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| == Chris ==
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| == <span style="color:purple">› Observações: </span> == | | =CAPÍTULO 2= |
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| * Você pode trocar 1 Held Item Ticket por 1 Held Item X de sua escolha.<br>
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| * O Held Item Ticket Tier 5,6 e 7 é uma recompensa para aqueles que conseguiram obter as melhores colocações no Torneio Global, quanto mais alto forem, melhores são os prêmios.
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| * O Held Item Ticket Tier 4 é uma recompensa da [https://wiki.pokexgames.com/index.php/Nena_Quest'''Nena Quest'''].
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| ==Minigames==
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| ==<span style="color:purple">› Introdução </span><br />==
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| Dentro do jogo você pode jogar alguns minigames incríveis e ganhar recompensas diferentes em cada um deles. Além disso, existem quests que só poderão ser concluídas se você for muito habilidoso em alguns deles!
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| ==<span style="color:purple">› Como jogar </span><br />==
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| Para jogar um minigame você precisa ir até um local que tenha um computador ou um vídeo-game. É comum encontrar tais eletrônicos em Lan Houses ou no próprio Trade Center na sala das Dimensional Zone. Além disso, é possível comprar esses eletrõnicos no NPC Mite e colocá-los em sua casa, podendo jogar de lá sempre que quiser. Basta clicar no eletrônico e escolher o Minigame que desejar.
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| *foto*
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| Você também consegue acessar o Rank das melhores pontuações do seu servidor e também a sua própria pontuação.
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| ==<span style="color:purple">› Christmas Puzzle </span><br />==
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| Ao entrar no puzzle, você irá se deparar com ele todo embaralhado, para monta-lo, basta arrastar as peças em seus locais corretos, você pode joga-las até o alcance da tela;
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| Para visualizar a imagem a ser montada, use o comando !img. Irá aparecer em sua tela a imagem como consta abaixo;
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| Você terá 10 minutos para concluir o desafio.
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| ==<span style="color:purple">› Memory </span><br />==
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| Encontre as duas cartas combinando os Pokémon, ao encontrá-las elas irão sumir;
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| Você terá 5 minutos para concluir o desafio
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| ==<span style="color:purple">› Minefield </span><br />==
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| Este minigame funciona como o clássico campo minado, nessa experiência você poderá encontrar um Voltorb e explodir com ele.
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| Para começar, clique em um dos Voltorb, sim, você poderá tirar a má sorte já de inicio, ao clicar o campo poderá expandir ou abrir um pequeno espaço;
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| O jogo é muito simples e funciona da seguinte forma, cada número consta o número de bombas a sua volta, como na imagem, o número 5 ao centro e sua área, em sua volta consta 5 bombas, como podem ver no restante da imagem está marcada todas as bombas;
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| Ao clicar em uma das bombas será fim de jogo e terá que começar novamente;
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| Você terá 8 minutos para concluir o desafio.
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| ==<span style="color:purple">› Tower Defense </span><br />==
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| Ao entrar nesse minigame, você será teleportado para um mapa, com uma trilha, e no final existe o Santa Abomasnow, você deve protege-lo e evitar que ele leve danos, e assim você consiga passar pelas waves;
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| Você receberá em sua bag, 10 Christmas TD Tokens e um Christmas TD Shop em forma de Papai Noel, clique nele para abrir o shop e comprar suas Turrets para ajudar você a defender o caminho e evitar que o Santa Abomasnow leve danos;
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| Monte uma boa estratégia, usando com sabedoria seus Tokens, cada wave ficará mais difícil, você terá 40 segundos entre cada wave para montar suas Turrets no mapa;
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| Ao passar uma wave, você receberá mais tokens em sua bag, cada wave terá um boss, nas waves mais altas, você só irá receber os tokens se derrotar o boss, e também uma turret especial que irá ajudar muito a passar as próximas waves.
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| <b>OBS:</b> Há um limite de 150 TD Tokens diários como recompensa
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| ==<span style="color:purple">› Cyber World </span><br />==
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| Este Minigame faz parte da Cyber World Quest, para liberar o acesso ao Minigame Cyber World é necessário alguns requisitos:
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| 38 Pontos Zombie Snake Game
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| 550 Pontos Pacman
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| Ao conseguir os pontos em ambos os games, você irá liberar automaticamente o acesso a Cyber World em qualquer computador ou video-game.
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| ==<span style="color:purple">› Zombie Snake Game </span><br />==
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| Este minigame funciona como o clássico jogo da cobrinha, que você deve controlar e ir comendo para deixá-la cada vez maior e mais rápida.
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| Você deve controlar seu personagem neste minigame de Halloween, no qual você deverá pegar outros Zumbis;
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| Use as teclas direcionais para controlar o personagem para comer outros zumbis no chão, quanto maior o número de zumbis, maior será a velocidade;
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| Cuidado com a parede, se você encostar nela será fim de jogo.
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| ==<span style="color:purple">› Pacman Game </span><br />==
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| Use as teclas direcionais para controlar o Voltorb e comer os pontos dourados, cada um vale 1 ponto. Ao comer uma Thunder Stone, você ganhará 3 pontos e se tornará um Electrode por tempo determinado.
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| Ao se tornar um Electrode você ganhará o poder de combater os Rockets e não ser encurralado, ao combater os Rockets como Electrode você ganhará 5 pontos, se você encostar neles em forma de Voltorb será fim de jogo.
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| Ao comer o ultimo ponto dourado você automaticamente avançará de nivel, e também de dificuldade.
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| ==Como funciona==
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| Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, existe um sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores.
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| O sistema atua em 3 linhas principais:
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| #Itens adquiridos;
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| #Pokémon capturados;
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| #Experiência obtida.
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| Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento que o jogador sai do jogo.
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| OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados.
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| Em caso de <b>conquistas maiores</b>, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no <b>mesmo instante.</b>
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| ==Observações==
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| Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro:
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| #O foco desse sistema é recuperar o tempo dos jogadores em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts;
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| #Não é possível recuperar tudo;
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| #Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se o jogador tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados;
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| #Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito;
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| #Nem sempre tudo será recuperado. Já tiveram situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente;
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| #Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que algum jogador deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados;
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| #O jogador fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. O mesmo acontece para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro;
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