Duelos PVP: mudanças entre as edições

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<center>[[Arquivo:Banner_inicial.png]]</center>
<center>[[Arquivo:PVP_1.jpg|link=Duelos_PVP]]<br></center>




<!--T:1-->
<center>[[Arquivo:Banner_inicial.png|link=Duelos PVP]]</center>


<center>[[File:GA49tCB.png|100px|link=Ataques_nevermiss]] [[File:Ataquesquenaorefletem.png|100px|link=Ataques_que_não_refletem]] [[File:O6xdSSn.png|100px|link=Cooldown_reduzido_ao_bater_no_boost]] [[File:Statusnegativo.png|100px|link=Status_negativo]]</center>
===Ataques Nevermiss=== <!--T:2-->
*<font size='2'> Ataques que nunca dão miss </font>
{| class="wikitable" width="100%"
|-
| width="14%" align="center" | Acrobatics
| width="14%" align="center" | Ancient Absorb
| width="14%" align="center" | Aqua Ring
| width="14%" align="center" | Aromatherapy
| width="14%" align="center" | Attract
| width="14%" align="center" | Barrier
| width="14%" align="center" | Baton Pass
|-
| width="14%" align="center" | Blue Flames
| width="14%" align="center" | Brave Bird
| width="14%" align="center" | Bright Light
| width="14%" align="center" | Bug Fighter
| width="14%" align="center" | Bug Instinct
| width="14%" align="center" | Calm Mind
| width="14%" align="center" | Comet Punch
|-
| width="14%" align="center" | Compass Slash
| width="14%" align="center" | Cotton Guard
| width="14%" align="center" | Crabhammer
| width="14%" align="center" | Croak Hook
| width="14%" align="center" | Curse
| width="14%" align="center" | Deadly Spikes
| width="14%" align="center" | Destiny Bond
|-
| width="14%" align="center" | Dimensional Wall
| width="14%" align="center" | Dragon Dance
| width="14%" align="center" | Dragon Mist
| width="14%" align="center" | Drain Punch
| width="14%" align="center" | Draining Kiss
| width="14%" align="center" | Dual Chop
| width="14%" align="center" | Elemental Hands
|-
| width="14%" align="center" | Emergency Call
| width="14%" align="center" | Feint Attack
| width="14%" align="center" | Fake Tears
| width="14%" align="center" | Jump Kick
| width="14%" align="center" | Follow Me
| width="14%" align="center" | Future Sight
| width="14%" align="center" | Giga Drain
|-
| width="14%" align="center" | Guard Split
| width="14%" align="center" | Hail
| width="14%" align="center" | Heal Bell
| width="14%" align="center" | Heal Block
| width="14%" align="center" | Healing Wish
| width="14%" align="center" | Heatzone
| width="14%" align="center" | Helping Hand
|-
| width="14%" align="center" | Hex
| width="14%" align="center" | Hone Claws
| width="14%" align="center" | Hunter Mask
| width="14%" align="center" | Ice Slider
| width="14%" align="center" | Ingrain
| width="14%" align="center" | Ion Deluge
| width="14%" align="center" | Leap Strike
|-
| width="14%" align="center" | Light Screen
| width="14%" align="center" | Magic Bounce
| width="14%" align="center" | Magical Leaf
| width="14%" align="center" | Magnetic Flux
| width="14%" align="center" | Mamaragan
| width="14%" align="center" | Meditate
| width="14%" align="center" | Mega-Evoluções
|-
| width="14%" align="center" | Meteor Mash
| width="14%" align="center" | Milk Drink
| width="14%" align="center" | Mimic
| width="14%" align="center" | Mist
| width="14%" align="center" | Misty Terrain
| width="14%" align="center" | Morning Sun
| width="14%" align="center" | Morph
|-
| width="14%" align="center" | Outrage
| width="14%" align="center" | Phantom Force
| width="14%" align="center" | Poison Tail
| width="14%" align="center" | Protection
| width="14%" align="center" | Rain Dance
| width="14%" align="center" | Rapid Spin
| width="14%" align="center" | Safeguard
|-
| width="14%" align="center" | Sandstorm
| width="14%" align="center" | Shadow Tag
| width="14%" align="center" | Sheer Cold Shield
| width="14%" align="center" | Snatch
| width="14%" align="center" | Stealth Rock
| width="14%" align="center" | Stockpile
| width="14%" align="center" | Substitute
|-
| width="14%" align="center" | Sunny Day
| width="14%" align="center" | Swallow
| width="14%" align="center" | Swamp
| width="14%" align="center" | Taunt
| width="14%" align="center" | Tongue Grap
| width="14%" align="center" | Tongue Hook
| width="14%" align="center" | Volt Switch
|-
| width="14%" align="center" | Wish
| width="14%" align="center" | Withdraw
| width="14%" align="center" |
| width="14%" align="center" |
| width="14%" align="center" |
| width="14%" align="center" |
| width="14%" align="center" |
|}
 
===Ataques que não Refletem=== <!--T:3-->
*<font size='2'> Ataques que não são refletidos (como por exemplo, pelas skills Mimic e Reflect) </font>
{| class="wikitable" width="100%"
|-
| width="14%" align="center" | Acid Downpour
| width="14%" align="center" | All Out Pummeling
| width="14%" align="center" | Barrier
| width="14%" align="center" | Black Hole Eclipse
| width="14%" align="center" | Bloom Doom
| width="14%" align="center" | Breakneck Blitz
| width="14%" align="center" | Bug Fighter
|-
| width="14%" align="center" | Cloud Nine
| width="14%" align="center" | Continental Crush
| width="14%" align="center" | Corkscrew Crash
| width="14%" align="center" | Crystallinum Force
| width="14%" align="center" | Cursed Hollow
| width="14%" align="center" | Destiny Bond
| width="14%" align="center" | Devastating Drake
|-
| width="14%" align="center" | Dimensional Wall
| width="14%" align="center" | Explosion
| width="14%" align="center" | Fake Tears
| width="14%" align="center" | Gigavolt Havoc
| width="14%" align="center" | Healarea
| width="14%" align="center" | Heatzone
| width="14%" align="center" | Helping Hand
|-
| width="14%" align="center" | Hydro Vortex
| width="14%" align="center" | Ice Slider
| width="14%" align="center" | Inferno Overdrive
| width="14%" align="center" | Ingrain
| width="14%" align="center" | Light Screen
| width="14%" align="center" | Magnetic Flux
| width="14%" align="center" | Magnitude
|-
| width="14%" align="center" | Mamaragan
| width="14%" align="center" | Mirror Move
| width="14%" align="center" | Never Ending Nightmare
| width="14%" align="center" | Protection
| width="14%" align="center" | Rollout
| width="14%" align="center" | Savage Spin Out
| width="14%" align="center" | Selfdestruction
|-
| width="14%" align="center" | Serene Happiness
| width="14%" align="center" | Shattered Psyche
| width="14%" align="center" | Spikes
| width="14%" align="center" | Stealth Rock
| width="14%" align="center" | Subzero Slammer
| width="14%" align="center" | Super Vines
| width="14%" align="center" | Supersonic Skystrike
|-
| width="14%" align="center" | Supersonic Stryke
| width="14%" align="center" | Swamp Mist
| width="14%" align="center" | Tectonic Rage
| width="14%" align="center" | Twinkle Tackle
| width="14%" align="center" | Volt Switch
| width="14%" align="center" | Wish
| width="14%" align="center" | Wring Out
|-
| width="14%" align="center" | Trap Tornado
| width="14%" align="center" | Trap Glacial
| width="14%" align="center" | Trap Volcano
| width="14%" align="center" | Trap Rock
| width="14%" align="center" | Trap Thunder
| width="14%" align="center" | Trap Frost
| width="14%" align="center" | Trap Plant
|-
| width="14%" align="center" | Sand Field
| width="14%" align="center" | Mist
| width="14%" align="center" | Rest
| width="14%" align="center" | Invisible
| width="14%" align="center" | Camouflage
| width="14%" align="center" |
| width="14%" align="center" |
|}
 
===Ataques com RTR ao desviar no Boost=== <!--T:4-->
*<font size='2'> Ataques que quando o pokemon adversário dar boost recebem uma diminuição no tempo de recarga </font>
{| class="wikitable" width="100%" style="float:left;margin-left:auto"
! rowspan="2" colspan="2" | Pokemon
! rowspan="2" | Golpe
! colspan="2" | CD
| rowspan="2" width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
! rowspan="2" colspan="2" | Pokemon
! rowspan="2" | Golpe
! colspan="2" | CD
|-
! Original
! Reduzido
! Original
! Reduzido
|-
| align="center" width="7%"| [[Arquivo:460-Abomasnow.png|link=Abomasnow]]
| align="center" width="13%"| Abomasnow
| align="center" width="17%"| Grass Whistle
| align="center" width="5%"| 40s
| align="center" width="5%"| 20s
| width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| align="center"| [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=Dark Abra]]
| align="center"| Dark Abra
| align="center"| Hypnosis
| align="center"| 40s
| align="center"| 20s
|-
| align="center"| [[Arquivo:063-LightAbra.png|link=Light Abra]]
| align="center"| Light Abra
| align="center"| Hypnosis
| align="center"| 45s
| align="center"| 25s
| width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| align="center"| [[Arquivo:003-Venusaur.png|link=Shiny Venusaur]]
| align="center"| Venusaur
| align="center"| Sleep Powder
| align="center"| 60s
| align="center"| 50s
|-
| align="center"| [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]]
| align="center"| Aerodactyl
| align="center"| Super Sonic
| align="center"| 35s
| align="center"| 25s
| width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| align="center"| [[Arquivo:Shinyrh.png|link=Shiny Rhydon]]
| align="center"| Shiny Rhydon
| align="center"| Hammer Arm
| align="center"| 35s
| align="center"| 15s
|-
| align="center"| [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=Kabutops]]
| align="center"| Kabutops
| align="center"| Mud Shot
| align="center"| 15s
| align="center"| 10s
| width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| align="center"| [[Arquivo:303-Mawile.png|link=Mawile]]
| align="center"| Mawile
| align="center"| Impale
| align="center"| 35s
| align="center"| 15s
|-
| align="center"| [[Arquivo:303-MegaMawile.png|link=Mega Mawile]]
| align="center"| Mega Mawile
| align="center"| Impale
| align="center"| 30s
| align="center"| 5s
| width="6%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| align="center"| [[Arquivo:376-Metagross.png|link=Metagross]]
| align="center"| Metagross
| align="center"| Confusion
| align="center"| 40s
| align="center"| 30s
|}
 
===Status Negativos=== <!--T:5-->
 
<!--T:6-->
Alguns golpes dos pokémon fazem mais do que simplesmente causar dano, ou seja, possuem efeitos adicionais. Esses efeitos adicionais podem causar uma grande quantidade de problemas ao adversário, como queimaduras, envenenamento, confusão, etc.
 
<!--T:7-->
<center><span style="color:blue">'''Aqui estão listados os principais problemas de status e o que eles causam ao pokémon. '''</span></center>
*'''Poison (Veneno):''' O pokémon que estiver envenenado perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Poison.
*'''Burn (Queimadura):''' O pokémon que sofrer queimaduras perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Hellfire.
*'''Blind (Cegueira):''' O pokémon que estiver cego terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
*'''Dizzy (Tonto):''' O pokémon que estiver tonto não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias.
*'''Confusion (Confusão):''' O pokémon que estiver confuso não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
*'''Fear (Medo):''' O pokémon que estiver amedrontado fugirá de seu alvo e não poderá atacar, mesmo que contra a vontade do treinador. Caso o pokémon não tenha nenhum alvo, ele poderá se movimentar livremente, mas ainda assim não conseguirá atacar.
*'''Slow (Lentidão):''' O pokémon que estiver lento, como o próprio nome diz, apenas se movimentará mais devagar.
*'''Silence (Silêncio):''' O pokémon que estiver silenciado não poderá usar golpes, apenas causar dano pelo ataque padrão (melee).
*'''Paralysis (Paralisia):''' O pokémon que estiver paralisado ficará lento, se movimentando mais devagar. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
*'''Stun (Atordoamento):''' O pokémon que estiver atordoado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar.*
*'''Freeze (Congelamento):''' O pokémon que estiver congelado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar, porém, diferente do stun, essa condição não pode ser curadá por meio do item medicine. Pokémon com a habilidade blink também não conseguirá usá-la enquanto estiver congelado.

Edição atual tal como às 13h56min de 1 de agosto de 2024

PVP 1.jpg


Banner inicial.png

Ataques Nevermiss

  • Ataques que nunca dão miss
Acrobatics Ancient Absorb Aqua Ring Aromatherapy Attract Barrier Baton Pass
Blue Flames Brave Bird Bright Light Bug Fighter Bug Instinct Calm Mind Comet Punch
Compass Slash Cotton Guard Crabhammer Croak Hook Curse Deadly Spikes Destiny Bond
Dimensional Wall Dragon Dance Dragon Mist Drain Punch Draining Kiss Dual Chop Elemental Hands
Emergency Call Feint Attack Fake Tears Jump Kick Follow Me Future Sight Giga Drain
Guard Split Hail Heal Bell Heal Block Healing Wish Heatzone Helping Hand
Hex Hone Claws Hunter Mask Ice Slider Ingrain Ion Deluge Leap Strike
Light Screen Magic Bounce Magical Leaf Magnetic Flux Mamaragan Meditate Mega-Evoluções
Meteor Mash Milk Drink Mimic Mist Misty Terrain Morning Sun Morph
Outrage Phantom Force Poison Tail Protection Rain Dance Rapid Spin Safeguard
Sandstorm Shadow Tag Sheer Cold Shield Snatch Stealth Rock Stockpile Substitute
Sunny Day Swallow Swamp Taunt Tongue Grap Tongue Hook Volt Switch
Wish Withdraw

Ataques que não Refletem

  • Ataques que não são refletidos (como por exemplo, pelas skills Mimic e Reflect)
Acid Downpour All Out Pummeling Barrier Black Hole Eclipse Bloom Doom Breakneck Blitz Bug Fighter
Cloud Nine Continental Crush Corkscrew Crash Crystallinum Force Cursed Hollow Destiny Bond Devastating Drake
Dimensional Wall Explosion Fake Tears Gigavolt Havoc Healarea Heatzone Helping Hand
Hydro Vortex Ice Slider Inferno Overdrive Ingrain Light Screen Magnetic Flux Magnitude
Mamaragan Mirror Move Never Ending Nightmare Protection Rollout Savage Spin Out Selfdestruction
Serene Happiness Shattered Psyche Spikes Stealth Rock Subzero Slammer Super Vines Supersonic Skystrike
Supersonic Stryke Swamp Mist Tectonic Rage Twinkle Tackle Volt Switch Wish Wring Out
Trap Tornado Trap Glacial Trap Volcano Trap Rock Trap Thunder Trap Frost Trap Plant
Sand Field Mist Rest Invisible Camouflage

Ataques com RTR ao desviar no Boost

  • Ataques que quando o pokemon adversário dar boost recebem uma diminuição no tempo de recarga
Pokemon Golpe CD Pokemon Golpe CD
Original Reduzido Original Reduzido
460-Abomasnow.png Abomasnow Grass Whistle 40s 20s 063-DarkAbra.png Dark Abra Hypnosis 40s 20s
063-LightAbra.png Light Abra Hypnosis 45s 25s 003-Venusaur.png Venusaur Sleep Powder 60s 50s
142-Aerodactyl.png Aerodactyl Super Sonic 35s 25s Shinyrh.png Shiny Rhydon Hammer Arm 35s 15s
141-Kabutops.png Kabutops Mud Shot 15s 10s 303-Mawile.png Mawile Impale 35s 15s
303-MegaMawile.png Mega Mawile Impale 30s 5s 376-Metagross.png Metagross Confusion 40s 30s

Status Negativos

Alguns golpes dos pokémon fazem mais do que simplesmente causar dano, ou seja, possuem efeitos adicionais. Esses efeitos adicionais podem causar uma grande quantidade de problemas ao adversário, como queimaduras, envenenamento, confusão, etc.

Aqui estão listados os principais problemas de status e o que eles causam ao pokémon.
  • Poison (Veneno): O pokémon que estiver envenenado perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Poison.
  • Burn (Queimadura): O pokémon que sofrer queimaduras perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Hellfire.
  • Blind (Cegueira): O pokémon que estiver cego terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Dizzy (Tonto): O pokémon que estiver tonto não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias.
  • Confusion (Confusão): O pokémon que estiver confuso não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Fear (Medo): O pokémon que estiver amedrontado fugirá de seu alvo e não poderá atacar, mesmo que contra a vontade do treinador. Caso o pokémon não tenha nenhum alvo, ele poderá se movimentar livremente, mas ainda assim não conseguirá atacar.
  • Slow (Lentidão): O pokémon que estiver lento, como o próprio nome diz, apenas se movimentará mais devagar.
  • Silence (Silêncio): O pokémon que estiver silenciado não poderá usar golpes, apenas causar dano pelo ataque padrão (melee).
  • Paralysis (Paralisia): O pokémon que estiver paralisado ficará lento, se movimentando mais devagar. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Stun (Atordoamento): O pokémon que estiver atordoado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar.*
  • Freeze (Congelamento): O pokémon que estiver congelado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar, porém, diferente do stun, essa condição não pode ser curadá por meio do item medicine. Pokémon com a habilidade blink também não conseguirá usá-la enquanto estiver congelado.