Predefinição:Teste20: mudanças entre as edições

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<center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br>
===== WIP =====


<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
==== PAGINA DE MONUMENTOS ====


<p><font color="red">'''Nível NW Necessário:</font> 45+''' </p>
Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:


<p><font color="red">'''Recompensas:</font> 20KK EXP, 300K NW EXP, 100 Technological Crystal (Tier: 7), 30 Empty Premier Ball e Acesso aos novos T1H.<br>
<center>'''Monumentos de decorador'''</center>


<br>'''Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]'''
{|class="wikitable" style= "text-align:center" width= "71%"
<br />
!colspan="2"|  Nome
|-
| '''Darkrai''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_darkrai1.png|link=]]
</tabber>
| '''Fossil''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_osso1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fossil2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fossil3.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Coffin''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_coffin1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_coffin2.png|link=]]
</tabber>
| '''Earth''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_earth1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_earth2.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Ice''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_iceblock1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_iceblock2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_iceblock3.png|link=]]
</tabber>
| '''Totem''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_totem1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Gear''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gear1.png|link=]]
</tabber>
| '''Hypno''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_hypno1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Charizard''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_charizard1.png|link=]]
</tabber>
| '''Gong''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gong1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Fountain''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_fountain1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fountain2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fountain3.png|link=]]
</tabber>
| '''Sphinx''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_sphinx1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Machoke''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_machoke1.png|link=]]
</tabber>
| '''Elekid''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_elekid1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Pinsir''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_pinsir1.png|link=]]
</tabber>
| '''Glalie''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_glalie1.png|link=]]
</tabber>
|-
| '''Strange Eyes''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_strangeeyes2.png|link=]]
</tabber>
|-
|}


== Iniciando ==
==== monumentos coord estilo do rene ====


Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.
Os monumentos são os recursos de especialização dos '''Decoradores'''. Disponibilizaremos as '''coordenadas''' já encontradas, basta adicionar manualmente ao seu mapa. <br>
Não existe uma rota a ser seguida, o jogador deve decidir o melhor caminho.  


<center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center>
  <table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]<!-- Insira a imagem aqui --></td>
            <td> '''Veja mais:''' <!-- Insira o texto aqui -->''' [[Coordenadas]]'''.<!-- Insira o texto aqui --> </td>
        </tr>
    </table>
<center>[[file:Computador de coleta Hacker.gif|150px|link=]]


Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Sarkies Fortress
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30260,20316,5
|-
| 2 || 30260,20316,5
|-
|3 ||30255,20316,4
|-
|4 ||30263,20286,4
|-
|5 ||30221,20296,4
|-
|6 ||30201,20262,4
|-
|7 ||30199,20262,3
|-
|8 ||30261,20242,3
|-
|9 ||30273,20230,3
|-
|10 ||30261,20230,4
|-
|11 ||30265,20245,5
|-
|12 ||30298,20261,5
|-
|13 ||30225,20300,7
|-
|14 ||30219,20262,7
|-
|15 ||30257,20326,10
|-
|16 ||30298,20269,7
|-
|17 ||30253,20191,7
|-
|18 ||30303,20289,6
|-
|19 ||30301,20226,6
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Sarkies Factory
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 29981,20054,5
|-
| 2 || 30014,20061,2
|-
| 3 || 30091,20260,8
|-
| 4 || 30094,20261,9
|-
| 5 || 30073,20271,10
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Klink, Klang e Klinklang
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30352,20297,5
|-
| 2 || 30342,20281,4
|-
| 3 || 30435,20255,4
|-
| 4 || 30442,20302,4
|-
| 5 || 30436,20324,4
|-
| 6 || 30388,20287,4
|-
| 7 || 30419,20331,3
|-
| 8 || 30407,20272,3
|-
| 9 || 30426,20336,5
|-
| 10 || 30445,20265,5
|-
| 11 || 30419,20271,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Arredores Cerulean
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 || 30572,20267,5
|-
| 2 || 30635,20323,5
|-
| 3 || 30750,20228,5
|-
| 4 || 30676,20228,7
|-
| 5 || 30744,20256,6
|-
| 6 || 30594,20375,5
|-
| 7 || 30638,20375,7
|-
| 8 || 30524,20321,8
|-
| 9 || 30406,20270,8
|-
| 10 || 30599,20369,7
|-
| 11 || 30427,20235,7
|-
| 12 || 30756,20392,7
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Arredores de Lavender
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30791,20498,5
|-
| 2 ||30891,20472,5
|-
| 3 ||31007,20279,5
|-
| 4 ||30767,20580,4
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ PowerPlant
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30629,20618,7
|-
| 2 ||30652,20631,8
|-
| 3 ||30625,20583,8
|-
| 4 ||30538,20617,8
|-
| 5 ||30575,20626,9
|-
| 6 ||30630,20624,5
|-
| 7 ||30672,20604,5
|-
| 8 ||30621,20590,5
|-
| 9 ||30623,20566,6
|-
| 10 ||30628,20576,7
|-
| 11 ||30611,20617,4
|-
| 12 ||30643,20624,4
|-
| 13 ||30641,20622,3
|-
| 14 ||30644,20586,3
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Fuchsia
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30730,20724,4
|-
| 2 ||30609,20763,4
|-
| 3 ||30572,20702,4
|-
| 4 ||30605,20746,6
|-
| 5 ||30689,20764,6
|-
| 6 ||30772,20771,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Seafoam
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30540,20922,5
|-
| 2 ||30605,20974,7
|-
| 3 ||30545,20909,7
|-
| 4 ||30425,20956,5
|-
| 5 ||30829,20706,6
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Cinnabar e Fire Island
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30331,20799,5
|-
| 2 ||30289,20741,5
|-
| 3 ||30242,20761,5
|-
| 4 ||30210,20686,10
|-
| 5 ||30184,20690,8
|-
| 6 ||30221,20684,11
|-
| 7 ||30205,20709,12
|-
| 8 ||30189,20709,13
|-
| 9 ||30523,20621,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Viridian
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30337,20508,5
|-
| 2 ||30278,20503,5
|-
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|+ Alolan e Galarian Meowth
|-
! Nº !! Coordenada
|-
| 1 ||30096,20434,6
|-
| 2 ||30216,20423,9
|-
| 3 ||30263,20491,9
|-
| 4 ||30305,20425,10
|-
| 5 ||30212,20393,4
|-
|}
</center>
Os computadores listados nessa categoria possuem uma porta de acesso que guardam os '''baús secretos''' e por isso será necessário hackear todas as vezes para acessar. Não recomendamos usar esses computadores para as suas rotas.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
  <table class="seeMore">
!colspan="2" |Item
        <tr>
!Quantidade
            <td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]<!-- Insira a imagem aqui --></td>
            <td> '''Veja mais:''' <!-- Insira o texto aqui -->''' [[Nightmare_Chests#Novos_Baús|Baús Secretos]]'''.<!-- Insira o texto aqui --> </td>
        </tr>
    </table>
<center>
{|class="wikitable" width="15%" style="text-align:center"
|-
|-
|[[Arquivo:Big_Screw.png|link=]]
|+ Computadores Secretos
|Big Screw
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:Compressed_Steel.png|link=]]
! Nº !! Coordenada
|Compressed Steel
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:SolidWaterGem.png|link=]]
| 1 ||30900,20574,5
|Solid Water Gem
|-
|1.000
| 2 ||30868,20350,5 
|-
|-
|[[Arquivo:PileOfSeeds.png|link=]]
| 3 ||30537,20602,5
|Pile of Seed
|1.000
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedStraw.png|link=]]
| 4 ||30649,20889,5
|Compressed Straw
|-
|1.000
| 5 ||30304,20750,5
|-  
|-
|[[Arquivo:SolidIce.png|link=]]
| 6 ||30720,20357,5 
|Solid Ice Cube
|-
|1.000
| 7 ||30431,20321,2
|-  
|-
|[[Arquivo:Injection.png|link=]]
| 8 ||30790,20591,3
|Injection
|-
|1.000
|}
|-  
</center>
|[[Arquivo:CompressedFire.gif|link=]]
 
|Compressed Fire
==== ultra lab ====
|1.000
 
|-  
<center> [[Arquivo:Banner_Ultra_Lab.png|link=]] </center>
|} <br>
<br>
<font color="red">''' Nível necessário:</font> 550+ '''<br>
<font color="red>''' Requisito:</font> Ter completado a [[Sarkies Quest]]. '''<br>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>
 
<br>
== Introdução ==
 
O Ultra Lab é um ambiente para jogadores de alto nível em busca de novos desafios.<br>
 
Dr. Sarkies, em parceria com Darkrai, aprisionou Cresselia e espalhou medo pela região. Ele iniciou a Era das Máquinas com experimentos genéticos e desenvolvimento de robôs, ciborgues e armas. Sarkies usava manipulação para avançar suas pesquisas.<br>
 
Mesmo derrotado, o Ultra Lab, construído por Sarkies, continua operando com seus sistemas de máquinas e segurança.<br>
 
=== Acessando o Ultra Laboratory ===
<center><span class="mw-customtoggle-UltraLab">
{| style="text-align:center" width="20%"
|+ '''Como acessar o Ultra Lab'''
! [[file:pc0.png|link=]]
|-
|align="center"|  &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; '''(Clique na Imagem)'''
|-
|}
</span><br></center>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-UltraLab">
<br>
 
<center>Para acessar o Ultra Lab, deve-se desativar a barreira da entrada. Para isso, o jogador deve desativar os '''7''' computadores de segurança na Fortaleza do Sarkies.</center>
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
! <b>1/7</b> !! <b>2/7</b>
|-
|  [[Arquivo:pc1.png|link=]] || [[Arquivo:pc2.png|link=]]
|-
! <b>3/7</b> !! <b>4/7</b>
|-
| [[Arquivo:pc3.png|link=]] || [[arquivo:pc4.png|link=]]
|-
! <b>5/7</b> !! <b>6/7</b>
|-
| [[Arquivo:pc5.png|link=]] || [[arquivo:pc6.png|link=]]
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
! colspan="2" | 7/7
|-
| colspan="2" | [[Arquivo:pc7.png|link=]]
|}
</center>
<center>Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.</center>
 
<center>[[Arquivo:Barreiralab.gif|link=]]</center>
<center>*A barreira ficará desativada até o shutdown diário (07h40 BRT).</center>
<center>
<br>
--------------
|-
|}
 
</center>
</div>
Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o '''NPC Bill''' em Cerulean da Nightmare World conseguirão acessar as áreas de caça do Ultra Lab.<br>
<center>[[arquivo:ultralab_billgate.png|link=]]</center>
 
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[Sarkies_Quest|Sarkies Quest]]'''</td>
        </tr>
    </table>
 
== Berries ==
 
No Ultra Laboratory, todo o dano causado pelos Advanced Sentinels, Mecha Trooper e Alpha Subject é neutro. Logo, os jogadores devem utilizar [[file:Kee_berry.png|link=]] Kee Berry. [[file:Berrie_23.png|link=]] Lum Berries, e [[file:Red_Sitrus_berry.png|link=]] Red Sitrus Berry são indispensáveis.
 
Os jogadores também podem utilizar [[file:Ganlon_berry.png|link=]] Ganlon Berry para maior sobrevivência nos momentos de risco.
 
 
[[file:Kee_berry.png|link=]]
[[file:Red_Sitrus_berry.png|link=]]
[[file:Ganlon_berry.png|link=]]
[[file:Berrie_24.png|link=]]
[[file:Berrie_23.png|link=]]
[[file:Salacberry.png|link=]]
 
== Shadow Move ==
 
Sarkies usou sua tecnologia avançada para neutralizar a corrupção de Darkrai e criou um mecanismo de defesa em seu laboratório. Como resultado, Pokémon corrompidos por Darkrai '''não''' podem usar seus poderes, incluindo o '''Shadow Move''', dentro do Ultra Lab.
 
== Held Enhancement ==
 
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no '''Held Item X''' equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. <br>
 
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará '''40%''' mais dano e receberá '''40%''' menos dano dos inimigos.
<br><br>
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, '''não''' é aplicado para o Held equipado no '''slot Y''' ou no '''Device'''.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é '''cumulativo''', ou seja, se um jogador estiver usando o held '''X-Attack''' ou '''X-Defense''', terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
 
==== Alpha Subject ====
= Alpha#1 =
<center>[[Arquivo:Banner Subject Alpha 1.png|link=]]</center>
 
== Introdução ==
Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. <br> Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que podem ser saqueados, como o seu respectivo Addon, [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] '''Access Cards''', [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]] '''Mecha Reactors''', [[Arquivo:Technological_Crystal_%28Tier_8%29.png|link=]] '''fragmentos de Held Item (Tier: 8)''', [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]] '''Stardust''' e [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]] '''Sentry Remains'''.
 
== Mecanismo de Defesa ==
 
Os mecanismos de defesa são quatro maquinas que nascem junto com os Alpha Subject que enquanto ativos, reduzem o dano recebido dos Alpha Subject em '''90%'''. Os jogadores devem destruir '''todas''' as máquinas antes de atacar o Alpha Subject. <br>
Os quatro mecanismos de defesa '''sempre''' nascem em volta do '''Alpha Subject'''. <br><br>
 
<center>
[[file:Alpha-1 Defense Mechanism.png|link=]]
</center>
 
== Habilidades ==
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Play Rough=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Play Rough.mp4}}|}}


== Encontrando a Liza ==
|-|Psyusion=


Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.
Causa dano progressivo em uma grande area ao redor do Alpha Subject #1.


<center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
▶ O dano pode ser evitado ao subir no mesmo SQM do Alpha Subject #1.


Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psyusion.mp4}}|}}


<center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center>
|-|Dazzling Gleam=


== O Laboratório ==
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.


A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Dazzling Gleam.mp4}}|}}


<center>[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|center|link=]]</center>
|-|Synchronoise=


Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|center|link=]]


Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Synchronoise.mp4}}|}}


[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
|-|Psychic=


Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.
Causa dano numa grande area ao redor do Alpha Subject #1


[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psychic.mp4}}|}}


O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
|-|Psyshock=


Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.


[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Psyshock.mp4}}|}}


Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.
|-|Metronome=


[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|center|link=]]
O Alpha Subject #1 utiliza uma habilidade aleatória em uma grande area ao seu redor.


==Nightmare Desert==
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Metronome.mp4}}|}}


Liza pedirá para que o jogador vá até '''Lavender''' e fale com o '''NPC Tate'''. Ao chegar, Tate dirá que você está atrasado e todos os outros pesquisadores já foram pra Darklight Island, mas a '''NPC Renata''' poderá te levar até lá, encontre-se com ela acima do Centro Pokémon de '''Lavender'''.
|-|Mimic Wall=


Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.
Após um curto periodo o Alpha Subject #1 lança uma parede de vidro que causa dano e empurra os inimigos, o maior dano sendo causado ao inimigo mais próximo.


[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Mimic Wall.mp4}}|}}


Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.
|-|Selfdestruction=


[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|center|link=]]
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny MrMime Selfdestruction.mp4}}|}}


[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|center|link=]]
</center></tabber>


Ele irá pedir os seguintes itens:
== Loots ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
<center>
!colspan="2" |Item
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
!Quantidade
|-
! colspan="4"  | [[Arquivo:mecha_shiny_mrmime.png|link=]] Alpha Subject #1
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
|-
|[[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| Big Enchanted Gem
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|1.000
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
|-
|[[Arquivo:Solid Dark Gem.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
|Solid Dark Gem
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|1.000
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedGhostEssence.gif|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
|Compressed Ghost Essence
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|1.000
|align="center" | 1
|-  
|align="center" | 4%
|} <br>
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (MrMime).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
</center>
 
= Alpha#2 =
 
<center>[[Arquivo:Subject Alpha 2.png|link=]]</center>
 
== Introdução ==
 
Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. <br> Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que podem ser saqueados, como o seu respectivo Addon, [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] '''Access Cards''', [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]] '''Mecha Reactors''', [[Arquivo:Technological_Crystal_%28Tier_8%29.png|link=]] '''fragmentos de Held Item (Tier: 8)''', [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]] '''Stardust''' e [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]] '''Sentry Remains'''.
 
== Mecanismo de Defesa ==
Os mecanismos de defesa são quatro maquinas que nascem junto com os Alpha Subject que enquanto ativos, reduzem o dano recebido dos Alpha Subject em '''90%'''. Os jogadores devem destruir '''todas''' as máquinas antes de atacar o Alpha Subject. <br>
Os quatro mecanismos de defesa '''sempre''' nascem em volta do '''Alpha Subject'''. <br><br>
 
<center>
[[file:Alpha-2 Defense Mechanism.png|link=]]
</center>
 
== Habilidades ==
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Drill Peck=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Drill Peck.mp4}}|}}
|-|Slash=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.


Ao entregar, o jogador receberá um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Slash.mp4}}|}}
|-|Feather Dance=


Observação: caso o jogador morra, perca no tempo ou o seu NPC escolhido seja derrotado precisará entregar esses itens novamente para conseguir mais um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm''' com o '''Sebastian'''.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.


Fale com o '''NPC Tate''', ele irá pedir para que você escolha um dos seus ajudantes para começar a parte final da Quest.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Feather Dance.mp4}}|}}
|-|Stick Throw=


<tabber>
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
|-| Blanca=
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|center|link=]]


*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Stick Throw.mp4}}|}}
|-|Air Slash=


|-| Joel=
Causa dano ao oponente numa area mediana ao redor do Alpha Subject #2
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|center|link=]]


*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Air Slash.mp4}}|}}
</tabber>
|-|Stickmerang=
'''Observação: Caso o Pokémon do ajudante escolhido seja derrotado, o jogador perderá a Quest.'''


Ao escolher o ajudante, '''clique no portal''' e comece a parte final da quest.
Causa dano em uma área frontal progressiva que empurra os oponentes, pode causar dano mais de uma vez aos inimigos que foram acertados. Adicionalmente, os inimigos que foram marcados são alvos da Habilidade '''Brave Bird'''.


=== Quebrando a barreira ===
'''Brave Bird''': O Alpha Subject #2 se teleporta em todos os Pokémon marcados pelo stickmerang dando dano e ganhando um bônus de velocidade de ataque e de movimento.


O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.
▶ Inimigos marcados com o stickmerang podem evitar o ataque Brave Bird ao puxar o Pokémon para a Pokébola antes do fim da canalização do Stickmerang.


[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Stickmerang.mp4}}|}}
|-|Sky Attack=


Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.
Causa dano em uma grande area ao redor


[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|center|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Sky Attack.mp4}}|}}
|-|Sand Attack=


Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.
Causa o efeito BLIND em uma linha reta.


[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|center|link=]]
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Sand Attack.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=


=== Parte final ===
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


Ao subir, o jogador deve seguir com seu Pokémon até uma das extremidades do mapa. Existem quatro [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Nightmare Pylons em cada canto e um [[Arquivo:Black nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Black Nightmare Pylon no centro. Todos os novos [[arquivo:Allt1hdq.gif|link=]] '''T1H''' estarão espalhados pela ilha e atacar os [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] '''Nightmare Pylon''' fará com que eles sejam puxados para o cristal.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Elite Farfetchd Selfdestruction.mp4}}|}}
</center></tabber>


'''Informações importantes:'''<br>
== Loots ==
*É importante derrotar todos os Pokémon T1H. Caso o jogador não o faça, ao chegar na metade da vida do Cristal no meio da sala, os T1H serão puxados ao mesmo tempo.
*Não é necessario derrotar os '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' que spawnam do Nightmare Pylon. O jogador pode dar lost e prosseguir a matar o cristal sem risco.
*'''É necessário destruir todos os cristais das extremidades para que seja possível destruir o central.'''
<center>
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
|-
! colspan="4"  | [[Arquivo:mecha_elite_farfetchd.png|link=]] Alpha Subject #2
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
|-
! <b>1/5</b> !! <b>2/5</b>
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
|-
| [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
|-
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
|-
| [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]  
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
! colspan="2" | 5/5
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Elite Farfetchd).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|-
| colspan="2" | [[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>


=== Desert Island ===


Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.
= Alpha#3 =
<center>[[Arquivo:Subject Alpha 3.png|link=]]</center>


[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|center|link=]]
== Introdução ==
 
Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. <br> Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que podem ser saqueados, como o seu respectivo Addon, [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] '''Access Cards''', [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]] '''Mecha Reactors''', [[Arquivo:Technological_Crystal_%28Tier_8%29.png|link=]] '''fragmentos de Held Item (Tier: 8)''', [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]] '''Stardust''' e [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]] '''Sentry Remains'''.
== Mecanismo de Defesa ==
Os mecanismos de defesa são quatro maquinas que nascem junto com os Alpha Subject que enquanto ativos, reduzem o dano recebido dos Alpha Subject em '''90%'''. Os jogadores devem destruir '''todas''' as máquinas antes de atacar o Alpha Subject. <br>
Os quatro mecanismos de defesa '''sempre''' nascem em volta do '''Alpha Subject'''. <br><br>


<center>
<center>
{| class="wikitable" width="65%"
[[file:Alpha-3 Defense Mechanism.png|link=]]
|- align="center"
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |20KK EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |300K NW EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |100 Technological Crystal (Tier: 7)
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |30 Empty Premier Balls
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Acesso aos novos T1H
|- align="center"
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_7.png|link=]]
| [[Arquivo:Premier-ball%281%29.png|link=]]
| [[Arquivo:Allt1hdq.gif|link=]]
|}
</center>
</center>


Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>
== Habilidades ==
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Mega Kick=
 
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Mega Kick.mp4}}|}}
|-|Thunder Punch=


[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|center|link=]]
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.


<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunder Punch.mp4}}|}}
Para saber mais sobre a '''Daily''', '''NPCs''' e '''Tasks''' visite a pagina abaixo:
|-|Thunder Shock=


<table class="seeMore">
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja Também: [[Sistema de Pokémon T1H]]'''.  </td>
</tr>
</table>


{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunder Shock.mp4}}|}}
|-|Thunderbolt=


===== WIP =====
Causa muitos danos consecutivos ao oponente.


<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center>
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Thunderbolt.mp4}}|}}
|-|Volt Tackle=


<!--T:71-->
Após periodo de canalização, o Alpha Subject #3 dá uma grande quantidade de dano ao redor e aplica o efeito STUN aos oponentes, após o uso dessa habilidade, ele usa o ataque '''Wild Charge'''.
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.


===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72-->
'''Wild Charge''': Essa habilidade faz com o que o Alpha Subject #3 tome uma distância do jogador e tente acertar multiplas vezes a habilidade.
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC NAME'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.


<!--T:73-->
▶ O jogador pode tentar ficar na frente do Alpha Subject #3 no momento em que ele vai andar em direção ao seu Pokémon para impedir que tome varios hits.
<center>[[Arquivo:Estilista (TC).png|link=]]</center>


===Primeiros passos=== <!--T:74-->
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Volt Tackle.mp4}}|}}
|-|Electrify=


<!--T:75-->
Causa dano a todos os oponentes em uma area ao redor do usuário e aplicando o efeito STUN.
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book''' logo após se tornar um Decorador na '''NPC NAME'''.


<center>[[Arquivo:Rank_E_(Estilista).png|link=]]</center>
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Electrify.mp4}}|}}
|-|Discharge=


'''Dicas:'''
Causa dano em uma grande area ao redor do Alpha Subject #3.
*
*


<!--T:76-->
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Discharge.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=


===Coleta de recursos=== <!--T:77-->
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


<!--T:78-->
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Raichu Selfdestruction.mp4}}|}}
Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] Decorator Drawing Book. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos.
</center></tabber>
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização.
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboards''' no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log'''.
'''Dicas:'''
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br>


<!--T:79-->
== Loots ==
<center>
<center>
[[Arquivo:Decoratordrawingbook use.gif|link=]] [[Arquivo:Woodcutteraxenw use.gif|link=]]</center><br>
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
|-
! colspan="4"  | [[Arquivo:mecha_shiny_raichu.png|link=]] Alpha Subject #3
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Shiny Raichu).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
</center>


===Recurso primário===
= Alpha#4 =
<center>[[Arquivo:Subject Alpha 4.png|link=]]</center>


Monumentos
== Introdução ==
<center><tabber>
|-| Darkrai=
[[Arquivo:Monumento darkrai.png|link=]]
|-| Fossil=
[[Arquivo:Monumento osso1.png|link=]]
|-| Coffins=
x
x
x
|-| Earth=
x
x
x
|-| Ice=
x
x
x
|-| Totems=
x
x
x
|-| Gears=
x
x
x
|-| Hypno=
x
x
x
|-| Charizard=
x
x
x
|-| Gong=
x
x
x
|-| Fountain=
x
x
x
|-| Sphinx=
x
x
x
|-| Machoke=
x
x
x
|-| Elekid=
x
x
x
|-| Pinsir=
x
x
x
|-| Glalie=
x
x
x
|-| Q porra é essa=
x
x
x
</tabber></center>


===Recurso secundário=== <!--T:80-->
Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. <br> Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que podem ser saqueados, como o seu respectivo Addon, [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] '''Access Cards''', [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]] '''Mecha Reactors''', [[Arquivo:Technological_Crystal_%28Tier_8%29.png|link=]] '''fragmentos de Held Item (Tier: 8)''', [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]] '''Stardust''' e [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]] '''Sentry Remains'''.
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''' que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.


'''Dicas:'''
== Mecanismo de Defesa ==
*Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer;<br>
Os mecanismos de defesa são quatro maquinas que nascem junto com os Alpha Subject que enquanto ativos, reduzem o dano recebido dos Alpha Subject em '''90%'''. Os jogadores devem destruir '''todas''' as máquinas antes de atacar o Alpha Subject. <br>
*Os Banners podem se acumular com os bônus de EXP da [[Arquivo:Simple_Bed.png|link=]] '''simple bed''' equipada com o [[Arquivo:Charmander_Toolkit.png|link=]] '''Charmander Tool Kit''' e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo.
Os quatro mecanismos de defesa '''sempre''' nascem em volta do '''Alpha Subject'''. <br><br>
 
<center>
[[file:Alpha-4 Defense Mechanism.png|link=]]
</center>
 
== Habilidades ==


<center class="center-tab"><tabber>
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Nightmare XP Totem=
|-|Headbutt=
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
 
<center>[[Arquivo:Snow.png|400px|link=]]<center><br>
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
|-|Pokéball Capsule=
 
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do [[File:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''' para criar capsulas para as pokébolas.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Headbutt.mp4}}|}}
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center>
|-|Bone Club=
|-|Ball Camera=
 
xxxxxxxx
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
</tabber></center>
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Club.mp4}}|}}
|-|Mud Sport=
 
Causa muitos danos consecutivos ao oponente e aplica o efeito BLIND, essa habilidade pode ser usada a distância.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Mud Sport.mp4}}|}}
|-|Bone Rush=
 
Após um breve periodo de canalização, o Alpha Subject #4 anda para trás enquanto ativa o ataque Bone Rush fazendo com que o oponente receba varios danos consecutivos.
 
▶ O jogador pode impedir o Alpha Subject #4 de andar para trás ao ficar atrás dele, diminuindo bastante o dano recebido.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Rush.mp4}}|}}
|-|Earth Power=
 
Causa uma grande quantidade de dano em area ao redor do Alpha Subject #4 aplicando o efeito BLIND.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Earth Power.mp4}}|}}
|-|Bulldoze=
 
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.
 
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bulldoze.mp4}}|}}
|-|Sand Eruption=
 
O Alpha Subject #4 usa toda sua força para provocar um terremoto e cria uma tempestade de areia causando dano a todos os inimigos em uma grande area.


===Exclusividade=== <!--T:85-->
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Sand Eruption.mp4}}|}}
|-|Selfdestruction=


Os Decoradores são capazes de utilizar o '''Decorator Workshop''' [[Arquivo:Decorator_Workshop.png|25px|link=]], uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações.
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.


{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Selfdestruction.mp4}}|}}
|-|Bone Spin=


<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png|link=]]</center><br>
Essa habilidade passiva é ativada ao ser atacado fisicamente, causando dano em uma area circular ao redor do Alpha Subject #4, sendo possivel acertar mais de uma vez o mesmo oponente.


Apesar de não poder criar, o Decorador também pode utilizar o [[Arquivo:Wingsuit.png|25px|link=]] '''Wingsuit'''. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World.
{{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Spin.mp4}}|}}
</center></tabber>


<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br>
== Loots ==
<center>
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
|-
! colspan="4"  | [[Arquivo:mecha_shiny_marowak.png|link=]] Alpha Subject #4
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Chance de Drop
|-
| align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Motherboard
|align="center" |1-46
|align="center" | 69%
|-
| align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
|align="center" |1-3
|align="center" | 60%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
|align="center" | 1
|align="center" | 33.7%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; |  Neutral Essence
|align="center" | 1-2
|align="center" | 29%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
|align="center" | 1-10
|align="center" | 5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | 1
|align="center" | 4%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Access Card
|align="center" | 1
|align="center" | 1.5%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | 1
|align="center" |  1.3%
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
| align="center" |  [[Arquivo:Mecha Costume (Marowak).png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
|align="center" | 1
|align="center" | Raro (Menor que 1%)
|-
|}
</center>
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