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'''1.''' Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''Kabutops'''. Caso isso aconteça, o jogador deverá '''sair''' da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto. | '''1.''' Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''Kabutops'''. Caso isso aconteça, o jogador deverá '''sair''' da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto. | ||
<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Os [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''Kabutops''' são muito '''fortes''', esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect. | <span style="color:red">'''Atenção:'''</span> | ||
* Os [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''Kabutops''' são muito '''fortes''', esteja preparado para sair da sala rapidamente. | |||
* Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect. | |||
* É possível cair mais de uma vez nesta sala. | |||
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* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''. | * Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''. | ||
* Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''Spirit Water''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] ''' | * Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''Spirit Water''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map'''. | ||
* O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. | * O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. |