Secret Plans Quest: mudanças entre as edições

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<span style="color:red">'''Requisitos:'''</span> Level 350 e Nightmare Level 25 e ter finalizado a [[Introdução às Especializações]] <br>
<span style="color:red">'''Requisitos:'''</span> Level 350 e Nightmare Level 25 e ter finalizado a [[Introdução às Especializações]] <br>
<span style="color:red">'''Recompensa:'''</span> 6.7KK de Experiência, 26K de Experiência Nightmare, 3 Powered Boost Stone, 15 Nightmare Token, 3 computadores para a especialização Hacker e até 38 small experience candies.<br>
<span style="color:red">'''Recompensa:'''</span> 6.7KK de Experiência, 26K de Experiência Nightmare, 3 Powered Boost Stone, 15 Nightmare Token, 3 computadores para a especialização Hacker e até 36 small experience candies.<br>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>


Linha 45: Linha 45:
<center>[[File:EntradaLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center><br>
<center>[[File:EntradaLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center><br>


Ao entrar, o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas e encontrar a saída. Não é possível se curar, mas é possível reiniciar o caminho relogando e se curando do lado de fora.<br>
Ao entrar, o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas e encontrar a saída. Não é possível se curar, mas é possível reiniciar o caminho relogando.<br>
 
''' Observação: ''' Caso seja derrotado, o jogador perderá XP e bless normalmente.


<center>[[File:PercursoLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center> <br>
<center>[[File:PercursoLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center> <br>
Linha 53: Linha 51:
Existem duas armadilhas nesta parte: <br>
Existem duas armadilhas nesta parte: <br>


1º) A primeira armadilha são câmeras que causam muito dano caso o jogador se movimente dentro do seu campo de visão enquanto estiverem ativas. O brilho vermelho indica que ela irá se movimentar.<br>
1º) A primeira armadilha são câmeras que jogam o jogador para fora caso o jogador esteja dentro do seu campo de visão enquanto estiverem ativas. O brilho vermelho indica que ela irá ativar.<br>


<center>[[File:Camera SecretPlans.gif|link=]] </center><br>
<center>[[File:Camera SecretPlans.gif|link=]] </center><br>
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