar os fósseis e abrir o portal, que deverá ser feito toda vez que quiser derrotar o Cyborg Aerodactyl.

Ao chegar no andar 50, o jogador entrará em uma sala vazia. Clique no armário indicado na imagem abaixo para coletar alguns uns documentos.

Andar50.png


O jogador receberá:

1 Black Book 4 Cyborg Project 1 Old Diary 1 Old Letter 1 Record Book
Black Book.png Cyborg Project.png Old diary.png Old Letter.png Record Book.png


Saia do andar utilizando a corda de escape localizada ao extremo norte da sala. Fora da Nightmare World, vá até a Kabuto Fossil Island e mostre os documentos recebidos ao NPC Albert, localizado no centro de escavações.

NPC Albert Lab.jpg


Durante o diálogo, ele dirá que sua equipe de cientistas está perto de fazer uma descoberta importante sobre criaturas misteriosas e como está muito ocupado, pergunta o que você quer. Digite a palavra "Thommy" para prosseguir o diálogo. Ao terminar a conversa, Albert irá solicitar os seguintes itens:

600 Horn Drill 500 Compressed Steel 20 Rock Stone 30 Steelix Tail 25 Metal Stone 20 Mystic Star 15 Ancient Stone 20 Crystal Stone
Horn Drill Compressed Steel Rock Stone Steelix Tail Metal Stone Mystic Star Ancient Stone Crystal Stone


Após entregar os itens, vá até o NPC Seth localizado na Sliph Co, ao lado do Centro Pokémon de Saffron.

NPC Seth Lab.jpg


Ele dirá que foi roubado e contará a sua história. Por fim, dirá que o item que Albert pediu para ele está na cidade abandonada de Hamlin. No local terá alguns NPCs que devem ser derrotados. Após isso, clique na caixa escondida, conforme demonstrado abaixo.

Hamlin Loc.jpg Biker Hamlin.jpg


Retorne para Saffron e fale com o NPC Seth, em seguida, retorne ao NPC Albert. Ele irá entregar uma picareta apenas uma vez, ao qual o jogador deverá utilizar para coletar o fóssil. Após coletar o primeiro fóssil, o jogador deverá então comprar outras 8 com o NPC Albert. Nas próximas vezes o jogador deverá comprar 9 picaretas.
Picareta alb.png $50000 ($50k)

Localização dos Fósseis

  • Nessa etapa é necessário um pokémon com a habilidade Light.
  • O tempo de respawn dos fósseis é de 1 hora após coletado.
Respawn Aerodactyl (Kanto)
Membranous wing..png Membranous Wing
Respawn Omastar (Kanto)
Helix-spiraled shell..png Helix-spiraled Shell
Respawn Kabuto (Kanto)
Horseshoe crab shell..png Horseshoe Crab Shell
Fossil Aero.jpg Fossil Omastar.jpg Fossivel kabuto.jpg
Respawn Bastiodon (Ilhas Laranja)
Elliptical shield..png Elliptical Shield
Respawn Armaldo (Phenac)
Arthropod shell..png Arthropod Shell
Respawn Cradily (Agate)
Strange shell..png Strange Shell
Fossil Bastiodon.jpg Fossil Armaldo.jpg Fossil Cradily.jpg
Entrada Archeops (Safari Artificial)
Clawed wing..png Clawed Wing
Entrada Carracosta (Safari Artificial)
Black shell..png Black Shell
Respawn Cranidos (Nightmare World)
Dome-shaped piece of head..png Dome-shaped Piece of Head
Fossivel Archeops.jpg Fossil Carracosta.jpg Fossil Cranidos.jpg


Com os 9 fósseis em mãos, o jogador deverá retornar ao Andar 50 e colocá-los nos locais corretos conforme indicado na imagem abaixo. Após isso, deverá clicar na alavanca localizada ao centro do andar para acessar ao portal que levará ao Boss Cyborg Aerodactyl.

(Clique na imagem para ampliá-la)

Secret-lab-andar-50 1.jpg

Boss

O boss do andar é o 142-Aerodactyl.png Cyborg Aerodactyl. Ao entrar na sala, o jogador deverá buscá-lo o norte do andar.
No primeiro estágio do boss, o jogador deverá mover o seu Pokémon nos espinhos que aparecerão no chão enquanto o Cyborg Aerodactyl fica em um efeito semelhante ao ataque Fly. Quando ele descer, o seu Pokémon receberá dano. Caso ele esteja em cima do espinho, o Cyborg Aerodactyl também levará dano. É recomendado que o jogador utilize um Pokémon com a habilidade "Blink" neste momento.

Observação: Se o 142-Aerodactyl.png Cyborg Aerodactyl cair no mesmo local em que o jogador está, causará dano no personagem mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon.


No segundo estágio ele começará a levar dano dos Pokémon que o jogador estiver utilizando. No terceiro e último estágio, começará enviar pedras semelhante as armadilhas dos andares anteriores, que causarão dano ao jogador.

Recompensa

3 Nightmare unusual ores 50 Technological Crystals (Tier: 5) 50 Technological Crystals (Tier: 6) 50 Technological Crystals (Tier: 7) Cyborg Cell (Rock) Very Large Nightmare experience candy 2 Moderate Nightmare experience candy Key of Sarkies factory
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 5) Technological Crystals (Tier: 6) Technological Crystals (Tier: 7) Cyborg Cell (Rock) Very large Nightmare experience candy Moderate Nightmare experience candy Key of Sarkies factory