Predefinição:Teste20: mudanças entre as edições

Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(326 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
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<center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br>
===== WIP =====


<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
==== PAGINA DE MONUMENTOS ====


<p><font color="red">'''Nível NW Necessário:</font> 45+''' </p>
Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:


<p><font color="red">'''Recompensas:</font> 20KK EXP, 300K NW EXP, 100 Technological Crystal (Tier: 7), 30 Empty Premier Ball e Acesso aos novos T1H.<br>
<center>'''Monumentos de decorador'''</center>


<br>'''Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]'''
{|class="wikitable" style= "text-align:center" width= "71%"
<br />
!colspan="2"|  Nome
|-
| '''Darkrai''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_darkrai1.png|link=]]
</tabber>
| '''Fossil''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_osso1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fossil2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fossil3.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Coffin''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_coffin1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_coffin2.png|link=]]
</tabber>
| '''Earth''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_earth1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_earth2.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Ice''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_iceblock1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_iceblock2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_iceblock3.png|link=]]
</tabber>
| '''Totem''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_totem1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Gear''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gear1.png|link=]]
</tabber>
| '''Hypno''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_hypno1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Charizard''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_charizard1.png|link=]]
</tabber>
| '''Gong''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gong1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Fountain''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_fountain1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fountain2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fountain3.png|link=]]
</tabber>
| '''Sphinx''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_sphinx1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Machoke''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_machoke1.png|link=]]
</tabber>
| '''Elekid''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_elekid1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Pinsir''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_pinsir1.png|link=]]
</tabber>
| '''Glalie''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_glalie1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Strange Eyes''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_strangeeyes2.png|link=]]
</tabber>
|-
|}
 
==== monumentos coord estilo do rene ====
 
Os monumentos são os recursos de especialização dos '''Decoradores'''. Disponibilizaremos as '''coordenadas''' já encontradas, basta adicionar manualmente ao seu mapa. <br>
Não existe uma rota a ser seguida, o jogador deve decidir o melhor caminho.
 
  <table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]<!-- Insira a imagem aqui --></td>
            <td> '''Veja mais:''' <!-- Insira o texto aqui -->''' [[Coordenadas]]'''.<!-- Insira o texto aqui --> </td>
        </tr>
    </table>
<center>[[file:Computador de coleta Hacker.gif|150px|link=]]
 
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Sarkies Fortress
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30260,20316,5
|-
| 2 || 30260,20316,5
|-
|3 ||30255,20316,4
|-
|4 ||30263,20286,4
|-
|5 ||30221,20296,4
|-
|6 ||30201,20262,4
|-
|7 ||30199,20262,3
|-
|8 ||30261,20242,3
|-
|9 ||30273,20230,3
|-
|10 ||30261,20230,4
|-
|11 ||30265,20245,5
|-
|12 ||30298,20261,5
|-
|13 ||30225,20300,7
|-
|14 ||30219,20262,7
|-
|15 ||30257,20326,10
|-
|16 ||30298,20269,7
|-
|17 ||30253,20191,7
|-
|18 ||30303,20289,6
|-
|19 ||30301,20226,6
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Sarkies Factory
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 29981,20054,5
|-
| 2 || 30014,20061,2
|-
| 3 || 30091,20260,8
|-
| 4 || 30094,20261,9
|-
| 5 || 30073,20271,10
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Klink, Klang e Klinklang
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30352,20297,5
|-
| 2 || 30342,20281,4
|-
| 3 || 30435,20255,4
|-
| 4 || 30442,20302,4
|-
| 5 || 30436,20324,4
|-
| 6 || 30388,20287,4
|-
| 7 || 30419,20331,3
|-
| 8 || 30407,20272,3
|-
| 9 || 30426,20336,5
|-
| 10 || 30445,20265,5
|-
| 11 || 30419,20271,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Arredores Cerulean
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30572,20267,5
|-
| 2 || 30635,20323,5
|-
| 3 || 30750,20228,5
|-
| 4 || 30676,20228,7
|-
| 5 || 30744,20256,6
|-
| 6 || 30594,20375,5
|-
| 7 || 30638,20375,7
|-
| 8 || 30524,20321,8
|-
| 9 || 30406,20270,8
|-
| 10 || 30599,20369,7
|-
| 11 || 30427,20235,7
|-
| 12 || 30756,20392,7
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Arredores de Lavender
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30791,20498,5
|-
| 2 ||30891,20472,5
|-
| 3 ||31007,20279,5
|-
| 4 ||30767,20580,4
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ PowerPlant
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30629,20618,7
|-
| 2 ||30652,20631,8
|-
| 3 ||30625,20583,8
|-
| 4 ||30538,20617,8
|-
| 5 ||30575,20626,9
|-
| 6 ||30630,20624,5
|-
| 7 ||30672,20604,5
|-
| 8 ||30621,20590,5
|-
| 9 ||30623,20566,6
|-
| 10 ||30628,20576,7
|-
| 11 ||30611,20617,4
|-
| 12 ||30643,20624,4
|-
| 13 ||30641,20622,3
|-
| 14 ||30644,20586,3
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Fuchsia
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30730,20724,4
|-
| 2 ||30609,20763,4
|-
| 3 ||30572,20702,4
|-
| 4 ||30605,20746,6
|-
| 5 ||30689,20764,6
|-
| 6 ||30772,20771,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Seafoam
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30540,20922,5
|-
| 2 ||30605,20974,7
|-
| 3 ||30545,20909,7
|-
| 4 ||30425,20956,5
|-
| 5 ||30829,20706,6
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Cinnabar e Fire Island
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30331,20799,5
|-
| 2 ||30289,20741,5
|-
| 3 ||30242,20761,5
|-
| 4 ||30210,20686,10
|-
| 5 ||30184,20690,8
|-
| 6 ||30221,20684,11
|-
| 7 ||30205,20709,12
|-
| 8 ||30189,20709,13
|-
| 9 ||30523,20621,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Viridian
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30337,20508,5
|-
| 2 ||30278,20503,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Alolan e Galarian Meowth
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30096,20434,6
|-
| 2 ||30216,20423,9
|-
| 3 ||30263,20491,9
|-
| 4 ||30305,20425,10
|-
| 5 ||30212,20393,4
|-
|}
</center>
Os computadores listados nessa categoria possuem uma porta de acesso que guardam os '''baús secretos''' e por isso será necessário hackear todas as vezes para acessar. Não recomendamos usar esses computadores para as suas rotas.


== Iniciando ==
  <table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]<!-- Insira a imagem aqui --></td>
            <td> '''Veja mais:''' <!-- Insira o texto aqui -->''' [[Nightmare_Chests#Novos_Baús|Baús Secretos]]'''.<!-- Insira o texto aqui --> </td>
        </tr>
    </table>
<center>
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Computadores Secretos
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30900,20574,5
|-
| 2 ||30868,20350,5 
|-
| 3 ||30537,20602,5
|-
| 4 ||30649,20889,5
|-
| 5 ||30304,20750,5
|-
| 6 ||30720,20357,5 
|-
| 7 ||30431,20321,2
|-
| 8 ||30790,20591,3
|-
|}
</center>


Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.
==== ultra lab ====


<center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center>
<center> [[Arquivo:Banner_Ultra_Lab.png|link=]] </center>
<br>
<font color="red">''' Nível necessário:</font> 550+ '''<br>
<font color="red>''' Requisito:</font> Ter completado a [[Sarkies Quest]]. '''<br>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>


Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
<br>
== Introdução ==
 
O Ultra Lab é um ambiente para jogadores de alto nível em busca de novos desafios.<br>
 
Dr. Sarkies, em parceria com Darkrai, aprisionou Cresselia e espalhou medo pela região. Ele iniciou a Era das Máquinas com experimentos genéticos e desenvolvimento de robôs, ciborgues e armas. Sarkies usava manipulação para avançar suas pesquisas.<br>
 
Mesmo derrotado, o Ultra Lab, construído por Sarkies, continua operando com seus sistemas de máquinas e segurança.<br>
 
=== Acessando o Ultra Laboratory ===
<center><span class="mw-customtoggle-UltraLab">
{| style="text-align:center" width="20%"
|+ '''Como acessar o Ultra Lab'''
! [[file:pc0.png|link=]]
|-
|align="center"|  &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; '''(Clique na Imagem)'''
|-
|}
</span><br></center>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-UltraLab">
<br>


{| class="wikitable" style="text-align:center"
<center>Para acessar o Ultra Lab, deve-se desativar a barreira da entrada. Para isso, o jogador deve desativar os '''7''' computadores de segurança na Fortaleza do Sarkies.</center>
!colspan="2" |Item
<center>
!Quantidade
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
! <b>1/7</b> !! <b>2/7</b>
|-
|  [[Arquivo:pc1.png|link=]] || [[Arquivo:pc2.png|link=]]
|-
! <b>3/7</b> !! <b>4/7</b>
|-
|  [[Arquivo:pc3.png|link=]] || [[arquivo:pc4.png|link=]]
|-
|-
|[[Arquivo:Big_Screw.png|link=]]
! <b>5/7</b> !! <b>6/7</b>
|Big Screw
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:Compressed_Steel.png|link=]]
| [[Arquivo:pc5.png|link=]] || [[arquivo:pc6.png|link=]]
|Compressed Steel
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:SolidWaterGem.png|link=]]
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|Solid Water Gem
! colspan="2" | 7/7
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:PileOfSeeds.png|link=]]
| colspan="2" | [[Arquivo:pc7.png|link=]]
|Pile of Seed
|}
|1.000
</center>
<center>Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.</center>
 
<center>[[Arquivo:Barreiralab.gif|link=]]</center>
<center>*A barreira ficará desativada até o shutdown diário (07h40 BRT).</center>
<center>
<br>
--------------
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedStraw.png|link=]]
|}
|Compressed Straw
 
|1.000
</center>
|-  
</div>
|[[Arquivo:SolidIce.png|link=]]
Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o '''NPC Bill''' em Cerulean da Nightmare World conseguirão acessar as áreas de caça do Ultra Lab.<br>
|Solid Ice Cube
<center>[[arquivo:ultralab_billgate.png|link=]]</center>
|1.000
 
|-  
<table class="seeMore">
|[[Arquivo:Injection.png|link=]]
        <tr>
|Injection
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
|1.000
            <td> '''Veja mais: [[Sarkies_Quest|Sarkies Quest]]'''</td>
|-  
        </tr>
|[[Arquivo:CompressedFire.gif|link=]]
    </table>
|Compressed Fire
 
|1.000
== Berries ==
|-  
 
|} <br>
No Ultra Laboratory, todo o dano causado pelos Advanced Sentinels, Mecha Trooper e Alpha Subject é neutro. Logo, os jogadores devem utilizar [[file:Kee_berry.png|link=]] Kee Berry. [[file:Berrie_23.png|link=]] Lum Berries, e [[file:Red_Sitrus_berry.png|link=]] Red Sitrus Berry são indispensáveis.
 
Os jogadores também podem utilizar [[file:Ganlon_berry.png|link=]] Ganlon Berry para maior sobrevivência nos momentos de risco.
 
 
[[file:Kee_berry.png|link=]]
[[file:Red_Sitrus_berry.png|link=]]
[[file:Ganlon_berry.png|link=]]
[[file:Berrie_24.png|link=]]
[[file:Berrie_23.png|link=]]
[[file:Salacberry.png|link=]]
 
== Shadow Move ==
 
Sarkies usou sua tecnologia avançada para neutralizar a corrupção de Darkrai e criou um mecanismo de defesa em seu laboratório. Como resultado, Pokémon corrompidos por Darkrai não podem usar seus poderes, incluindo o Shadow Move, dentro do Ultra Lab.
 
== Held Enhancement ==
 
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. <br>
 
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
<br><br>
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
 
==== NPCS ====
 
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da [[Nossa Equipe|Wiki]].</span> <br> <br>
'''Nível Mínimo:''' 550 <br>
'''Nível Nightmare Mínimo:''' 60 <br>
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 715.000 Experiência, [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] 11.000 Experiência Nightmare e [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 12 Nightmare Tokens.<br>. <br>
'''Requisitos:''' Ter falado com o '''NPC Bill''' após finalizar a Sarkies Quest.<br>
<table class="seeMore">
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja Também:'''  [[Sarkies Quest]]  </td>
</tr>
</table>
<br>
 
<center>[[arquivo:Sidis s3 nw.png|link=]]</center>
 
<center>
{| class="wikitable" width="70%" style="text-align:center;"
! width="12%" |Nº e NPC
! width="32%" |Objetivo
! width="20%" |Recompensa
|-
| '''1.''' NPC Sidis S-3
|<!-- Objetivo -->
'''Derrotar:''' 15 Subjects Alpha <br>
[[Arquivo:mecha_shiny_mrmime.png|link=]] '''Alpha Subject #1''' <br> [[Arquivo:mecha_elite_farfetchd.png|link=]]''' Alpha Subject #2''' <br> [[Arquivo:mecha_shiny_raichu.png|link=]]  '''Alpha Subject #3''' <br> [[Arquivo:mecha_shiny_marowak.png|link=]] '''Alpha Subject #4'''
|<!-- Recompensas -->
[[Arquivo:Exp icon.png|30px|link=]] 715.000 <br>
[[Arquivo:Exp icon nw.png|30px|link=]] 11.000 <br>
[[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 12 Nightmare Token <br>
|-
|}
</center>
 
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da [[Nossa Equipe|Wiki]].</span> <br> <br>
'''Nível Mínimo:''' 550 <br>
'''Nível Nightmare Mínimo:''' 60 <br>
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 2.000.000 Experiência, [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] 35.000 Experiência Nightmare, [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 15 Nightmare Tokens e [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] Access Card <br>. <br>
'''Requisitos:''' Ter falado com o '''NPC Bill''' após finalizar a Sarkies Quest.<br>
<table class="seeMore">
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja Também:'''  [[Sarkies Quest]]  </td>
</tr>
</table>
<br>
 
<center>[[arquivo:Sidis nw.gif|link=]]</center>
 
Para começar, vá até o computador NPC Sidis localizada na direita do Ultra Lab receber sua tarefa.
 
Sidis irá pedir para fazer uma análise do perfil do jogador, após isso dirá que ele enviou uma sentinela capaz de coletar dados mas ele precisa que você a encontre e fisicamente colete os dados. O seu sistema tem uma tecnologia para se auto-reiniciar assim que os dados forem removidos, porém ele precisa de um pendrive compatível e que por sorte, Sidis fez uma outra sentinela capaz de fabricar dispositivos portateis. Sidis dirá para procurá-lo e conseguir um flash drive.
 
<center>[[arquivo:Sidislocation1.png|link=]]</center>
 
Fale com Sidis S-1 e compre um flash drive por $100.000
 
<center>[[arquivo:Sidis01pendrive.png|link=]]</center>
 
Procure o Sidis S-2 e utilize o pen drive para coletar os dados.
 
<center>[[arquivo:Sidis02pendrive.png|link=]]</center>
 
Volte ao Sidis e obtenha a tarefa semanal.
 
*Essa missão reseta toda Segunda-feira no shutdown diário (07h40 BRT).
 
<center>
{| class="wikitable" width="70%" style="text-align:center;"
! width="12%" |Nº e NPC
! width="32%" |Objetivo
! width="20%" |Recompensa
|-
| '''1.''' NPC Sidis S-1
|<!-- Objetivo -->
'''Derrotar:''' 600 Sentinelas ou Troopers<br>
[[Arquivo:Advanced_Sentinel.png|link=Advanced Sentinel]]  Advanced Sentinel  <br> [[Arquivo:mecha trooper.png|link=Advanced Sentinel]] Mecha Trooper
|<!-- Recompensas -->
[[Arquivo:Exp icon.png|30px|link=]] 2.000.000 <br>
[[Arquivo:Exp icon nw.png|30px|link=]] 35.000 <br>
[[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 15 Nightmare Token <br>
[[Arquivo:Access_Card.png|link=]] Access Card <br>
|-
|}
</center>
 
==== ASAlpha ====
 
<center>[[Arquivo:Banner Bolinha Alpha -1.png|link=]]</center>
 
<center>[[Arquivo:Banner Subject Alpha 1.png|link=]]</center>
<br>
<br>
== Introdução ==
 
No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.
 
Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.
 
== Habilidades ==
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Play Rough=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Play Rough.mp4}}|}}


== Encontrando a Liza ==
|-|Psyusion=


Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.
Causa dano progressivo em uma grande area ao redor do Alpha Subject #1.


<center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
▶ O dano pode ser evitado ao subir no mesmo SQM do Alpha Subject #1.


Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psyusion.mp4}}|}}


<center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center>
|-|Dazzling Gleam=


== O Laboratório ==
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.


A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Dazzling Gleam.mp4}}|}}


[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|link=]]
|-|Synchronoise=


Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|link=]]


Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Synchronoise.mp4}}|}}


[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|link=]]
|-|Psychic=


Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.
Causa dano numa grande area ao redor do Alpha Subject #1


[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psychic.mp4}}|}}


O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
|-|Psyshock=


Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.


[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psyshock.mp4}}|}}


Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.
|-|Metronome=


[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|link=]]
O Alpha Subject #1 utiliza uma habilidade aleatória em uma grande area ao seu redor.


==Nightmare Desert==
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Metronome.mp4}}|}}


Liza pedirá para que o jogador vá até '''Lavender''' e fale com o '''NPC Tate'''. Ao chegar, Tate dirá que você está atrasado e todos os outros pesquisadores já foram pra Darklight Island, mas a '''NPC Renata''' poderá te levar até lá, encontre-se com ela acima do Centro Pokémon de '''Lavender'''.
|-|Mimic Wall=


Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.
Após um curto periodo o Alpha Subject #1 lança uma parede de vidro que causa dano e empurra os inimigos, o maior dano sendo causado ao inimigo mais próximo.


[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Mimic Wall.mp4}}|}}


Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.
|-|Selfdestruction=


[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|link=]]
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Selfdestruction.mp4}}|}}


[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|link=]]
</center></tabber>


Ele irá pedir os seguintes itens:
== Loots ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
<center>
!colspan="2" |Item
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
!Quantidade
|-
! colspan="4"  | Alpha Subject #1  [[Arquivo:mecha_shiny_mrmime.png|link=]]
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
|-
|[[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]  
| Big Enchanted Gem
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|1.000
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
|-
|[[Arquivo:Solid Dark Gem.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
|Solid Dark Gem
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|1.000
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedGhostEssence.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
|Compressed Ghost Essence
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|1.000
|align="center" | 1-10
|-  
|align="center" | 5%
|} <br>
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (MrMime).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
</center>
<center>[[Arquivo:Banner Bolinha Alpha -2.png|link=]]</center>
 
<center>[[Arquivo:Banner Subject Alpha 2.png|link=]]</center>
<br>
<br>
== Introdução ==
 
No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.
 
Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.
 
== Habilidades ==
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Drill Peck=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Drill Peck.mp4}}|}}
|-|Slash=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.


Ao entregar, o jogador receberá um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Slash.mp4}}|}}
|-|Feather Dance=


Observação: caso o jogador morra, perca no tempo ou o seu NPC escolhido seja derrotado precisará entregar esses itens novamente para conseguir mais um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm''' com o '''Sebastian'''.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.


Fale com o '''NPC Tate''', ele irá pedir para que você escolha um dos seus ajudantes para começar a parte final da Quest.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Feather Dance.mp4}}|}}
|-|Stick Throw=


<tabber>
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
|-| Blanca=
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|link=]]


*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Stick Throw.mp4}}|}}
|-|Air Slash=


|-| Joel=
Causa dano ao oponente numa area mediana ao redor do Alpha Subject #2
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|link=]]


*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Air Slash.mp4}}|}}
</tabber>
|-|Stickmerang=
'''Observação: Caso o Pokémon do ajudante escolhido seja derrotado, o jogador perderá a Quest.'''


Ao escolher o ajudante, '''clique no portal''' e comece a parte final da quest.
Causa dano em uma área frontal progressiva que empurra os oponentes, pode causar dano mais de uma vez aos inimigos que foram acertados. Adicionalmente, os inimigos que foram marcados são alvos da Habilidade '''Brave Bird'''.


=== Quebrando a barreira ===
'''Brave Bird''': O Alpha Subject #2 se teleporta em todos os Pokémon marcados pelo stickmerang dando dano e ganhando um bônus de velocidade de ataque e de movimento.


O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.
▶ Inimigos marcados com o stickmerang podem evitar o ataque Brave Bird ao puxar o Pokémon para a Pokébola antes do fim da canalização do Stickmerang.


[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Stickmerang.mp4}}|}}
|-|Sky Attack=


Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.
Causa dano em uma grande area ao redor


[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Sky Attack.mp4}}|}}
|-|Sand Attack=


Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.
Causa o efeito BLIND em uma linha reta.


[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Sand Attack.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=


=== Parte final ===
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


Ao subir, o jogador deve seguir com seu Pokémon até uma das extremidades do mapa. Existem quatro [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Nightmare Pylons em cada canto e um [[Arquivo:Black nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Black Nightmare Pylon no centro.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Selfdestruction.mp4}}|}}
<br>O '''Nightmare Pylon''' irá invocar [[Arquivo:491-Darkrai.png|link=]] '''Darkrai Minion''', alguns dos '''novos [[arquivo:Allt1hdq.gif|link=]] T1H''' e '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam'''.
</center></tabber>


*'''É necessário destruir todos os cristais das extremidades para que seja possível destruir o central.'''
== Loots ==
<center>
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
|-
! colspan="4"  | Alpha Subject #2  [[Arquivo:mecha_elite_farfetchd.png|link=]]
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
|-
! <b>1/5</b> !! <b>2/5</b>
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
|-
| [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
|-
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
! colspan="2" | 5/5
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Elite Farfetchd).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
| colspan="2" | [[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>


'''Observações:'''<br>
<center>[[Arquivo:Banner Bolinha Alpha -3.png|link=]]</center>
*É importante derrotar todos os Pokémon T1H que aparecem no cristal. Caso o jogador apenas dê lost nos T1H, ao chegar na metade da vida do Cristal no meio da sala, os T1H serão invocados.
*Não é necessario derrotar os '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' que spawnam do Nightmare Pylon. O jogador pode dar lost e prosseguir a matar o cristal sem risco.


=== Desert Island ===
<center>[[Arquivo:Banner Subject Alpha 3.png|link=]]</center>
<br>
<br>
 
== Introdução ==
 
No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.


Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.
Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.


[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|link=]]
== Habilidades ==


<center class="center-tab"><tabber>
|-|Mega Kick=
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Mega Kick.mp4}}|}}
|-|Thunder Punch=
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunder Punch.mp4}}|}}
|-|Thunder Shock=
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunder Shock.mp4}}|}}
|-|Thunderbolt=
Causa muitos danos consecutivos ao oponente.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunderbolt.mp4}}|}}
|-|Volt Tackle=
Após periodo de canalização, o Alpha Subject #3 dá uma grande quantidade de dano ao redor e aplica o efeito STUN aos oponentes, após o uso dessa habilidade, ele usa o ataque '''Wild Charge'''.
'''Wild Charge''': Essa habilidade faz com o que o Alpha Subject #3 tome uma distância do jogador e tente acertar multiplas vezes a habilidade.
▶ O jogador pode tentar ficar na frente do Alpha Subject #3 no momento em que ele vai andar em direção ao seu Pokémon para impedir que tome varios hits.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Volt Tackle.mp4}}|}}
|-|Electrify=
Causa dano a todos os oponentes em uma area ao redor do usuário e aplicando o efeito STUN.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Electrify.mp4}}|}}
|-|Discharge=
Causa dano em uma grande area ao redor do Alpha Subject #3.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Discharge.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Selfdestruction.mp4}}|}}
</center></tabber>
== Loots ==
<center>
<center>
{| class="wikitable" width="65%"
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
|- align="center"
|-
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |20KK EXP
! colspan="4"  | Alpha Subject #3  [[Arquivo:mecha_shiny_raichu.png|link=]]
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |300K NW EXP
|-
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |100 Technological Crystal (Tier: 7)
! colspan="2" | Item
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |30 Empty Premier Balls
! Quantidade
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Acesso aos novos T1H
! Chance de Drop
|- align="center"
|-
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]]
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
| [[Arquivo:Frag_tier_7.png|link=]]
|align="center" |1-46
| [[Arquivo:Premier-ball%281%29.png|link=]]
|align="center" | 69%
| [[Arquivo:Allt1hdq.gif|link=]]
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
| align="center" |   [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]  
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]  
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Shiny Raichu).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
|}
</center>
</center>


Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>
<center>[[Arquivo:Banner Bolinha Alpha -4.png|link=]]</center>
 
<center>[[Arquivo:Banner Subject Alpha 4.png|link=]]</center>
<br>
<br>
 
== Introdução ==
 
No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.


[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|link=]]
Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.


<br>
== Habilidades ==
Para saber mais sobre a '''Daily''', '''NPCs''' e '''Tasks''' visite a pagina abaixo:
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Headbutt=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Headbutt.mp4}}|}}
|-|Bone Club=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Club.mp4}}|}}
|-|Mud Sport=
 
Causa muitos danos consecutivos ao oponente e aplica o efeito BLIND, essa habilidade pode ser usada a distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Mud Sport.mp4}}|}}
|-|Bone Rush=
 
Após um breve periodo de canalização, o Alpha Subject #4 anda para trás enquanto ativa o ataque Bone Rush fazendo com que o oponente receba varios danos consecutivos.
 
▶ O jogador pode impedir o Alpha Subject #4 de andar para trás ao ficar atrás dele, diminuindo bastante o dano recebido.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Rush.mp4}}|}}
|-|Earth Power=
 
Causa uma grande quantidade de dano em area ao redor do Alpha Subject #4 aplicando o efeito BLIND.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Earth Power.mp4}}|}}
|-|Bulldoze=
 
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bulldoze.mp4}}|}}
|-|Sand Eruption=
 
O Alpha Subject #4 usa toda sua força para provocar um terremoto e cria uma tempestade de areia causando dano a todos os inimigos em uma grande area.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Sand Eruption.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=
 
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Selfdestruction.mp4}}|}}
|-|Bone Spin=
 
Essa habilidade passiva é ativada ao ser atacado fisicamente, causando dano em uma area circular ao redor do Alpha Subject #4, sendo possivel acertar mais de uma vez o mesmo oponente.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Spin.mp4}}|}}
</center></tabber>


<table class="seeMore">
== Loots ==
<tr>
<center>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
<td> '''Veja Também: [[Sistema de Pokémon T1H]]'''</td>
|-
</tr>
! colspan="4"  | Alpha Subject #4 [[Arquivo:mecha_shiny_marowak.png|link=]]
</table>
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
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|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
| align="center" [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]  
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" | [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Marowak).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
</center>

Edição atual tal como às 00h11min de 27 de junho de 2024

WIP

PAGINA DE MONUMENTOS

Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:

Monumentos de decorador
Nome
Darkrai
Monumento darkrai1.png
Fossil
Monumento osso1.png

Monumento fossil2.png
Monumento fossil3.png

Coffin
Monumento coffin1.png

Monumento coffin2.png

Earth
Monumento earth1.png

Monumento earth2.png

Ice
Monumento iceblock1.png

Monumento iceblock2.png
Monumento iceblock3.png

Totem
Monumento totem1.png
Gear
Monumento gear1.png
Hypno
Monumento hypno1.png
Charizard
Monumento charizard1.png
Gong
Monumento gong1.png
Fountain
Monumento fountain1.png

Monumento fountain2.png
Monumento fountain3.png

Sphinx
Monumento sphinx1.png
Machoke
Monumento machoke1.png
Elekid
Monumento elekid1.png
Pinsir
Monumento pinsir1.png
Glalie
Monumento glalie1.png
Strange Eyes
Monumento strangeeyes2.png

monumentos coord estilo do rene

Os monumentos são os recursos de especialização dos Decoradores. Disponibilizaremos as coordenadas já encontradas, basta adicionar manualmente ao seu mapa.
Não existe uma rota a ser seguida, o jogador deve decidir o melhor caminho.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Coordenadas.
Computador de coleta Hacker.gif
Sarkies Fortress
Coordenada
1 30260,20316,5
2 30260,20316,5
3 30255,20316,4
4 30263,20286,4
5 30221,20296,4
6 30201,20262,4
7 30199,20262,3
8 30261,20242,3
9 30273,20230,3
10 30261,20230,4
11 30265,20245,5
12 30298,20261,5
13 30225,20300,7
14 30219,20262,7
15 30257,20326,10
16 30298,20269,7
17 30253,20191,7
18 30303,20289,6
19 30301,20226,6
Sarkies Factory
Coordenada
1 29981,20054,5
2 30014,20061,2
3 30091,20260,8
4 30094,20261,9
5 30073,20271,10
Klink, Klang e Klinklang
Coordenada
1 30352,20297,5
2 30342,20281,4
3 30435,20255,4
4 30442,20302,4
5 30436,20324,4
6 30388,20287,4
7 30419,20331,3
8 30407,20272,3
9 30426,20336,5
10 30445,20265,5
11 30419,20271,5
Arredores Cerulean
Coordenada
1 30572,20267,5
2 30635,20323,5
3 30750,20228,5
4 30676,20228,7
5 30744,20256,6
6 30594,20375,5
7 30638,20375,7
8 30524,20321,8
9 30406,20270,8
10 30599,20369,7
11 30427,20235,7
12 30756,20392,7
Arredores de Lavender
Coordenada
1 30791,20498,5
2 30891,20472,5
3 31007,20279,5
4 30767,20580,4
PowerPlant
Coordenada
1 30629,20618,7
2 30652,20631,8
3 30625,20583,8
4 30538,20617,8
5 30575,20626,9
6 30630,20624,5
7 30672,20604,5
8 30621,20590,5
9 30623,20566,6
10 30628,20576,7
11 30611,20617,4
12 30643,20624,4
13 30641,20622,3
14 30644,20586,3
Fuchsia
Coordenada
1 30730,20724,4
2 30609,20763,4
3 30572,20702,4
4 30605,20746,6
5 30689,20764,6
6 30772,20771,5
Seafoam
Coordenada
1 30540,20922,5
2 30605,20974,7
3 30545,20909,7
4 30425,20956,5
5 30829,20706,6
Cinnabar e Fire Island
Coordenada
1 30331,20799,5
2 30289,20741,5
3 30242,20761,5
4 30210,20686,10
5 30184,20690,8
6 30221,20684,11
7 30205,20709,12
8 30189,20709,13
9 30523,20621,5
Viridian
Coordenada
1 30337,20508,5
2 30278,20503,5
Alolan e Galarian Meowth
Coordenada
1 30096,20434,6
2 30216,20423,9
3 30263,20491,9
4 30305,20425,10
5 30212,20393,4

Os computadores listados nessa categoria possuem uma porta de acesso que guardam os baús secretos e por isso será necessário hackear todas as vezes para acessar. Não recomendamos usar esses computadores para as suas rotas.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Baús Secretos.
Computadores Secretos
Coordenada
1 30900,20574,5
2 30868,20350,5
3 30537,20602,5
4 30649,20889,5
5 30304,20750,5
6 30720,20357,5
7 30431,20321,2
8 30790,20591,3

ultra lab

Banner Ultra Lab.png


Nível necessário: 550+
Requisito: Ter completado a Sarkies Quest.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.


Introdução

O Ultra Lab é um ambiente para jogadores de alto nível em busca de novos desafios.

Dr. Sarkies, em parceria com Darkrai, aprisionou Cresselia e espalhou medo pela região. Ele iniciou a Era das Máquinas com experimentos genéticos e desenvolvimento de robôs, ciborgues e armas. Sarkies usava manipulação para avançar suas pesquisas.

Mesmo derrotado, o Ultra Lab, construído por Sarkies, continua operando com seus sistemas de máquinas e segurança.

Acessando o Ultra Laboratory

Como acessar o Ultra Lab
Pc0.png
      (Clique na Imagem)


Para acessar o Ultra Lab, deve-se desativar a barreira da entrada. Para isso, o jogador deve desativar os 7 computadores de segurança na Fortaleza do Sarkies.
1/7 2/7
Pc1.png Pc2.png
3/7 4/7
Pc3.png Pc4.png
5/7 6/7
Pc5.png Pc6.png
7/7
Pc7.png
Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.
Barreiralab.gif
*A barreira ficará desativada até o shutdown diário (07h40 BRT).



Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o NPC Bill em Cerulean da Nightmare World conseguirão acessar as áreas de caça do Ultra Lab.

Ultralab billgate.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Sarkies Quest

Berries

No Ultra Laboratory, todo o dano causado pelos Advanced Sentinels, Mecha Trooper e Alpha Subject é neutro. Logo, os jogadores devem utilizar Kee berry.png Kee Berry. Berrie 23.png Lum Berries, e Red Sitrus berry.png Red Sitrus Berry são indispensáveis.

Os jogadores também podem utilizar Ganlon berry.png Ganlon Berry para maior sobrevivência nos momentos de risco.


Kee berry.png Red Sitrus berry.png Ganlon berry.png Berrie 24.png Berrie 23.png Salacberry.png

Shadow Move

Sarkies usou sua tecnologia avançada para neutralizar a corrupção de Darkrai e criou um mecanismo de defesa em seu laboratório. Como resultado, Pokémon corrompidos por Darkrai não podem usar seus poderes, incluindo o Shadow Move, dentro do Ultra Lab.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando.

Pokeball.png Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

NPCS

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da Wiki.

Nível Mínimo: 550
Nível Nightmare Mínimo: 60
Recompensa: Exp icon.png 715.000 Experiência, Exp icon nw.png 11.000 Experiência Nightmare e Nightmare Token.png 12 Nightmare Tokens.
.
Requisitos: Ter falado com o NPC Bill após finalizar a Sarkies Quest.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Sarkies Quest


Sidis s3 nw.png
Nº e NPC Objetivo Recompensa
1. NPC Sidis S-3

Derrotar: 15 Subjects Alpha
Mecha shiny mrmime.png Alpha Subject #1
Mecha elite farfetchd.png Alpha Subject #2
Mecha shiny raichu.png Alpha Subject #3
Mecha shiny marowak.png Alpha Subject #4

Exp icon.png 715.000
Exp icon nw.png 11.000
Nightmare Token.png 12 Nightmare Token

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da Wiki.

Nível Mínimo: 550
Nível Nightmare Mínimo: 60
Recompensa: Exp icon.png 2.000.000 Experiência, Exp icon nw.png 35.000 Experiência Nightmare, Nightmare Token.png 15 Nightmare Tokens e Access Card.png Access Card
.
Requisitos: Ter falado com o NPC Bill após finalizar a Sarkies Quest.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Sarkies Quest


Sidis nw.gif

Para começar, vá até o computador NPC Sidis localizada na direita do Ultra Lab receber sua tarefa.

Sidis irá pedir para fazer uma análise do perfil do jogador, após isso dirá que ele enviou uma sentinela capaz de coletar dados mas ele precisa que você a encontre e fisicamente colete os dados. O seu sistema tem uma tecnologia para se auto-reiniciar assim que os dados forem removidos, porém ele precisa de um pendrive compatível e que por sorte, Sidis fez uma outra sentinela capaz de fabricar dispositivos portateis. Sidis dirá para procurá-lo e conseguir um flash drive.

Sidislocation1.png

Fale com Sidis S-1 e compre um flash drive por $100.000

Sidis01pendrive.png

Procure o Sidis S-2 e utilize o pen drive para coletar os dados.

Sidis02pendrive.png

Volte ao Sidis e obtenha a tarefa semanal.

  • Essa missão reseta toda Segunda-feira no shutdown diário (07h40 BRT).
Nº e NPC Objetivo Recompensa
1. NPC Sidis S-1

Derrotar: 600 Sentinelas ou Troopers
Advanced Sentinel.png Advanced Sentinel
Mecha trooper.png Mecha Trooper

Exp icon.png 2.000.000
Exp icon nw.png 35.000
Nightmare Token.png 15 Nightmare Token
Access Card.png Access Card

ASAlpha

Banner Bolinha Alpha -1.png
Banner Subject Alpha 1.png



Introdução

No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.

Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.

Habilidades

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano progressivo em uma grande area ao redor do Alpha Subject #1.

▶ O dano pode ser evitado ao subir no mesmo SQM do Alpha Subject #1.

Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.

Causa dano numa grande area ao redor do Alpha Subject #1

Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.

O Alpha Subject #1 utiliza uma habilidade aleatória em uma grande area ao seu redor.

Após um curto periodo o Alpha Subject #1 lança uma parede de vidro que causa dano e empurra os inimigos, o maior dano sendo causado ao inimigo mais próximo.

Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.

Loots

Alpha Subject #1 Mecha shiny mrmime.png
Item Quantidade Chance de Drop
Inhibitor Chip.png Inhibitor Chip 1-46 69%
Metal Scraps (Duke).png Metal Scraps 1-46 69%
Electronic Components.png Electronic Components 1-46 69%
Motherboard.png Motherboard 1-46 69%
NW ore.png Nightmare Ore 1-3 60%
Sentry Remains.png Sentry Remains 1 33.7%
Neutral essence.png Neutral Essence 1-2 29%
Metal Scraps.png Metal Scraps 1-10 5%
Star Dust.png Star Dust 1 4%
Access Card.png Access Card 1 1.5%
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) 1 1.3%
Mecha Reactor.png Mecha Reactor 1 Raro (Menor que 1%)
Black Nightmare Gem.png Black Nightmare Gem 1 Raro (Menor que 1%)
Mecha Costume (MrMime).png Mecha Costume 1 Raro (Menor que 1%)
Banner Bolinha Alpha -2.png
Banner Subject Alpha 2.png



Introdução

No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.

Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.

Habilidades

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.

Causa dano ao oponente numa area mediana ao redor do Alpha Subject #2

Causa dano em uma área frontal progressiva que empurra os oponentes, pode causar dano mais de uma vez aos inimigos que foram acertados. Adicionalmente, os inimigos que foram marcados são alvos da Habilidade Brave Bird.

Brave Bird: O Alpha Subject #2 se teleporta em todos os Pokémon marcados pelo stickmerang dando dano e ganhando um bônus de velocidade de ataque e de movimento.

▶ Inimigos marcados com o stickmerang podem evitar o ataque Brave Bird ao puxar o Pokémon para a Pokébola antes do fim da canalização do Stickmerang.

Causa dano em uma grande area ao redor

Causa o efeito BLIND em uma linha reta.

Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.

Loots

Alpha Subject #2 Mecha elite farfetchd.png
Item Quantidade Chance de Drop
Inhibitor Chip.png Inhibitor Chip 1-46 69%
Metal Scraps (Duke).png Metal Scraps 1-46 69%
Electronic Components.png Electronic Components 1-46 69%
Motherboard.png Motherboard 1-46 69%
NW ore.png Nightmare Ore 1-3 60%
Sentry Remains.png Sentry Remains 1 33.7%
Neutral essence.png Neutral Essence 1-2 29%
Metal Scraps.png Metal Scraps 1-10 5%
Star Dust.png Star Dust 1 4%
Access Card.png Access Card 1 1.5%
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) 1 1.3%
Mecha Reactor.png Mecha Reactor 1 Raro (Menor que 1%)
Black Nightmare Gem.png Black Nightmare Gem 1 Raro (Menor que 1%)
Mecha Costume (Elite Farfetchd).png Mecha Costume 1 Raro (Menor que 1%)
Banner Bolinha Alpha -3.png
Banner Subject Alpha 3.png



Introdução

No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.

Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.

Habilidades

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.

Causa muitos danos consecutivos ao oponente.

Após periodo de canalização, o Alpha Subject #3 dá uma grande quantidade de dano ao redor e aplica o efeito STUN aos oponentes, após o uso dessa habilidade, ele usa o ataque Wild Charge.

Wild Charge: Essa habilidade faz com o que o Alpha Subject #3 tome uma distância do jogador e tente acertar multiplas vezes a habilidade.

▶ O jogador pode tentar ficar na frente do Alpha Subject #3 no momento em que ele vai andar em direção ao seu Pokémon para impedir que tome varios hits.

Causa dano a todos os oponentes em uma area ao redor do usuário e aplicando o efeito STUN.

Causa dano em uma grande area ao redor do Alpha Subject #3.

Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.

Loots

Alpha Subject #3 Mecha shiny raichu.png
Item Quantidade Chance de Drop
Inhibitor Chip.png Inhibitor Chip 1-46 69%
Metal Scraps (Duke).png Metal Scraps 1-46 69%
Electronic Components.png Electronic Components 1-46 69%
Motherboard.png Motherboard 1-46 69%
NW ore.png Nightmare Ore 1-3 60%
Sentry Remains.png Sentry Remains 1 33.7%
Neutral essence.png Neutral Essence 1-2 29%
Metal Scraps.png Metal Scraps 1-10 5%
Star Dust.png Star Dust 1 4%
Access Card.png Access Card 1 1.5%
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) 1 1.3%
Mecha Reactor.png Mecha Reactor 1 Raro (Menor que 1%)
Black Nightmare Gem.png Black Nightmare Gem 1 Raro (Menor que 1%)
Mecha Costume (Shiny Raichu).png Mecha Costume 1 Raro (Menor que 1%)
Banner Bolinha Alpha -4.png
Banner Subject Alpha 4.png



Introdução

No Ultra Laboratory, há apenas inimigos neutros. Ao caminhar pelos seus corredores, vocês encontrarão predominantemente Advanced Sentinels e Mecha Troopers, considerados adversários comuns. Ao adentrar determinadas salas, poderão encontrar inimigos mais fortes, considerados minibosses, que demandam mais habilidade, estratégia e força. Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que poderão ser saqueados, como o seu respectivo Addon, Access Cards, Mecha Reactors, fragmentos de Held Item (Tier: 8) e Stardust.

Os Alpha Subject recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.

Habilidades

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.

Causa muitos danos consecutivos ao oponente e aplica o efeito BLIND, essa habilidade pode ser usada a distância.

Após um breve periodo de canalização, o Alpha Subject #4 anda para trás enquanto ativa o ataque Bone Rush fazendo com que o oponente receba varios danos consecutivos.

▶ O jogador pode impedir o Alpha Subject #4 de andar para trás ao ficar atrás dele, diminuindo bastante o dano recebido.

Causa uma grande quantidade de dano em area ao redor do Alpha Subject #4 aplicando o efeito BLIND.

Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.

O Alpha Subject #4 usa toda sua força para provocar um terremoto e cria uma tempestade de areia causando dano a todos os inimigos em uma grande area.

Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.

Essa habilidade passiva é ativada ao ser atacado fisicamente, causando dano em uma area circular ao redor do Alpha Subject #4, sendo possivel acertar mais de uma vez o mesmo oponente.

Loots

Alpha Subject #4 Mecha shiny marowak.png
Item Quantidade Chance de Drop
Inhibitor Chip.png Inhibitor Chip 1-46 69%
Metal Scraps (Duke).png Metal Scraps 1-46 69%
Electronic Components.png Electronic Components 1-46 69%
Motherboard.png Motherboard 1-46 69%
NW ore.png Nightmare Ore 1-3 60%
Sentry Remains.png Sentry Remains 1 33.7%
Neutral essence.png Neutral Essence 1-2 29%
Metal Scraps.png Metal Scraps 1-10 5%
Star Dust.png Star Dust 1 4%
Access Card.png Access Card 1 1.5%
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) 1 1.3%
Mecha Reactor.png Mecha Reactor 1 Raro (Menor que 1%)
Black Nightmare Gem.png Black Nightmare Gem 1 Raro (Menor que 1%)
Mecha Costume (Marowak).png Mecha Costume 1 Raro (Menor que 1%)