Habilidade | |
---|---|
Hammer Arm | |
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma grande área em sua frente. Essa habilidade pode atingir tanto o Pokémon quanto o jogador, mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon. | |
Linha 232: | Linha 232: | ||
|-| Hammer Arm= | |-| Hammer Arm= | ||
{| class="wikitable" width=" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Linha 249: | Linha 249: | ||
<br> | <br> | ||
|-| Crush Grip= | |-| Crush Grip= | ||
{| class="wikitable" width=" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Linha 264: | Linha 264: | ||
<br> | <br> | ||
|-| Protect= | |-| Protect= | ||
{| class="wikitable" width=" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Linha 280: | Linha 280: | ||
|-| Slow Start(Passiva)= | |-| Slow Start (Passiva)= | ||
{| class="wikitable" width="40%" | |||
|- align="center" | |||
!align="center" colspan="2" style="background-color: #4682B4" | '''Habilidade''' | |||
|- | |||
!width="10% |'''Slow Start''' | |||
|- | |||
|- align="center" | |||
| Ela faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha.<br> | |||
É possível identificar visualmente em que estágio o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força: <br> | É possível identificar visualmente em que estágio o [[Arquivo:486-Regigigas.png|link=]] Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força: <br> | ||
|- align="center" | |||
| [[Arquivo:YURaYKm.gif|link=]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</tabber></center> | </tabber></center> | ||
Navegação rápida | ||||
---|---|---|---|---|
Embedded Tower | Primeiro ao Quarto Andar | Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Sétimo Andar |
Nível necessário: 150 ou superior.
Nível recomendado: 350 ou superior.
Modalidade: Trio.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: A experiência é variável é possível conferir clicando aqui e cada jogador receberá 500 Tower Points nas dez primeiras vezes e 300 Tower Points nas seguintes.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt (de cada jogador do trio).
Informações importantes:
1. Neste andar existem dois objetivos:
2. É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives.
3. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
4. Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat e Mirror Coat.
6. Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
7. É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo Magnezone para a Mecânica do Regice.
8. Os Bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.
9. Não é necessário derrotar o Regigigas para completar o andar.
Diferente dos outros andares que possuem fragmentos, neste andar existem as esferas que são dropadas pelos Bosses encontrados e não sendo perdidas em derrota, podendo por exemplo usar as Tower Attempts apenas para dropar as esferas e assim podendo completar mais rápido a missão do andar.
Boss | Item | Esfera |
---|---|---|
Ice Sphere | ||
Steel Sphere | ||
Rock Sphere |
Assim como dito anteriormente, este andar contem 3 Bosses principais e 1 Boss secundário, sendo que cada um tem seu local para ser enfrentado, no entanto, nesse andar, um dos 3 Bosses principais irá surgir na sala a direita, próximo ao Regigigas e irá patrulhar o andar em sentido horário. Portanto, tome cuidado e decida o melhor caminho a se fazer.
Uma das opções que poderíamos indicar seria seguir pelo caminho da direta e já derrotar o Boss que patrulha na sala central e inicial, revezando quem irá segurar o alvo do Boss ou usando curas para o jogador que possui o tank.
Observações:
Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Existem 4 Bosses nesse andar, Regirock, Regice e Registeel cada um deles possui sua própria mecânica quando derrotado dentro de sua sala.
E o Regigigas tem uma mecânica própria de combate, para mais informações sobre ele, confira aqui.
Clique na imagem do Boss para exibir sua mecânica.
Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.
A Mecânica de sala do Regirock consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém quando o Boss atingir 75%, 40% e 10% de sua vida máxima ele invocará invocar 10 Pedras () e ficará imune até que as Pedras invocadas sejam derrotadas, quando atingem 50% e 10% da vida máxima as pedras irão sumonar Regirock Minions, não sendo necessário mata-los na hora pois os jogadores possuem 1 minuto e 30 segundos para derrotar todas as pedras invocadas, caso os jogadores não derrotem as pedras neste tempo o Regirock irá se curar completamente.
Nesta parte é altamente recomendável usar Pokémon que tenham ataques em área, revives e elixirs
Ao ser derrotado o caminho irá se abrir e os jogadores poderão continuar seu percurso.
Diferente dos outros Bosses, os jogadores não ficarão presos em sua Arena, sua mecânica consiste em separar o Regice de seu Pilar, para poder mata-los separadamente.
É necessário que os jogadores derrotem todos os Pokémon próximos a área do Regice, para que a pessoa que está blocando não encontre nenhum inimigo enquanto afasta o Regice de seu pilar.
Enquanto o Regice permanecer próximo ao seu pilar ele fica imune a ataques então um jogador irá lurar e blocar o Regice enquanto os outros 2 jogadores derrotam o pilar.
O Objetivo do jogador é afastar o máximo possível enquanto os dois jogadores derrotam o pilar, mantendo uma distância grande e tomando cuidado com o seu ataque basico.
É possível utilizar revives e elixirs para auxiliar.
O Pilar só recebe ataques targets ou ataques que ultrapassem parede como Leaf Tornado e Fire Blitz. Uma possível recomendação é o Magnezone para derrotar o pilar devido aos seus ataques serem em sua maioria em target.
Ao ser atacado o pilar ativará sua medida de proteção em 5 estágios: 80%, 65%, 50%, 35% e 20% e irá invocar 4 Regice Minions em cada uma delas.
Os jogadores devem tomar cuidado para que não acumulem muitos e ocasione a morte dos jogadores, quando o pilar atingir 35% de sua vida máxima o Regice irá começar a voltar até ao pilar para cura-lo completamente, nessa hora os jogadores devem utilizar revives e elixirs de ataque para derrotar o pilar antes que Regice chegue perto dele, caso o Pilar seja curado os jogadores terão que refazer, porém na segunda vez o pilar não invocará minions até a vida em que ele foi curado.
Caso seja derrotado o pilar irá apagar, conforme demostrado na GIF abaixo:
Quando derrotado, basta os três jogadores afastarem o Regice do pilar destruído e derrota-lo.
Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.
A mecânica de sala do Registeel consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém ele ficará imune a ataques até que a Machine localizada ao leste seja derrotada, então o jogador deverá lurar o Registeel até centro da explosão, quando isto acontecer ele receberá 50.000 de dano, irá invocar alguns Registeel Minions, ficará vulnerável a ataques durante 30 segundos e ficará imovel, mantenha seu foco no Boss pois os Minions morrem facilmente.
Gif de Demonstração |
---|
Após ter as 3 esferas em sua mochila o jogador poderá ativar e batalhar com o Regigigas. Não é necessário que todos os jogadores possuam as três esferas, apenas quem ativar o Boss deve possuir. É recomendado derrotar todos os Pokémon próximos a sua sala para batalhar com ele, pois ela irá fechar e ficará preso com o Regigigas e qualquer inimigo dentro da área, clique no ícone do Regigigas para melhor visualização de sua sala.
Sala
1 - O Jogador não tem limite de tempo para derrotar o Regigigas, apenas o tempo do andar. Entretanto, ele possui a passiva Slow Start e após 7 minutos e 30 segundos ele ficará extremamente rápido e forte, fazendo com que a batalha fique muito difícil.
2 - O Jogador deverá utilizar Revives e é recomendado o uso de Swordsman Elixir para derrotar o Boss.
O Regigigas possui algumas habilidades que possuem um efeito diferente do comum e habilidades exclusivas também, por isso disponibilizamos algumas delas abaixo:
Habilidade | |
---|---|
Hammer Arm | |
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma grande área em sua frente. Essa habilidade pode atingir tanto o Pokémon quanto o jogador, mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon. | |
Habilidade | |
---|---|
Crush Grip | |
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma pequena área em sua frente. | |
Habilidade | |
---|---|
Protect | |
Regigigas ativa a habilidade e puxa o alvo de todos os adversários próximos a o atacarem, caso ele receba dano irá curar todo dano recebido. Essa habilidade tem 20 segundos de duração e 45 segundos de cooldown. | |
Habilidade | |
---|---|
Slow Start | |
Ela faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha. É possível identificar visualmente em que estágio o Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força: | |
Após derrotar o Regigigas, o jogador deve se dirigir até o Golems Orb e utilizar a Rock Sphere, Ice Sphere e a Steel Sphere, uma animação ira aparecer e o jogador irá obter as Tectonic Plates e com isso poderá prosseguir para a Sexto Andar caso atenda aos requisitos.
Após finalizar e obter as Tectonic Plates, o jogador deverá falar com o Professor Birch e contará sobre os titãs lendários, ele será recompensado com 5.000.000 (5kk) de XP, resetará todos os Tower Attempts e receberá 3.000 Tower Points.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para o Sexto Andar.