Andar 21 a 25 (Secret Lab): mudanças entre as edições

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Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.
Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.


=Mapas=
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Edição das 07h06min de 7 de abril de 2023

Inimigos

Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.

Inimigos
0009-Blastoise.png
Cyborg Blastoise
342-Crawdaunt.png
Cyborg Crawdaunt
160-Feraligatr.png
Cyborg Feraligatr
MegaBlastoise.png
Cyborg Mega Blastoise

Armadilhas

Este andar possui duas armadilhas, que causam dano. Sendo elas:
1ª Armadilha - Chuva: Essa armadilha causará dano e lentidão ao jogador e seu Pokémon.


2ª Armadilha - Redemoinho: Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.

Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.

Mapas

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 21 a 24 [1] Andar 21 a 24 [2]
Andar S S1.png Andar S S2.png
Andar 21 a 24 [3] Andar 21 a 24 [4]
Andar S S3.png Andar S S4.png
Andar 21 a 24 [5] Andar 21 a 24 [6]
Andar S S5.png Andar S S6.png
Andar 21 a 24 [7] Andar 21 a 24 [8]
Andar S S7.png Andar S S8.png

Boss

O boss do andar Seavell é o 186-shPolitoed.png Cyborg Shiny Politoed. A mecânica desse boss consiste em evitar levar dano do Waterfall, pois ele dá hit kill. Em seu último estágio, o boss usará a skill Tongue Hook e ficará puxando o Pokémon do jogador. Além disso, no campo de batalha cai uma chuva semelhante ao Rain Dance, aplicando ao efeito "Silence".

Recompensa

3 Nightmare Unusual Ores 50 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Water) 3 Moderate Nightmare Experience Candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Waterl) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy