O primeiro finder deve ser utilizado na coordenada: 3006, 30647, 6
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A dungeon possui 30 Pokémon e o chefe da sala é um [[Arquivo:208-Steelix.png|link=Steelix]] Steelix.<br> | A dungeon possui 30 Pokémon e o chefe da sala é um [[Arquivo:208-Steelix.png|link=Steelix]] Steelix.<br> | ||
'''Observação:''' Há um limite de 100 poções, 8 revives e um tempo de 30 minutos para a conclusão. Além disso, o Boss Steelix possui uma mecânica de cura. | '''Observação:''' Há um limite de 100 poções, 8 revives e um tempo de 30 minutos para a conclusão. Além disso, o Boss Steelix possui uma mecânica de cura.<br> | ||
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Ao concluir, basta retornar ao Noa com o brasão em mãos. Ele agradecerá e | Ao concluir, basta retornar ao Noa com o brasão em mãos. Ele agradecerá e concederá [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 250K de experiência. | ||
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Após capturar o Smeargle, ele pede que o treinador apresente um Smeragle 2, 3, 4 e 5 em seu inventário, e vá falar com o Asa na parte externa do laboratório. | Após capturar o Smeargle, ele pede que o treinador apresente um Smeragle 2, 3, 4 e 5 em seu inventário, e que vá falar com o Asa na parte externa do laboratório. | ||
Asa o convida para um duelo apenas com esses Smeargles que foram apresentados. | Asa o convida para um duelo apenas com esses Smeargles que foram apresentados. | ||
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Terminando as tarefas com os ajudantes do laboratório, é hora de falar com a chefe da pesquisa. Kohana diz que está coordenando as pesquisas junto com o marido, e que há mais mistérios para serem resolvidos nas ruínas. | Terminando as tarefas com os ajudantes do laboratório, é hora de falar com a chefe da pesquisa. Kohana diz que está coordenando as pesquisas junto com o marido, e que há mais mistérios para serem resolvidos nas ruínas. | ||
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Para provar o valor do treinador, ela entrega o primeiro desafio, que foi o mesmo que eles encontraram ao iniciar a pesquisa nas ruínas. Então, ela entrega um poema e pede para que ele seja decifrado, interagindo com os objetos encontradas dentro das ruínas. | Para provar o valor do treinador, ela entrega o primeiro desafio, que foi o mesmo que eles encontraram ao iniciar a pesquisa nas ruínas. Então, ela entrega um poema e pede para que ele seja decifrado, interagindo com os objetos encontradas dentro das ruínas. | ||
=== Primeiro | === Primeiro desafio === | ||
O jogador deverá clicar em locais específicos localizados | O jogador deverá clicar em locais específicos localizados pela Ruins of Alph. | ||
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'''Observação''': Clique apenas uma vez em cada ponto. Caso você clique duas vezes, o enigma será resetado. | '''Observação''': Clique apenas uma vez em cada ponto. Caso você clique duas vezes, o enigma será resetado. | ||
Ao concluir a sequência, | Ao concluir a sequência, haverá uma mensagem no Pokégear e será necessário retornar ao laboratório para contar o que ocorreu e iniciar o próximo desafio. | ||
=== Segundo | === Segundo desafio === | ||
O próximo enigma a ser resolvido | O próximo enigma a ser resolvido está ligado às estátuas de Wobbuffet, que tem uma relação direta com as ruínas. Então, a professora entregará comidas especiais e pedirá para que o treinador interaja com as estátuas em sequência. | ||
'''Observação:''' Caso o jogador utilize a comida errada, um mini boss Wobbuffet aparecerá para atacá-lo. | '''Observação:''' Caso o jogador utilize a comida errada, um mini boss Wobbuffet aparecerá para atacá-lo. | ||
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=== Continuando a quest === | === Continuando a quest === | ||
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Dentro da dungeon haverá dois | Dentro da dungeon haverá dois quebra-cabeças, sendo cada um responsável pela aparição de um boss ao ser concluído. | ||
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Ao concluir o primeiro quebra-cabeça, um boss [[Arquivo:080-Slowbro.png|link=Slowbro]] Slowbro aparecerá. Ele deve ser derrotado para prosseguir. | Ao concluir o primeiro quebra-cabeça, um boss [[Arquivo:080-Slowbro.png|link=Slowbro]] Slowbro aparecerá. Ele deve ser derrotado para prosseguir. | ||
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Ele diz que existem 4 câmaras envolvidas diretamente nos mistérios das | Ele diz que existem 4 câmaras envolvidas diretamente nos mistérios das ruínas. Será necessário conclui-las para resolver o mistério. | ||
'''Observação:''' Não há ordem de execução das câmaras. | '''Observação:''' Não há ordem de execução das câmaras. | ||
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|-| Dungeon Omanyte= | |-| Dungeon Omanyte= | ||
A entrada da Dungeon do Omanyte pode ser encontrada | A entrada da Dungeon do Omanyte pode ser encontrada na Ruins Of Alph, como mostra a imagem abaixo. | ||
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A dungeon consiste em sobreviver, passando pelos obstáculos de Omanyte e encontrar o botão para abrir a passagem para o quebra-cabeça. | A dungeon consiste em sobreviver, passando pelos obstáculos de Omanyte e encontrar o botão para abrir a passagem para o quebra-cabeça. | ||
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|-| Dungeon Kabuto= | |-| Dungeon Kabuto= | ||
A entrada da Dungeon do Kabuto pode ser encontrada | A entrada da Dungeon do Kabuto pode ser encontrada na Ruins Of Alph, como mostra a imagem abaixo. | ||
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A dungeon consiste em sobreviver, passando pelas portas que abrem aleatoriamente durante um tempo | A dungeon consiste em sobreviver, passando pelas portas que abrem aleatoriamente durante um tempo, desviar de Kabutos que caem do teto e encontrar a passagem para o quebra-cabeça. | ||
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Resposta para o quebra-cabeça: | |||
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|-| Dungeon Ho-Oh= | |-| Dungeon Ho-Oh= | ||
A entrada da Dungeon do Ho-Oh pode ser encontrada | A entrada da Dungeon do Ho-Oh pode ser encontrada na Ruins Of Alph, como mostra a imagem abaixo. | ||
<center>[[Arquivo:RuinOfAlph34.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:RuinOfAlph34.png|link=]]</center> | ||
'''Observação''': Recomendamos trazer | '''Observação''': Recomendamos trazer Pokémon que cause dano super efetivo em Pokémon do tipo Elétrico, Fogo e Água. | ||
A dungeon consiste abrir caminhos através das estátuas das Bestas Lendárias, que são derrotadas após receber dano super efetivo, até encontrar a passagem para o quebra-cabeça. | A dungeon consiste em abrir caminhos através das estátuas das Bestas Lendárias, que são derrotadas após receber dano super efetivo, até encontrar a passagem para o quebra-cabeça. | ||
<center>[[Arquivo:RuinOfAlph35.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:RuinOfAlph35.png|link=]]</center> | ||
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Resposta para o quebra-cabeça: | |||
<center>[[Arquivo:RuinOfAlph36.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:RuinOfAlph36.png|link=]]</center> | ||
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|-| Dungeon Aerodactyl= | |-| Dungeon Aerodactyl= | ||
A entrada da Dungeon do Aerodactyl pode ser encontrada | A entrada da Dungeon do Aerodactyl pode ser encontrada na Ruins Of Alph, como mostra a imagem abaixo. | ||
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Após isso, basta sair do covil para voltar para o início da dungeon. | Após isso, basta sair do covil para voltar para o início da dungeon. | ||
<center>[[Arquivo:RuinOfAlph40.gif|link=]]</center><br> | <center>[[Arquivo:RuinOfAlph40.gif|link=]]</center><br> | ||
Derrotando todos os Pokémon, basta encontrar a passagem para o quebra-cabeça. | Derrotando todos os Pokémon, basta encontrar a passagem para o quebra-cabeça.<br> | ||
Resposta para o quebra-cabeça: | |||
<center>[[Arquivo:RuinOfAlph41.png|link=]]</center><br> | <center>[[Arquivo:RuinOfAlph41.png|link=]]</center><br> | ||
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Nível mínimo: 120
Recompensa: 1,9KK de experiência, 10K dollars, 2 Mystic Stars, Held Item (Tier: 3) ticket, Unown Report, 3 Pokélog Boosters e acesso à dungeon dos Unown
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Para iniciar a Quest, o jogador deve dirigir-se a Ruins of Alph e procurar pelo NPC Asa. Ele contará que precisa da ajuda de um treinador experiente para auxiliar seus colegas cientistas. Então, ele o desafiará para um duelo.
Ele usará um time de 6 Pokémon, dentro das possíveis opções:
| Pokémon | Tipagem | Efetivo contra |
|---|---|---|
Após derrotá-lo, o jogador receberá 125K de experiência e terá a passagem liberada para o laboratório.
Dentro do laboratório da Professor Kohana, existem três assistentes que o treinador precisará ajudar, pra provar que está apto para ajudar nas investigações, sendo:
Hiroki diz que está investigando alguns Pokémon psíquicos para auxiliá-lo em sua pesquisa. Para que sua pesquisa fique mais robusta, ele pede para que o jogador mostre a captura de um Xatu, pois esses Pokémon têm a habilidade de prever o futuro.
Após mostrar o registro de captura do Xatu, o cientista ainda precisa de mais informações sobre o comportamento do Pokémon, porque apenas as informações da Pokédex não foram suficientes. Ele diz então que fará uma armadilha para Xatus e pede 500 Enchanted Gem e 500 Straw. Ao entregar os itens, o Hiroki entregará 10K para o jogador como recompensa. Além disso, continuando a conversa, ele entrega a armadilha e pede para que o encontre em uma das ruínas.
Entregando a armadilha de Xatu, basta assistir às cinemáticas com o NPC e depois retornar ao laboratório para receber a recompensa de 100K de experiência.
Prosseguindo com a missão de ajudar os assistentes da Professor Kohana, Noa diz que em uma das suas investigações na Union Cave, ele foi atacado por alguns Pokémon e acabou perdendo o brasão de sua família. Ao retornar ao local, encontrou apenas algumas pegadas, suspeitando que algum Pokémon pegou este brasão.
Ele dá uma lista para derrotar 300 Pokémon, sendo qualquer um entre eles:
| Pokémon | Tipagem | Efetivo contra | |
|---|---|---|---|
| Onix | |||
| Sandslash | |||
| Marowak | |||
| Quagsire | |||
| Steelix | |||
| Lapras | |||
Como recompensa, o jogador recebe 250K de experiência.
Após derrotar os Pokémon e não encontrar nenhuma pista, Noa entrega ao treinador um Item Finder, que auxiliará nas buscas pelo brasão. Usando o item finder do Noa, na Union Cave, o jogador encontrará pistas que o levarão para uma dungeon.
O primeiro finder deve ser utilizado na coordenada: 3006, 30647, 6



Observação: É necessário utilizar o Finder no local correto para que seja liberado o próximo local. Quando o Finder for utilizado no local correto, ocorrerá uma animação e o jogador receberá ![]()
Ao clicar na entrada da dungeon no local indicado pelo 4º Finder, o jogador entrará em uma dungeon.
A dungeon possui 30 Pokémon e o chefe da sala é um ![]()
Observação: Há um limite de 100 poções, 8 revives e um tempo de 30 minutos para a conclusão. Além disso, o Boss Steelix possui uma mecânica de cura.
Pokémon encontrados:
| Pokémon | Tipagem | Efetivo contra | |
|---|---|---|---|
| Onix | |||
| Sandslash | |||
| Marowak | |||
| Steelix | |||
Ao concluir, basta retornar ao Noa com o brasão em mãos. Ele agradecerá e concederá ![]()
Riko é um artista fascinado em Smeargle que está usando o laboratório para se inspirar nos seus desenhos. Ele está interessado em mais informações sobre o Pokémon e pede ao treinador que capture um ![]()

Após capturar o Smeargle, ele pede que o treinador apresente um Smeragle 2, 3, 4 e 5 em seu inventário, e que vá falar com o Asa na parte externa do laboratório.
Asa o convida para um duelo apenas com esses Smeargles que foram apresentados.
| Pokémon | Tipagem | Efetivo contra | |
|---|---|---|---|
| Xatu | |||
| Alakazam | |||
| Misdreavus | |||
| Shiny Growlithe | |||
Derrotando Asa, o jogador receberá ![]()
Terminando as tarefas com os ajudantes do laboratório, é hora de falar com a chefe da pesquisa. Kohana diz que está coordenando as pesquisas junto com o marido, e que há mais mistérios para serem resolvidos nas ruínas.

Para provar o valor do treinador, ela entrega o primeiro desafio, que foi o mesmo que eles encontraram ao iniciar a pesquisa nas ruínas. Então, ela entrega um poema e pede para que ele seja decifrado, interagindo com os objetos encontradas dentro das ruínas.
O jogador deverá clicar em locais específicos localizados pela Ruins of Alph.
Quando o conhecimento se torna tão poderoso a ponto de se manifestar em nosso mundo.
When knowledge becomes so strong that it is capable of manifesting itself in our world.

2907, 30569, 10


Observação: Clique apenas uma vez em cada ponto. Caso você clique duas vezes, o enigma será resetado.
Ao concluir a sequência, haverá uma mensagem no Pokégear e será necessário retornar ao laboratório para contar o que ocorreu e iniciar o próximo desafio.
O próximo enigma a ser resolvido está ligado às estátuas de Wobbuffet, que tem uma relação direta com as ruínas. Então, a professora entregará comidas especiais e pedirá para que o treinador interaja com as estátuas em sequência.
Observação: Caso o jogador utilize a comida errada, um mini boss Wobbuffet aparecerá para atacá-lo.
Comida de cor: Ciano

2955, 30507, 8







Após retornar ao laboratório, Kohana entregará ![]()
![]()


Dentro da dungeon haverá dois quebra-cabeças, sendo cada um responsável pela aparição de um boss ao ser concluído.
Ao concluir o primeiro quebra-cabeça, um boss ![]()


Finalizando a dungeon, retorne à professora Kohana e e receba sua recompensa de ![]()
Após finalizar a etapa com a Professor Kohana, ela indica seu marido, Kyoichi, para continuar as investigações.

Ele diz que existem 4 câmaras envolvidas diretamente nos mistérios das ruínas. Será necessário conclui-las para resolver o mistério.
Observação: Não há ordem de execução das câmaras.
A entrada da Dungeon do Omanyte pode ser encontrada na Ruins Of Alph, como mostra a imagem abaixo.

A dungeon consiste em sobreviver, passando pelos obstáculos de Omanyte e encontrar o botão para abrir a passagem para o quebra-cabeça.



Resposta para o quebra-cabeça:

Após concluir o quebra-cabeça, o jogador poderá seguir para a saída.

A dungeon consiste em sobreviver, passando pelas portas que abrem aleatoriamente durante um tempo, desviar de Kabutos que caem do teto e encontrar a passagem para o quebra-cabeça.

Resposta para o quebra-cabeça:

Após concluir o quebra-cabeça, o jogador poderá seguir para a saída.

Observação: Recomendamos trazer Pokémon que cause dano super efetivo em Pokémon do tipo Elétrico, Fogo e Água.
A dungeon consiste em abrir caminhos através das estátuas das Bestas Lendárias, que são derrotadas após receber dano super efetivo, até encontrar a passagem para o quebra-cabeça.

O caminho até o quebra-cabeça pode ser visto abaixo:

Resposta para o quebra-cabeça:

Após concluir o quebra-cabeça, o jogador poderá seguir para a saída.

A dungeon consiste em derrotar todos os 24 Pokémon fósseis ali presentes. É necessário passar pelos obstáculos clicando nas rochas.

O Boss Aerodactyl receberá dano até ficar imune.

Após isso, basta sair do covil para voltar para o início da dungeon.

Derrotando todos os Pokémon, basta encontrar a passagem para o quebra-cabeça.
Resposta para o quebra-cabeça:

Finalizando as 4 câmaras, retorne ao NPC Kyoichi para receber as recompensas.
| Recompensas | |
|---|---|
| 2 Mystic Star | |
| Held Item (Tier: 3) ticket | |
| Unown Report | |
| 3 Pokélog Boosters | |
| Acesso à Alph Dungeon para capturar Unowns | |