Casas: mudanças entre as edições

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==Introdução==
==Introdução==
Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida?
Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida?
Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeita-la com itens/objetivos obtidos em jogo.
Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeitá-la com itens e objetos obtidos no jogo.


==Requisitos==
==Requisitos==
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|-|Funcionamento=
|-|Funcionamento=
=== Funcionamento ===


Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia.
Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia.
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* Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão.
* Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão.
|-|Lance=
|-|Lance=
=== Lance ===


Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos '''Seu lance máximo''' e '''Lance atual''' serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio.
Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos '''Seu lance máximo''' e '''Lance atual''' serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio.
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* Não é possível cancelar o lance.  <br>
* Não é possível cancelar o lance.  <br>
|-|Dúvidas=
|-|Dúvidas=
=== Dúvidas Frequentes ===
'''Pergunta:''' Quais os requisitos mínimos para participar do leilão? <br> '''Resposta:''' É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30. <br> <br>
'''Pergunta:''' Quais os requisitos mínimos para participar do leilão? <br> '''Resposta:''' É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30. <br> <br>


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Para vender sua casa para outro jogador, utilize o [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir.
Para vender sua casa para outro jogador, utilize o [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir.
Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca.
Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca.
<center>[[Arquivo:Casas2.png|link=]]</center>
<center>[[Arquivo:Interface Venda casa.png|link=]]</center>


==Pagamento de aluguel== <!--T:7-->
==Pagamento de aluguel== <!--T:7-->
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<center>[[Arquivo:Rent-payment.jpg|link=]]</center>
<center>[[Arquivo:Rent-payment.jpg|link=]]</center>


==Comandos da casa== <!--T:8-->
== Interface de gerenciamento == <!--T:8-->
O dono da casa tem a possibilidade de usar diversos comandos dentro dela, entre eles, se encontram comandos para convidar amigos dentro da sua casa, deixar como sub-dono, entre outros.
Para acessá-los, você deve estar dentro da casa e clicar no ícone [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] na aba superior do seu Cliente.
<center>[[Arquivo:Casas3.png|link=]]</center>
*'''Pagar Aluguel Adiantado:''' Permite pagar o aluguel com antecedência se restar menos de 24 horas para o prazo do pagamento.
*'''Subdono:''' Colocar algum jogador como Sub-dono da sua casa.
*'''Convidar:''' Convidar algum jogador para sua casa.
*'''Porta:''' Permitir que algum jogador consiga abrir fechar a porta em questão da sua casa. (Lembrando que para conseguir usar este comando, deve estar de frente para a porta.)
*'''Expulsar:''' Expulsa algum jogador para o lado de fora da sua casa.
*'''Expulsar-se:''' Expulsa seu personagem para o lado de fora da casa.
*'''Vender Casa:''' Escolhe a qual jogador gostaria de vender a casa.
*'''Abandonar Casa:''' Deixa sua casa, e assim, ela ficará sem dono.


===Comandos para sub-dono=== <!--T:9-->
Assista um vídeo completo sobre a interface de gerenciamento de casas! <br>
Se você colocar algum amigo como Sub-Dono da sua casa, ele também terá acesso a alguns comando nela.
 
<center>[[Arquivo:Sub-commands.jpg|link=]]</center>
 
'''Observação:'''
<center>
O comando 'Porta' serve apenas para verificar os jogadores que têm acesso à porta.
'''Interface de Gerenciamento de casas''' <br>
{{#widget:Youtube|width=640|id=__CR4lsJIe8}}
</center> <br>
 
 
O gerenciamento de casas pode ser realizado por meio de uma interface que reúne todas as funções relacionadas à administração de uma casa. Nela, é possível consultar informações da casa, gerenciar convites e permissões, visualizar registros de atividades e utilizar outras opções disponíveis de acordo com o tipo de acesso do jogador.
 
Para acessar essa interface, clique no ícone [[Arquivo:CasaAzul.png|20px|link=]] localizado no menu superior do cliente. Também é possível configurar uma tecla de atalho por meio das Configurações do Jogo.
 
<center>[[Arquivo:Interface comandos casa.png|link=]]</center>
 
Ao abrir a interface, o jogador terá acesso às seguintes funcionalidades:
 
* Lista de todas as casas às quais o jogador possui acesso, incluindo sua própria casa;
* Informações gerais da casa selecionada, como proprietário, tamanho, valor e data de vencimento do aluguel;
* Teletransporte para a entrada da casa selecionada;
* Opção para sair da casa. Essa função só pode ser utilizada enquanto o jogador estiver dentro da casa e, ao selecioná-la, ele será enviado para a porta da casa;
* Visualização da localização da casa no minimapa;
* Registro de ações realizadas com itens e Pokémon dentro da casa, como mover, coletar e soltar;
* Histórico de convites e alterações de acesso;
* Lista de jogadores que possuem acesso à casa;
* Lista de permissões que podem ser atribuídas aos jogadores convidados;
* Opção de vender a casa (disponível apenas para o proprietário);
* Opção de abandonar a casa, fazendo com que o proprietário abra mão da casa e um novo leilão seja iniciado (disponível apenas para o proprietário);
* Opção de remover acesso, permitindo que o jogador revogue o próprio acesso à casa selecionada (disponível apenas para convidados).
 
=== Como Convidar um Jogador ===
 
Para conceder acesso a um novo jogador, selecione a opção '''Convidar um Amigo''' e informe o nome do personagem desejado.
 
Ao enviar o convite, o dono da casa deverá aceitar os Termos de Uso e Regras, confirmando que deseja autorizar o acesso à casa. O jogador convidado também deverá aceitar esses termos antes de poder entrar na casa.
 
<center> [[Arquivo:Interface-Registro de Convites.png|link=]] </center>
 
Após o convite ser enviado, o dono poderá configurar as permissões do convidado diretamente pela interface, definindo, por exemplo:
 
* Acesso às portas da casa;
* Visualização do Registro de Itens;
* Visualização do próprio Registro de Convites.
 
O proprietário da casa pode configurar quais portas poderão ser abertas por cada tipo de acesso disponível. Na interface de gerenciamento, é possível definir individualmente as permissões de cada categoria de acesso, determinando quais portas os jogadores vinculados a esse grupo poderão abrir. Após o jogador aceitar o convite para a casa, o proprietário poderá atribuir o tipo de acesso desejado, concedendo automaticamente as permissões correspondentes às portas configuradas.
 
<center> [[Arquivo:Interface-Configurar Porta.png|link=]] </center>
 
Ao aceitar o convite para a casa, o jogador receberá, por padrão, o tipo de acesso '''Convidado'''. O proprietário poderá alterar essa permissão diretamente na interface de gerenciamento da casa. Para isso, basta clicar no botão de editar localizado ao lado direito do nome do acesso, selecionar o tipo de acesso desejado dentre os previamente configurados e, por fim, confirmar a alteração para salvar as novas permissões.
 
=== Revogar o Próprio Acesso ===
 
Um jogador convidado pode remover o próprio acesso à casa a qualquer momento. Para isso, basta selecionar a opção '''Remover Acesso''' e informar o nome do dono da casa.
 
 
Abaixo, estão descritas as funcionalidades de registros da casas, bem como as instruções para realizar as principais ações e comandos disponíveis no sistema.
 
<tabber>
|-|Registro de Itens=
 
O '''Registro de Itens''' é uma funcionalidade que permite acompanhar as movimentações de itens e Pokémon realizadas dentro de uma casa. Por meio dessa ferramenta, jogadores com permissão para acessar os registros podem visualizar informações detalhadas sobre cada ação, incluindo o responsável, a data, o horário e a posição exata em que a movimentação ocorreu.
 
Quando um item ou Pokémon é movido de um local para outro dentro da casa, o sistema registra tanto a posição de origem quanto a de destino, permitindo identificar com precisão onde a ação foi realizada.
 
Observações:
* Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
* Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas.
 
=== Informações Registradas ===
 
<center> [[Arquivo:Interface Casa-Registro Pokémon.png|link=]] </center>
 
O sistema registra diversas ações realizadas dentro da casa, incluindo:
 
* Soltar e coletar itens e Pokémon;
* Movimentação de itens e Pokémon entre diferentes posições da casa;
* Interação com itens funcionais;
* Empacotar e desempacotar itens;
* Adição e remoção de itens colecionáveis.
 
No caso de Pokémon, o registro exibe informações detalhadas, como:
 
* Tipo de Poké Bola;
* Held Item equipado;
* Boost;
* Addons;
* Nome personalizado;
* Coleções de TM ou TR;
* Mega Stones.
 
=== Filtros de Pesquisa ===
 
Para facilitar a consulta, os registros podem ser filtrados por:
 
* Data;
* Tipo de ação;
* Usuário responsável;
* Posição de origem;
* Posição de destino.
 
|-|Registro de Convites=
 
O '''Registro de Convites''' permite acompanhar todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos de uma casa. Por meio dessa funcionalidade, o dono da casa pode convidar novos jogadores, configurar permissões individuais e consultar um histórico detalhado de todas as alterações realizadas.
 
Observações:
* Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
* Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas;
* Somente o dono da casa pode criar, delegar e remover acessos de outros jogadores.
 
=== Ações Registradas ===
 
<center> [[Arquivo:Interface-Ações Registradas.png|link=]] </center>
 
O sistema registra todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos, incluindo:
 
* Convites enviados e remoção de usuários;
* Revogação de convites;
* Criação e atribuição de permissões;
* Alterações nas permissões de acesso;
* Ações realizadas pelos usuários dentro da casa.
 
Jogadores com permissão para visualizar os registros poderão consultar, pela interface, todas as ações realizadas na casa, desde que o dono da casa tenha concedido as permissões necessárias.
 
</tabber>


==Informações adicionais== <!--T:10-->
==Informações adicionais== <!--T:10-->
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<tabber>
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|-|Informações Gerais=
|-|Informações Gerais=
===Informações Gerais===
* Os lances são feitos através do comando '''!auctionbid X''' (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000). <br />
* Os lances são feitos através do comando '''!auctionbid X''' (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000). <br />
* O comando '''!auctioninfo''' permite consultar informações úteis para o leilão. <br />
* O comando '''!auctioninfo''' permite consultar informações úteis para o leilão. <br />
Linha 140: Linha 244:
* O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance. <br>
* O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance. <br>
* Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance.
* Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance.
* Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S e Elixir Lab no Trade Center.<br />
* Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S no Trade Center.<br />
* Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único.
* Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único.
* É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando '''!auctionleave'''.
* É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando '''!auctionleave'''.
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* Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor.
* Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor.
|-|Encerramento Antecipado=
|-|Encerramento Antecipado=
===Encerramento Antecipado===
Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea.
Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea.



Edição atual tal como às 11h13min de 12 de maio de 2026

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Introdução

Gostaria de ter uma casa na sua cidade preferida? Ensinaremos neste tutorial tudo o que precisa saber para ter a sua própria casa e enfeitá-la com itens e objetos obtidos no jogo.

Requisitos

  • Ter uma Premium Account.
  • Ser level 30 ou superior no personagem que for comprar a casa.
  • Não possuir nenhuma casa na conta no servidor de interesse.
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Benefícios VIP

Procurando uma casa vazia

Após conferir os requisitos, você deve procurar no Mapa Global (Ctrl+Tab), pelo símbolo de uma Casa Ícone.png casa verde, que indica que a casa está vazia, como pode-se ver na imagem abaixo:

Casas1.png

Observação: A opção 'Exibir bandeiras, e marcações' precisa estar ativada. Caso contrário, os ícones não irão aparecer.

Leilão de casas vazias

Quando uma casa ficar vazia, o leilão será iniciado na próxima checagem, o tempo de duração do leilão é informado em cima do ícone de casa na janela informativa. Para fazer um lance, o jogador deverá dar “Usar” na porta da casa vazia.

Uma janela será aberta com três campos informativos.

Leilao house.png

Preço: É o preço da casa e também o valor do aluguel, além disso, é o lance mínimo que deve ser realizado. Não é possível realizar lances com valores menores do que o aluguel da casa.
Lance atual: é o valor do lance atual que está vencendo a disputa pela casa.
Seu lance máximo: é o valor de seu lance atual na disputa, não sendo possível aumentá-lo até que outro jogador o cubra. O mesmo não é exibido para os outros jogadores. Ele é visível apenas para o jogador que realizou o lance.

Observações:

  • É necessário ser Vip e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.
  • O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
  • Ao tentar abandonar uma casa, uma janela de confirmação será apresentada informando que é necessário participar do leilão para comprá-la novamente.
  • Ao abandonar uma casa, um cronômetro irá mostrar o tempo que falta para iniciar o leilão.
  • As checagens são feitas de maneira automática em horários específicos, sendo eles: 08:00 – 11:00 – 14:00 – 17:00 – 20:00 – 23:00 – 02:00 – 05:00.
    Exemplo: Caso uma casa fique vazia as 9:00, o leilão será iniciado na checagem das 11:00
  • A duração do leilão será de três dias em servidores antigos e um dia em servidor novo. Para casas maiores que 600 SQM a duração do leilão será dobrada, durando seis dias em servidores antigos e dois dias em servidor novo.
  • Só é possível dar lance em uma casa por vez.
  • Se a casa não receber lance, o leilão será reiniciado até que a mesma seja comprada.
  • Caso aconteça uma fusão no servidor, o leilão será encerrado e quem estiver com o maior lance vai ganhar a casa. Após a fusão, irá ocorrer outro leilão, entre os jogadores que tem a mesma casa nos servidores que ocorreu a fusão.

Ao dar “Usar” na porta da casa, clique no botão ‘Lance’ e uma janela será aberta, onde deverá ser digitado o valor que o jogador está disposto a pagar na casa. Após o lance ser efetuado, o dinheiro da sua mochila será removido e os campos Seu lance máximo e Lance atual serão atualizados. Caso um jogador cubra sua oferta, o dinheiro será enviado ao Depósito do Centro Pokémon e uma mensagem informativa será enviada. O leilão é encerrado no mesmo horário em que começou, isto é, se o leilão da casa começou às 8h do dia 11 de maio, por exemplo, será finalizado às 8h do dia 14 de maio.

Após o encerramento do leilão, uma mensagem será enviada ao jogador que vencer a disputa para informá-lo de sua vitória no leilão. A casa será entregue ao jogador na próxima checagem.

LeilaoBid.png

Observações:

  • O dinheiro do lance deve estar no inventário do jogador (não pode estar dentro de Vault).
  • Não é possível cancelar o lance.

Pergunta: Quais os requisitos mínimos para participar do leilão?
Resposta: É necessário ser Conta VIP e o personagem que realizar lances deve ter no mínimo nível 30.

Pergunta: Posso realizar lances em uma casa mesmo que eu já possua uma?
Resposta: Não. Para dar lances em uma casa, você não pode possuir outra.

Pergunta: Posso ter mais de uma casa no mesmo servidor e na mesma conta?
Resposta: Não. É possível adquirir apenas uma casa por servidor na mesma conta.

Pergunta: É possível realizar lances em mais de uma casa ao mesmo tempo?
Resposta: Será possível realizar lances em apenas uma casa por vez (não é possível realizar lance em mais de uma casa ao mesmo tempo no mesmo servidor).

Pergunta: Posso desistir de um lance, caso eu me arrependa?
Resposta: Uma vez dado um lance, não é possível retirá-lo, a não ser que seja coberto por outro jogador.

Pergunta: Para onde vai meu dinheiro, caso outro jogador cubra meu lance?
Resposta: Caso seu lance seja superado, o dinheiro será devolvido ao seu depósito no Centro Pokémon.

Pergunta: O que acontece com as casas que não receberem lances durante o leilão?
Resposta: Caso a casa não receba nenhum lance até o encerramento do leilão, o mesmo será reiniciado até que a casa seja adquirida por alguém.

Pergunta: Meu lance máximo pela casa será público?
Resposta: Não, será secreto (apenas o jogador que efetuar o lance poderá vê-lo) até que outro jogador cubra o lance, e, então, o lance coberto passa a ser o Lance atual acrescido de 1.

Pergunta: Realizei um lance e preciso do meu dinheiro, há alguma maneira de reaver ele para poder utilizá-lo?
Resposta: Não; uma vez feito o lance, o dinheiro é retirado do jogador e só será devolvido se a oferta dele for superada ou, então, o lance final pela casa seja um valor menor do que lance máximo feito pelo jogador.

Pergunta: Se eu ganhar o leilão, terei que pagar todo o valor que deixei no Seu lance máximo?
Resposta: Não; o Seu lance máximo funciona como uma "reserva". Em outras palavras, você colocará o valor máximo pelo qual está disposto a pagar pela casa, e, então, os demais jogadores farão ofertas sem saber esse seu limite. Caso nenhuma oferta supere o valor deixado por você, você pagará o valor descrito no Lance atual; isto é, a diferença entre o valor do Lance atual e o valor deixado no Seu lance máximo serão subtraídos, e você receberá a diferença em questão.
Por exemplo: Seu lance máximo na disputa é de 15kk, porém o outro jogador desistiu com um lance de 13,5kk. Então, após o encerramento do leilão, pagarei 13,5kk pela casa e receberei de volta os 1,5kk que sobraram.

Vendendo uma casa para outro jogador

Para vender sua casa para outro jogador, utilize o CasaAzul.png Ícone de Casa que se encontra no menu superior do cliente. A pessoa que irá comprar, deve estar perto de você e para que seja efetuado a troca, ela também deve atingir os requisitos citados anteriormente. Lembrando que, o dono precisa estar dentro da casa, caso contrário, não será possível concluir. Após isso, uma troca com o contrato da casa ficará disponível entre os dois jogadores, basta escolher normalmente o que deseja passar para o outro jogador como qualquer outra troca.

Interface Venda casa.png

Pagamento de aluguel

A primeira obrigação após ter sua casa, é deixar o dinheiro do aluguel dentro do Depot no Centro Pokémon (fora de bag/vault). Todo mês, será debitado o aluguel da sua casa automaticamente, e caso você não deixe o dinheiro no Depot, perderá sua casa. Quando não há o dinheiro disponível em seu Centro Pokémon, ao logar aparecerá uma mensagem de alerta avisando sobre. Caso você tenha se esquecido do preço do aluguel ou até mesmo a data de pagamento, digite o comando !houseinfo e aparecerá todas as informações no padrão.

Rent-payment.jpg

Interface de gerenciamento

Assista um vídeo completo sobre a interface de gerenciamento de casas!


Interface de Gerenciamento de casas



O gerenciamento de casas pode ser realizado por meio de uma interface que reúne todas as funções relacionadas à administração de uma casa. Nela, é possível consultar informações da casa, gerenciar convites e permissões, visualizar registros de atividades e utilizar outras opções disponíveis de acordo com o tipo de acesso do jogador.

Para acessar essa interface, clique no ícone CasaAzul.png localizado no menu superior do cliente. Também é possível configurar uma tecla de atalho por meio das Configurações do Jogo.

Interface comandos casa.png

Ao abrir a interface, o jogador terá acesso às seguintes funcionalidades:

  • Lista de todas as casas às quais o jogador possui acesso, incluindo sua própria casa;
  • Informações gerais da casa selecionada, como proprietário, tamanho, valor e data de vencimento do aluguel;
  • Teletransporte para a entrada da casa selecionada;
  • Opção para sair da casa. Essa função só pode ser utilizada enquanto o jogador estiver dentro da casa e, ao selecioná-la, ele será enviado para a porta da casa;
  • Visualização da localização da casa no minimapa;
  • Registro de ações realizadas com itens e Pokémon dentro da casa, como mover, coletar e soltar;
  • Histórico de convites e alterações de acesso;
  • Lista de jogadores que possuem acesso à casa;
  • Lista de permissões que podem ser atribuídas aos jogadores convidados;
  • Opção de vender a casa (disponível apenas para o proprietário);
  • Opção de abandonar a casa, fazendo com que o proprietário abra mão da casa e um novo leilão seja iniciado (disponível apenas para o proprietário);
  • Opção de remover acesso, permitindo que o jogador revogue o próprio acesso à casa selecionada (disponível apenas para convidados).

Como Convidar um Jogador

Para conceder acesso a um novo jogador, selecione a opção Convidar um Amigo e informe o nome do personagem desejado.

Ao enviar o convite, o dono da casa deverá aceitar os Termos de Uso e Regras, confirmando que deseja autorizar o acesso à casa. O jogador convidado também deverá aceitar esses termos antes de poder entrar na casa.

Interface-Registro de Convites.png

Após o convite ser enviado, o dono poderá configurar as permissões do convidado diretamente pela interface, definindo, por exemplo:

  • Acesso às portas da casa;
  • Visualização do Registro de Itens;
  • Visualização do próprio Registro de Convites.

O proprietário da casa pode configurar quais portas poderão ser abertas por cada tipo de acesso disponível. Na interface de gerenciamento, é possível definir individualmente as permissões de cada categoria de acesso, determinando quais portas os jogadores vinculados a esse grupo poderão abrir. Após o jogador aceitar o convite para a casa, o proprietário poderá atribuir o tipo de acesso desejado, concedendo automaticamente as permissões correspondentes às portas configuradas.

Interface-Configurar Porta.png

Ao aceitar o convite para a casa, o jogador receberá, por padrão, o tipo de acesso Convidado. O proprietário poderá alterar essa permissão diretamente na interface de gerenciamento da casa. Para isso, basta clicar no botão de editar localizado ao lado direito do nome do acesso, selecionar o tipo de acesso desejado dentre os previamente configurados e, por fim, confirmar a alteração para salvar as novas permissões.

Revogar o Próprio Acesso

Um jogador convidado pode remover o próprio acesso à casa a qualquer momento. Para isso, basta selecionar a opção Remover Acesso e informar o nome do dono da casa.


Abaixo, estão descritas as funcionalidades de registros da casas, bem como as instruções para realizar as principais ações e comandos disponíveis no sistema.

O Registro de Itens é uma funcionalidade que permite acompanhar as movimentações de itens e Pokémon realizadas dentro de uma casa. Por meio dessa ferramenta, jogadores com permissão para acessar os registros podem visualizar informações detalhadas sobre cada ação, incluindo o responsável, a data, o horário e a posição exata em que a movimentação ocorreu.

Quando um item ou Pokémon é movido de um local para outro dentro da casa, o sistema registra tanto a posição de origem quanto a de destino, permitindo identificar com precisão onde a ação foi realizada.

Observações:

  • Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
  • Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas.

Informações Registradas

Interface Casa-Registro Pokémon.png

O sistema registra diversas ações realizadas dentro da casa, incluindo:

  • Soltar e coletar itens e Pokémon;
  • Movimentação de itens e Pokémon entre diferentes posições da casa;
  • Interação com itens funcionais;
  • Empacotar e desempacotar itens;
  • Adição e remoção de itens colecionáveis.

No caso de Pokémon, o registro exibe informações detalhadas, como:

  • Tipo de Poké Bola;
  • Held Item equipado;
  • Boost;
  • Addons;
  • Nome personalizado;
  • Coleções de TM ou TR;
  • Mega Stones.

Filtros de Pesquisa

Para facilitar a consulta, os registros podem ser filtrados por:

  • Data;
  • Tipo de ação;
  • Usuário responsável;
  • Posição de origem;
  • Posição de destino.

O Registro de Convites permite acompanhar todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos de uma casa. Por meio dessa funcionalidade, o dono da casa pode convidar novos jogadores, configurar permissões individuais e consultar um histórico detalhado de todas as alterações realizadas.

Observações:

  • Os registros permanecem disponíveis por até 7 dias;
  • Após esse período, as informações são removidas permanentemente e não poderão mais ser consultadas;
  • Somente o dono da casa pode criar, delegar e remover acessos de outros jogadores.

Ações Registradas

Interface-Ações Registradas.png

O sistema registra todas as ações relacionadas ao gerenciamento de acessos, incluindo:

  • Convites enviados e remoção de usuários;
  • Revogação de convites;
  • Criação e atribuição de permissões;
  • Alterações nas permissões de acesso;
  • Ações realizadas pelos usuários dentro da casa.

Jogadores com permissão para visualizar os registros poderão consultar, pela interface, todas as ações realizadas na casa, desde que o dono da casa tenha concedido as permissões necessárias.

Informações adicionais

  • Caso venda uma casa com os itens dentro, todos estes itens irão para o Depot do Centro Pokémon.
  • O jogador só pode ter UMA casa por servidor, não há limites de casas na Account.
  • Se você for dono de uma casa e acabar sua VIP, automaticamente, perderá a sua casa.
  • É possível teleportar para casas em que você esteja convidado através do comando: h "house,nome do dono
  • O comando !cleanwall retira todos os enfeites da parede os mandando para o depot do dono da casa.
  • Caso o jogador perca sua casa com uma berry plantada, a semente será devolvida (exceto se a berry já tiver apodrecido).

Leilão após a fusão de servidores

Após a conclusão da união dos servidores, um leilão será realizado entre todos aos donos da mesma casa dos dois ou mais servidores durante 7 dias, podendo ser antecipado caso os jogadores entrem em um acordo. O vencedor ficará com a casa; o outro jogador terá seu dinheiro devolvido e também ficará com o dinheiro apostado pelo vencedor.

Observação: o leilão de disputa entre dois ou mais jogadores donos de uma mesma casa após a união de servidores não é no mesmo formato que o leilão de uma casa que estava sem dono.

  • Os lances são feitos através do comando !auctionbid X (substituindo X pelo valor desejado em dólares, por exemplo, !auctionbid 1000).
  • O comando !auctioninfo permite consultar informações úteis para o leilão.
  • Se não houver um dono da casa entre os servidores, não haverá leilão e a casa ficará com o único dono entre os servidores.
  • Casos em que os lances são iguais, a casa é dada aleatoriamente a um dos participantes.
  • Se uma casa estiver em leilão em um servidor no momento da união, o leilão será encerrado antecipadamente, no qual o jogador com o maior lance no momento será considerado o vencedor. Após a união, esse jogador deverá disputar a casa com o dono do outro servidor.
  • O limite máximo por lance é de 100kk. Caso o jogador queira ofertar mais de 100kk, será preciso fazer mais de um lance.
  • Não é necessário esperar o outro jogador cobrir a oferta para aumentar o lance.
  • Para que nenhum jogador seja prejudicado durante os leilões em que as casas estarão indisponíveis, são adicionadas mesas de profissão Rank S no Trade Center.
  • Caso a casa possua Builder KIT (Válido para as versões de eventos) ele será devolvido ao depósito do dono como item único.
  • É possível desistir do leilão de casas após uma fusão de servidores com o comando !auctionleave.
  • Se o leilão tiver três ou mais jogadores, vence quem fizer a maior oferta. O lance dos jogadores que perderam o leilão é retornado a cada um deles e, posteriormente, dividem igualmente o lance do jogador ganhador.
  • Quando o tempo do leilão terminar, o sistema computará o vencedor em até 3 horas. Depois disso, a casa será entregue ao vencedor.

Atualmente, existe uma funcionalidade na qual os jogadores finalizam o leilão da casa antecipadamente. O jogador deverá utilizar o comando !auctionleave. Após utilizar o comando, uma mensagem será exibida informando o que vai acontecer. Caso o jogador esteja de acordo com as informações apresentadas, ele deverá utilizar o comando novamente para deixar a sua participação no leilão de maneira instantânea.

Ao utilizar o !auctionleave, caso o jogador esteja em um leilão com 3 ou mais pessoas, ele retirará sua oferta do leilão, recebendo o dinheiro de volta e saindo da competição. Desta forma, o leilão seguirá normalmente entre os jogadores restantes. Se o leilão estiver só com 2 pessoas, este será encerrado e o jogador que usou o comando para sair será o perdedor, levando o dinheiro acumulado das duas ofertas, enquanto o outro jogador, ficará com a casa.

  • Para confirmar a saída do leilão, o comando deve ser utilizado duas vezes.
  • Caso haja alguma alteração no valor de oferta entre o primeiro e o segundo uso do comando, ele é reiniciado. Se for o caso, é necessário utilizar o comando duas vezes novamente.
  • Se o jogador utilizar o comando e sair do jogo, será reiniciado. Então, após entrar no jogo novamente, é preciso utilizar o comando duas vezes.